Ubisoft osallistuu Notre-Damen jälleenrakennukseen – Assassin’s Creed Unity ladattavissa ilmaiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft osallistuu Notre-Damen jälleenrakennukseen – Assassin’s Creed Unity ladattavissa ilmaiseksi

Assassin's Creed Unity - Notre Dame

Ubisoft on ilmoittanut osallistuvansa rahallisella tuella maanantain palossa tuhoutuneen Notre-Damen katedraalin jälleenrakennukseen. Yhtiö kertoi lahjoittavansa 500 000 euroa Pariisin yhden tunnetuimman nähtävyyden ennalleen palauttamiselle.

Katedraali on Ubisoftille merkittävä koska sillä oli merkittävä rooli yhtiön vuoden 2014 Pariisiin sijoittuvassa -pelissä. Pelin parissa työskennellyt tasosuunnittelija Caroline Miousse käytti lukemattomia tunteja rakennuksen mallintamiseen. Kyseisiä 3D mallinnuksia aiotaankin käyttää hyödyksi katedraalin jälleenrakentamisessa.

on myös laittanut tapahtuneen johdosta Assassin’s Creed Unity -pelin ladattavaksi ilmaiseksi :lle oman kauppansa kautta. Voit ladata pelin täältä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.