Ubisoft julkaisi kaikessa hiljaisuudessa uuden NFT-pelin Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft julkaisi kaikessa hiljaisuudessa uuden NFT-pelin

on julkaissut hiljaisuudessa täysin uuden NFT- ja blockchain-pohjaisen pelin :lle. Kyseessä on taktinen PVP-roolipeli, jossa pelaajat kokoavat Grimorian fantasiamaailman sotureista kolmen hahmon tiimejä ja taistelevat toisiaan vastaan vuoropohjaisessa taistelussa. Pelissä hahmojen kerääminen tapahtuu NFT avulla: pelaajat voivat ostaa hahmoja muilta käyttäjiltä kryptovaluutalla tai pelinsisäisellä kullalla, tai luoda niitä itse ”Forge”-järjestelmän kautta.

Champions Tactics on ladattavissa ilmaiseksi, mutta pelaaminen vaatii Ubisoft-tilin ja blockchain-lompakon. Vaikka pelaaminen on periaatteessa mahdollista ilmaiseksi, NFT-hahmojen korkea hinta ja PVP-asetelma voivat asettaa ilmaispelaajat merkittävään etulyöntiasemaan nähden niihin, jotka investoivat pelinsisäisiin ostoksiin. Markkinapaikalla hahmojen hinnat vaihtelevat, ja korkeimmillaan jotkin NFT-hahmot on hinnoiteltu jopa kymmeniin tuhansiin dollareihin.

Ubisoft on pitänyt pelin markkinoinnin hyvin hillittynä, eikä sitä ole suunnattu laajasti pääyleisölle. Yhtiö on kohdannut NFT-tekniikan käyttöönotossa vastustusta, sillä monet pelaajat ovat skeptisiä teknologian todellisesta hyödystä peleissä. Ubisoft pyrkii kuitenkin tarjoamaan pelaajille kokemuksen, jossa NFT-hahmot tuovat omistajuuden tunnetta ja erottuvat uniikeilla tilastollisilla ominaisuuksilla.

Ubisoftin viime vuosien vaikeudet näkyvät myös tässä julkaisussa. Yhtiö on kärsinyt suurten peliprojektien viivästyksistä, AAA-pelien heikoista myynneistä ja henkilöstövähennyksistä. Viimeisimpänä yhtiö on purkanut -projektin kehitystiimin ja siirtänyt sen Beyond Good and Evil 2pariin, joka on ollut kehityksessä jo vuodesta 2008. Ubisoftin tulevaisuus blockchain-teknologian parissa on toistaiseksi avoin.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.