Ubisoft lopettaa XDefiantin – tuotantostudiot San Franciscossa ja Osakassa suljetaan Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft lopettaa XDefiantin – tuotantostudiot San Franciscossa ja Osakassa suljetaan

Pelijätti Ubisoft on ilmoittanut lopettavansa XDefiantin kehittämisen ja sulkevansa pelin palvelimet 3. kesäkuuta 2025. Uusia latauksia, rekisteröintejä ja ostoksia ei enää sallita, ja Season 3 julkaistaan pelaajayhteisön kunniaksi ennen lopullista alasajoa. Päätös heijastaa pelin haasteita kilpailla äärimmäisen kilpaillulla free-to-play FPS -markkinalla.

Studioiden sulkemiset ja irtisanomiset

Päätöksen seurauksena Ubisoft sulkee tuotantostudionsa San Franciscossa ja Osakassa, ja Sydneyn toimipistettä pienennetään. Tämä johtaa yhteensä 277 työntekijän irtisanomiseen, vaikka noin puolet XDefiantin kehitystiimistä siirretään uusiin tehtäviin Ubisoftilla. Ubisoftin johtaja Marie-Sophie de Waubert kertoi, että pelin pelaajamäärät eivät riittäneet oikeuttamaan jatkoinvestointeja.

Rahat takaisin pelaajille

Ubisoft on luvannut täyden hyvityksen pelaajille, jotka ovat tehneet ostoksia viimeisten 30 päivän aikana, sekä Ultimate Founder’s Packin ostajille. Hyvitykset toteutetaan automaattisesti kahdeksan viikon kuluessa.

Vaikka XDefiant sai alkuvaiheessa huomiota ja rikkoi Ubisoftin sisäisiä ennätyksiä, peli ei pystynyt ylläpitämään kasvuaan. Ubisoftin mukaan kokemus tarjoaa kuitenkin arvokkaita oppeja tulevien live-palvelupelien kehittämiseen.

XDefiantin pääkehittäjä Mark Rubin kuvaili päätöstä sydäntäsärkeväksi ja kiitti sekä pelaajia että kehitystiimiä.

Pelaajien ja kehittäjien välinen avoin ja kunnioittava viestintä oli se, mikä teki XDefiantista erityisen.

Rubin totesi.

Ubisoftin päätös korostaa vuoden 2024 haastavaa tilannetta pelialalla, jossa monet pelitalot ovat joutuneet kamppailemaan taloudellisten haasteiden ja yllättävien sulkemisten kanssa.

Ubisoft ennustaa synkkää vuotta 2026, syynä pelaajien muuttuneet tavat, ei yhtiön omat ongelmat Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft ennustaa synkkää vuotta 2026, syynä pelaajien muuttuneet tavat, ei yhtiön omat ongelmat

Ubisoft

Ubisoftin Iso-Britannian yksikkö on julkaissut rahoitusvaroituksen, jonka mukaan ensi vuodesta tulee hankala. Syitä ei kuitenkaan etsitä studion omista kompasteluista, vaan pelaajista, jotka kuulemma ostavat vähemmän pelejä ja viihtyvät pidempään yhden otsikon parissa. Yhtiön mukaan perinteinen 50–70 euron kertamaksupeli menettää jalansijaa, kun tilauspalvelut, ilmaispelit ja pilvialustat houkuttelevat yhä useampia.

Ubisoft Limited vastaa pääasiassa pelien jakelusta ja tukkumyynnistä, ja sen mukaan fyysiset pelimyyntimäärät laskevat ensi vuonna selvästi. Samalla yhtiö ennustaa omien tulojen hiipuvan, koska markkina on aiempaa ailahtelevampi ja uusien pelien on vaikeampaa nousta esiin. Pelaajat pelaavat vähemmän pelejä, mutta viettävät niissä enemmän aikaa, raportti tiivistää.

Taustalla on silti muutakin kuin pelaajien tottumukset. Ubisoft on viime vuosina kärsinyt sisäisistä ongelmista, johtajavaihdoksista, studiolakkautuksista ja flopanneista projekteista. Vaikka Assassin’s Creed: Shadows pärjäsi kohtuullisesti, se ei enää riitä jättimäisen julkaisijan mittakaavassa. Samaan aikaan live service -peleistäkään ei ole löytynyt pelastajaa, sillä ala on nähnyt isoja epäonnistumisia Concordista Suicide Squadiin.

On mahdollista, että Ubisoftilla on tilastoja, jotka tukevat sen näkemystä, mutta raporttia lukiessa ei voi välttyä ajatukselta, että kyse on myös sijoittajien rauhoittelusta. Kun odotettavissa on kivinen vuosi, on helpompi sanoa markkinan muuttuneen kuin myöntää, että osa vaikeuksista on täysin omatekoisia.

Ubisoft myöntää: AI-kuva lipsahti Anno 117: Pax Romanan lopulliseen versioon Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft myöntää: AI-kuva lipsahti Anno 117: Pax Romanan lopulliseen versioon

Ubisoft joutuu selittelemään Anno 117: Pax Romana -fanien keskuudessa, kun paljastui, että yksi latausruudun kuvitus oli AI:n tuottama. Studio kertoo kuvan olleen tarkoitettu vain väliaikaiseksi ja vahingossa päätyneen lopulliseen peliin.

Steam-sivulla näkyvä ”tekoälyn tuottamaa sisältöä” on ensimmäinen laatuaan Ubisoftin peleissä, mutta se ei ole hillinnyt pelaajien kritiikkiä. Kuvassa näkyy muun muassa vääristyneitä kasvonpiirteitä, puuttuvia raajoja ja outoja taustaelementtejä, jotka paljastavat sen tekoälyperäisyyden. Jotkut pelaajat ovat jopa vaativat, että tällaiset ”säästölöydöt” eivät kuulu premium-peliin.

Ubisoft lupaa korjata tilanteen päivityksellä 1.3, joka tuo kuvan tilalle käsityönä tehdyn version. Studio painottaa, että peliin tulevat kaikki elementit heijastavat taiteilijoiden käsityötä ja luovaa visiota, ja AI-työkaluja on käytetty vain prototyyppien ja ideoinnin tukena.

Ongelmat eivät rajoitu kuviin. Osa pelaajista väittää, että pelin tekstien lokalisaatio on osittain edelleen AI:n tekemää, erityisesti saksankielisen version kohdalla. Yksi käyttäjä totesi, että miljoonan euron kulttuurituen jälkeenkin lopputulos on hänen mielestään kunnioittamaton kieltä kohtaan.

Anno 117: Pax Romana vie pelaajat antiikin Rooman maailmaan ja on Ubisoft Blue Byte -studion laajimman tiimin työstämä Anno-peli koskaan. Päivityksen myötä studio toivoo palauttavansa uskottavan ja laadukkaan pelikokemuksen, josta fanit voivat jälleen nauttia.