Ubisoft julkisti Rainbow Six Siege -kilpapelisuunnitelmat Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft julkisti Rainbow Six Siege -kilpapelisuunnitelmat

Rainbow Six Siege

Uusi Tom Clancy’s Rainbow Six Esports Global Circuit -kilpapelijärjestelmä aloittaa maaliskuussa 2023 ja kattaa maailmanlaajuisesti yhdeksän eri kilpailualuetta. Tämä tarjoaa entistä enemmän mahdollisuuksia korkeatasoisille kansainvälisille otteluille sekä uusille joukkueille ja pelaajille kautta linjan. Yhdeksän uutta kilpailualuetta ovat Eurooppa, Pohjois-Amerikka, Brasilia, Japani, Etelä-Korea, latinalainen Amerikka, Aasia ja Tyynenmeren alue sekä MENA-alue, johon sisältyvät Lähi-Itä ja Pohjois-Afrikka.

Uusi kilpailukausi alkaa maaliskuussa ja huipentuu seuraavana helmikuuna. Vaiheista ensimmäinen käydään maaliskuusta toukokuulle ja sen päätöksenä toimii toukokuinen Six Major -tapahtuma. Kesäkuusta elokuuhun pidetään taukoa. Syyskuusta marraskuuhun pelataan toinen vaihe, joka päättyy marraskuiseen Six Major -tapahtumaan. Joulukuusta helmikuulle pidetään taukoa, kunnes lopulta helmikuussa järjestetään Six Invitational -maailmanmestaruuskisat.

Jokaisen kisavaiheen aikana yhdeksän aluetta järjestävät riippumattomat kilpailutapahtumansa limittäin. Vastaavasti taukovaiheet antavat joukkueille tilaa levähtää ja palautua sekä valmistautua seuraavaan kisavaiheeseen. Nämä myös mahdollistavat kolmannen osapuolen turnausten järjestämisen.

Uusittu pisteytysjärjestelmä antaa joukkueille mahdollisuuden ansaita pisteitä kisakauden ajan. Joukkueista 20 parhaiten menestynyttä saavat kutsun Six Invitational -mestaruusotteluun, jossa ratkotaan pelin maailmanmestaruus. Mestaruusjoukkue saa näin kunnian nostaa ylös himoitun palkintolekan.

Uusi Rainbow Six Esports Global Circuit -kilpapelijärjestelmä toteutetaan yhdessä BLASTin kanssa, joka tuo pelille ja pelaajille käyttöön alan huippuluokan teknologian, faneja palvelevat tuotantoarvot ja maailmanluokan turnausjärjestelyosaamisen. Tämä tekee tulevasta Rainbow Six Siege -kilpapelaamisesta uuden sukupolven kilpapelikokemuksen, joka palvelee sekä pelaajia ja faneja että koko peliyhteisöä luomalla uudenlaisia mahdollisuuksia joukkueille, organisaatioille ja brändeille.

Eri kilpailualueiden Six Major -karsinnat tapahtuvat alueellisesti hybridimallia käyttäen. Tämä on sekoitus suljetuista ja avoimista turnauksista, joissa sekä vanhat että uudet tiimit voivat näyttää kyntensä ja todistaa osaamisensa lajin parissa. Luomalla mahdollisuuksia myös uusille joukkueille voidaan taata lajin elinvoimaisuus ja kehittyminen kohti entistä kiehtovampia kisoja ja pelejä. Jokainen kilpailualue järjestää kiinnostavia kisoja paikallisesti ja näistä parhaat joukkueet pääsevät osallistumaan Six Major -tapahtumiin. Esimerkiksi Euroopan alueelta mukana ovat kymmenen parasta joukkuetta omassa suljetussa liigassaan.

Six Major -tapahtumat saavat uudistuksen myötä ylimääräisen kilpailuvaiheen, jonka ansiosta katsojille on luvassa enemmän kiinnostavaa katsottavaa. Näistä parhaat joukkueet edistyvät ryhmäpeleihin ja karsintavaiheeseen ennen varsinaisia mestaruuskoitoksia. Yksityiskohtaisempi kilpailurakenne on esillä pelin verkkosivuilla.

Operation Solar Raid julkaistaan kaikille pelialustoille 6. joulukuuta. Rainbow Six Siege on saatavilla PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleille, että PC:lle.

The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa

Julkaisija Nacon ja kehittäjä ACE Team ovat paljastaneet julkaisupäivän tulevalle kauhupelille The Mound: Omen of Cthulhu. Yhteistyöhön keskittyvä seikkailu ilmestyy 15. heinäkuuta 2026 PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series -konsoleille.

Peli on saanut inspiraationsa kirjailija H. P. Lovecraftin kosmisesta kauhusta. Pelaajat muodostavat 2–4 hengen tutkimusretkikunnan, joka lähetetään tutkimaan salaperäistä saarta. Tehtävänä on kerätä aarteita, löytää kadonnut henkilö ja selvittää muinaisen linnoituksen kohtalo. Mielellään niin, että retkikunta pääsee myös hengissä takaisin.

Retki ei kuitenkaan ole mikään rauhallinen aarteenmetsästys. Viidakko kätkee sisäänsä oudon ja vihamielisen maailman, jossa outojen olentojen määrä kasvaa sitä mukaa mitä pidempään pelaajat viipyvät saarella. Varusteet ovat rajallisia ja aseet heikkoja, joten usein viisainta on hiipiä ja paeta sen sijaan, että yrittäisi taistella kaikkea vastaan.

Lisäksi pelaajien on pidettävä huolta mielenterveydestään, kirjaimellisesti. Kosmisen kauhun kohtaaminen saa hahmot näkemään hallusinaatioita: liittolainen voi näyttää hirviöltä, harmiton maasto paljastua kuolemanansaksi tai viidakko alkaa elää omaa elämäänsä. Jos tutkimusretki päättyy hengissä paluuseen, kapteeni on tyytyväinen… mutta uusia, entistä vaarallisempia sopimuksia on jo odottamassa.

Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat

Fearwoods

Kauhupeli Fearwoods on tehnyt vaikutuksen Steam Next Fest -tapahtumassa: demo tavoitti tuhansia pelaajia, ja palaute on jo muovannut kehityssuuntaa. Nyt tiimi kertoo konkreettisista muutoksista, jotka syntyivät suoraan yhteisön toiveista.

Vaikuttava debyyttiä demona

Fearwoodsin Steam Next Fest -demo osoitti, että peli osuu oikeaan kohdeyleisöön. Yhteensä 13 000 pelaajaa kokeili demoa festivaalin aikana, ja yli puolet heistä lisäsi pelin toivelistalleen. Käytännössä tämä tarkoitti 7 000 uutta wishlist-lisäystä festivaalin aikana.

Luvut ovat merkittäviä etenkin pienemmälle kehittäjätiimille. Samalla ne kertovat, että Fearwoodsilla on potentiaalia.

Pelaajien palaute ohjaa kehitystä

Tiimi on analysoinut demosta kertyneen palautteen huolellisesti. Maaliskuun 2. päivästä lähtien kehitystyö on keskittynyt navigoinnin selkeyteen, pelaajan suuntautumiseen pelimaailmassa sekä visuaaliseen luettavuuteen.

Toisin sanoen: jos demossa eksyi tai ei tiennyt minne mennä, se on tiedossa ja siihen tartutaan.

Kompassi muuttuu haamusoittimeksi

Yksi mielenkiintoisimmista tulevista uudistuksista on navigointijärjestelmän uudelleensuunnittelu. Kompassiin lisätään niin sanottu kuuma/kylmä-riimupalautejarjestelmä: riimut välkkyvät eri tahdissa sen mukaan, kuinka lähellä pelaaja on kerättävää GPS-pirstaletta. Nopeampi välkyntä tarkoittaa läheisyyttä, hitaampi taas etäisyyttä.

Lisäksi kompassin käyttäytymistä muutetaan tunnelmallisempaan suuntaan. Kehittäjien visio on kuvaava: kompassi toimii kuin kummitteleva mekaaninen musiikkilipas. Jos pelaaja kääntelee kameraa rajusti, lipas ”yliviritetään” ja se sulkeutuu hetkeksi. Rauhallinen liike avaa sen taas hitaasti, ja navigointimelodia jatkuu.

Tämä on hyvä esimerkki siitä, miten pelimekaniikka ja tunnelma voidaan yhdistää taidokkaasti ja luonnollisesti käyttöliittymäksi, pelkän teknisen apuvälineen sijaan.

Pieniä mutta näkyviä visuaalisia parannuksia

Teknisten uudistusten rinnalla tiimi on hiilinut myös pelin visuaalista ilmettä. Taskulamppuun on lisätty uusi valotekstuuri, joka tuo enemmän tunnelmaa. Lisäksi keskusvalomaskin kokoa on pienennetty, jotta se ei peitä pelinäkymää liikaa.

Tekstuuriteräväistys on otettu käyttöön ilman merkittävää suorituskykyhaittaa, mikä on tervetullut uutinen vanhemmilla kokoonpanoilla pelaaville.

GPS-pirstaleiden logiikka paranee

Toinen käytännönläheinen muutos koskee GPS-pirstaleiden sijoittelua pelissä. Jatkossa sama rakennus ei enää synnytä pirstaletta useaan kertaan. Tämä tekee pelireiteistä ainutlaatuisempia ja vähentää selvästi taaksepäin kuljettuja reittejä.

Kokonaisuutena muutos lupaa sujuvampaa etenemistä ja vähemmän toistoa matsin sisällä.

Milloin päivitys tulee?

Nämä parannukset ovat parhaillaan viimeisessä testausvaiheessa. Tiimi etsii vielä mahdollisia isompia virheitä ennen kuin julkaisee patchin. Fearwoods on tulossa Steamiin, ja pelin voi lisätä toivelistalle jo nyt. Halukkaat voivat myös liittyä yhteisöön pelin Discord-palvelimella.