Ubisoft karsii Assassin’s Creed Hexeä: Työntekijöitä sivuun ja taikavoimat uusiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft karsii Assassin’s Creed Hexeä: Työntekijöitä sivuun ja taikavoimat uusiksi

Assassin’s Creed Hexe on kokenut melkoisen myllerryksen kulissien takana. Noin 50 pelin parissa työskennellyttä kehittäjää on siirretty pois projektista, kun sarjan uusi johtotiimi on alkanut viilata suuntaa uusiksi. Päätös tehtiin pian sen jälkeen, kun Ubisoft perui kokonaan toisen, vielä julkistamattoman projektinsa nimeltä .

Pois siirretyt kehittäjät eivät kuitenkaan kadonneet savuna ilmaan, vaan heidät sijoitettiin Ubisoftin niin sanottuun Interproject-tiimiin. Käytännössä kyseessä on “välivarasto” työntekijöille, joilla ei ole juuri nyt projektia. Kolikon kääntöpuoli on karu, sillä jos uutta paikkaa ei löydy kolmen kuukauden sisällä, edessä voi olla potkut.

Muutokset eivät rajoitu pelkkään henkilöstöön. Sarjan uusi vetäjä, Jean Guesdon, on päättänyt karsia myös pelimekaniikkoja, muun muassa aiemmin suunniteltu kissakumppani on poistettu kokonaan. Tilalle Hexe ottaa realistisemman otteen noituuteen, jossa päähenkilö ei heiluttele taikasauvaa, vaan hyödyntää kemiaa ja niksejä, jotka näyttävät tavallisten ihmisten silmissä yliluonnollisilta.

Tällä hetkellä pelin tähtäimessä on kesäkuu 2027, mutta kulissien takana kuiskitaan mahdollisesta viivästyksestä loppuvuoteen. Kehittäjien vähentäminen viittaa siihen, että Ubisoft yrittää pitää budjetin kurissa, vaikka se tarkoittaisi pidempää odotusta.

Hexe ei kuitenkaan ole ainoa rauta tulessa. Ubisoft työstää samaan aikaan useita muitakin Assassin’s Creed -pelejä, mukaan lukien uusioversiota sekä moninpeliä koodinimellä Invictus. Sarjan tulevaisuus näyttää siis kiireiseltä, vaikka kaikki palaset eivät ole vielä loksahtaneet paikoilleen.

Merirosvojen todellinen elämä esiin uudessa dokumentissa – Assassin’s Creedin maailma saa historian siivet Kommentit pois päältä artikkelissa Merirosvojen todellinen elämä esiin uudessa dokumentissa – Assassin’s Creedin maailma saa historian siivet

ovat viihteessä usein romantiikkaa, aarteita ja hurjia taisteluita, mutta millaista elämä merellä oikeasti oli? ja historian popularisointiin keskittyvä History Hit vievät katsojat uuden Sail Like a Pirate -dokumentin mukana tutkimaan merirosvojen arkea ilman Hollywoodin kiiltokuvaa.

Noin puolen tunnin mittainen dokumentti seuraa historioitsija ja juontaja Dan Snow’ta sekä kaksinkertaista olympiavoittajaa Ruggero Titaa, jotka nousevat perinteisen purjelaivan kyytiin Englannin kanaalissa. Matkalla selviää, että merirosvojen elämä ei ollut pelkkää rommia ja aarteiden jahtaamista. Vaan se vaati kurinalaisuutta, yhteistyötä ja kovia merimiestaitoja.

Dokumentti kuvattiin syyskuussa 2025 TS Royalist -aluksella, ja se yhdistää historian sekä käytännön kokemukset tavalla, joka tuo merirosvojen aikakauden lähemmäs nykypäivän katsojaa. Samalla se näyttää, mistä Assassin’s Creed Black Flag -pelin tunnettu purjehdus ja meriseikkailut ovat saaneet inspiraationsa.

Assassin’s Creed Black Flag teki aikoinaan merellä seilaamisesta yhden pelisarjan suurimmista vetonauloista, ja nyt Sail Like a Pirate kurkistaa fantasian taakse. Todellisuus oli täynnä vaaroja, taitojen hiomista ja tiimityötä – merellä yksin sankariksi ei vain purjehdittu.

Dokumentti on osa Ubisoftin ja History Hitin pitkäaikaista yhteistyötä, jonka tavoitteena on tuoda pelien inspiroima uusille yleisöille. Samalla se toimii alkupalana tulevalle -pelille, joka julkaistaan 9. heinäkuuta 2026 PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle. Klassinen merirosvoseikkailu palaa siis uudella tekniikalla – ja tällä kertaa mukana kulkee hieman enemmän ymmärrystä siitä, millaista elämä aaltojen keskellä oikeasti oli.

AC Black Flag Resynced viholliset oppivat ja pakottavat pelaajan uusiin keinoihin Kommentit pois päältä artikkelissa AC Black Flag Resynced viholliset oppivat ja pakottavat pelaajan uusiin keinoihin

ei tyydy pelkkään nostalgian kiillotukseen, vaan tuo taisteluun selvästi aiempaa enemmän älyä. Kehittäjät ovat paljastaneet uusia yksityiskohtia pelin combatista, ja suurin muutos on vihollisten kyky mukautua pelaajan toistuviin taktiikoihin.

Pelin taistelun ydin pyörii edelleen näyttävien viimeistelyjen ympärillä. Pelaaja heikentää vihollista, kunnes tämä on valmis lopetettavaksi erilaisilla takedown-liikkeillä. Näitä on useita, esimerkiksi täydellisesti ajoitettu torjunta voi käynnistää ketjureaktion, jossa päähenkilö Edward kaataa useamman vihollisen putkeen. Mukana ovat myös seinään potkaisut, maassa viimeistelyt ja tarinan edetessä avautuvat näyttävämmät Hidden Blade -animaatiot.

Ympäristö on entistä tärkeämpi osa taistelua. Kapeat käytävät, räjähtävät ruutitynnyrit ja korkeuserot tarjoavat mahdollisuuksia nopeisiin ja luoviin eliminointeihin. Uudet liikkeet, kuten oikein ajoitettu väistöhyökkäys ja asekohtaiset raskaat iskut, tuovat lisää vaihtelua. Esimerkiksi rapieri läpäisee puolustuksia, kun taas sapeli osuu useampaan viholliseen kerralla.

Suurin muutos on kuitenkin vihollisten älykkyydessä. Jos pelaaja turvautuu liikaa samaan taktiikkaan, viholliset alkavat reagoida tähän. Liiallinen torjunnan odottelu johtaa torjumattomiin hyökkäyksiin ja potkujen spämmäys saa viholliset väistämään ne tehokkaasti. Yksipuolinen pelityyli ei enää siis riitä.

Lisäksi peli tuo mukanaan uusia vihollistyyppejä, kuten raskaat Brute-soturit ja räjähteisiin erikoistuneet Demolitionistit, jotka vaativat erilaisia lähestymistapoja. Pelaajan on hyödynnettävä koko arsenaaliaan köysinuolista pistooleihin selvitäkseen. Ennakkokiinnostus on jo kovaa, sillä peli on kerännyt yli miljoona toivelistalisäystä ennen julkaisuaan.