Ubisoft+ -pelipalvelu kokeiltavissa ilmaiseksi lokakuuhun asti Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft+ -pelipalvelu kokeiltavissa ilmaiseksi lokakuuhun asti

Ubisoft+

Pelitilauspalvelu + on tarjonnut jo pitkään valikoiman isoja ja pidettyjä valtavirtapelejä huokeaan hintaan. Nyt Ubisoft laajentaa valikoimaa myös pienempien ja vähemmän tunnettujen indiepelien suuntaan. Samalla Ubisoft+ on nyt ilmaiseksi kokeiltavissa aina 10. lokakuuta saakka. Tänä aikana pelaajat voivat rauhassa tutustua pelitilauspalvelun tarjontaan sekä isojen pelititteleiden että vähemmän tunnettujen indiepelien kautta.

Indietarjonnasta ovat hyviä esimerkkejä vaikkapa The Stonebot Studion luoma arcade-peli The Last Friend ja Accidental Queens -pelistudion loihtima vuorovaikutteinen pelikuvitelma A Normal Lost Phone. Nämä olivat ensimmäisiä kokeiluja pelipalvelun laajentumisesta indiepuolelle.

Nyt valikoima on täydentynyt neljällä uudella nimikkeellä. Näitä ovat Nyamyamin luoma juonikeskeinen Astrologaster, Maitan69:n kehittämä pulmapelikokemus Evan’s Remains, 6 Eyes Studion suunnittelema roolipeli Fell Seal: Arbiter’s Mark ja Gamiousin tarinavetoinen Lake. Ubisoft+ täydentyy myöhemmin uusilla nimikkeillä säännöllisin väliajoin. Pelipalvelun ohella pelit on mahdollista ostaa myös Ubisoft Store -kauppapaikasta.

Nämä uudet julkistukset heijastavat Ubisoftin halua tuoda monipuolisuutta palveluun ja omistautuneisuutta vähemmän tunnettujen indiepelien suuntaan, jotka usein jäävät varjoon isojen pelien kustannuksella. Tukemalla pieniä ja paikallisia pelintekijöitä Ubisoft pyrkii kohentamaan pelikulttuuria ja tukemaan pelien kehittämistä entistä luovemmalla otteella. Ubisoft myös valmentaa ja rahoittaa uusia pieniä pelinkehittäjiä erilaisissa projekteissa. Näin voidaan tuoda laatua, tietoa ja kokemusta uudenlaisten pelikokemusten pariin.

Ubisoft+ on tällä hetkellä saatavilla :lle sekä Google -pelipalvelussa. Tilauspalvelu tulee lisäksi saataville PlayStation- ja Xbox-pelialustoille lähitulevaisuudessa. Ubisoft+ sisältää yli 100 Ubisoft-peliä, sisältäen uudet pelit, kuten Skull and Bonesin heti ilmestyessään ja vanhoja klassikkopelejä lisäsisältöineen.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.