Ubisoft julkaisi BattleCore Arena -pelin virallisen version Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft julkaisi BattleCore Arena -pelin virallisen version

Peliyhtiö on vihdoin julkaissut lopullisen version -nimisestä ilmaispelattavasta moninpelistä. Peli siirtyi 30. tammikuuta 2025 ennakkotestivaiheesta viralliseen 1.0-versioon :llä.

BattleCore Arena on nopea ja kilpailuhenkinen moninpeli, jossa pelaajat ohjaavat aseistettuja palloja taisteluareenoilla. Pelissä voi hyppiä, pyöriä ja ampua vastustajia erilaisilla aseilla ja erikoiskyvyillä.

Uudessa versiossa on tehty useita parannuksia:

  • Peli siirtyi vertaisverkkotekniikkaan, joka mahdollistaa omien pelisessioiden luomisen
  • Käyttöliittymää on paranneltu
  • Bugeja on korjattu
  • Graafista ilmettä on hiottu

BattleCore Arena -pelin voi ladata ilmaiseksi PC:lle Ubisoft Connect-, Steam- ja Epic Games -alustoilta. Ikäraja on PEGI 7. Ubisoft sulkee pelin aiemmat palvelimet 1. maaliskuuta 2025, jonka jälkeen peliä pelataan vain vertaisverkon kautta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.