Ubisoft selventää: Assassin’s Creed Shadows ei saa Battle Passia Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft selventää: Assassin’s Creed Shadows ei saa Battle Passia

Assassin’s Creed Shadows -pelin ympärillä velloneet huhut Battle Pass -järjestelmästä on nyt kumottu. Ubisoft vahvisti, että tuleva Animus Hub (entinen Assassin’s Creed Infinity) ei sisällä maksullisia palkintoja tai tilaussopimuksia. Kaikki Hubin sisältö on pelaajille ilmaiseksi saatavilla, mukaan lukien säännölliset tehtävät ja palkinnot.

Maksumallit uusiksi

Ubisoft ilmoitti myös luopuvansa perinteisestä maksullisesta Season Pass -mallista, jossa julkaistaan isoja lisäosia pelin julkaisun jälkeen. Samalla yhtiö hylkää ”varhaisen pääsyn” maksumallin, jossa pelaajat maksavat päästäkseen pelaamaan muutamaa päivää ennen varsinaista julkaisupäivää.

Näiden muutosten tavoitteena on voittaa takaisin fanien luottamus, joka on ollut koetuksella viimeaikaisten vastoinkäymisten vuoksi. Ubisoftin päätös tehdä lisäsisällöstä ilmaista voi olla merkittävä askel oikeaan suuntaan.

Kontroverssit varjostavat julkaisua

Peliä ovat varjostaneet useat kiistat. Osa pelaajista kritisoi pelin historiallista epäautenttisuutta, erityisesti sen kuvausta Japanista. Ubisoft vastasi korostamalla, että peli on ”historiallista fiktiota” eikä pyri täydelliseen historialliseen tarkkuuteen. Lisäksi Ubisoft joutui pahoittelemaan lippukohua, jossa se käytti japanilaisen historiallisesti uudelleen esittävän ryhmän lippua ilman lupaa. Myös pelin keräilyfiguuri vedettiin pois myynnistä sen ”epäherkän” muotoilun vuoksi.

Julkaisun viivästys ja koventuva kilpailu

Assassin’s Creed Shadows on siirtynyt julkaistavaksi 14. helmikuuta 2025, mikä tuo sen lähemmäksi PlayStationin odotettua Ghost of Tsushima -jatko-osaa Ghost of Yotei. Molemmat ovat avoimen maailman toimintaseikkailupelejä, jotka sijoittuvat feodaaliaikaiseen Japaniin, mikä lisää kilpailua genressä.

Kaksi päähenkilöä ja uusi aikakausi

Peli esittelee kaksi pelattavaa hahmoa: varjoihin nojaavan salamurhaajan Naoen ja voimakkaan samurain Yasuken. Pelaajat voivat vaihtaa hahmojen välillä vapaasti tutkimusmatkoilla Ubisoftin versiossa historiallisesta Japanista. Lisäksi peli käynnistää uuden modernin ajan tarinan, mahdollisesti kytkettynä Animus Hub -kokemukseen.

Keskittymisemme on luoda fantastinen pelikokemus, joka vetoaa pelaajiin.

Ubisoftin toimitusjohtaja Yves Guillemot sanoi ollen luottavainen pelin suhteen, painottaen kahden päähenkilön erilaisten pelityylien tarjoamaa syvyyttä.

Nyt on kuumottava peli? – Holstin on selviytymiskauhua 90-luvun Puolassa Kommentit pois päältä artikkelissa Nyt on kuumottava peli? – Holstin on selviytymiskauhua 90-luvun Puolassa

Team17 on tehnyt maailmanlaajuisen julkaisusopimuksen puolalaisen Sonkan kanssa Holstin-pelistä, psykologisesta selviytymiskauhusta, joka ammentaa tunnelmansa 90-luvun Puolasta. Peli on tulossa PlayStationille, Xboxille, Switchille ja PC:lle.

Team17:n yleisjohtaja Harley Homewood kuvailee yhteistyötä unelmaparin syntymiseksi. Studio on ihastellut Holstinia jo pitkään ja näkee siinä poikkeuksellisen vahvaa tarinankerrontaa sekä lupaavia uusia gameplay-ideoita. Sonkan toimitusjohtaja ja pelin ohjaaja Rafal Sankowski on yhtä innoissaan. Hänen mukaansa yhteistyö mahdollistaa niin laajemmat tuotantoresurssit, paremman ääninäyttelyn kuin lisää tilaa oudoille ja aidosti puolalaisille pääsiäismunille.

Holstin on kerännyt hiljalleen mainetta jo alkuvuodesta 2023 lähtien, kiitos sen omaperäisen visuaalisen tyylin, teknologian ja jatkuvasti julkaistujen kokeellisten demo­versioiden. Nyt Team17:n tuki antaa projektilla mahdollisuuden kasvaa seuraavalle tasolle.

Pelissä tunnelma on kuin Resident Evilin, Silent Hillin ja ripauksen Twin Peaksin risteytys. Pelaaja saapuu Jeziorne-Kolonian kylään, jossa jokin on mennyt pahasti pieleen. Kadut valuvat likaista mönjää, ihmiset murenevat sisältäpäin ja luonto näyttää sairastuneen. Selviytymistä ei helpota se, että kyläläiset menettävät hiljalleen järkeään, mutta he ovat ainoita joilta voi saada vastauksia.

Holstin erottuu myös omalla 2XD-renderöintitekniikallaan, joka yhdistää käsin piirretyn pikselitaiteen ja reaaliaikaisen valaistuksen useisiin kamerakulmiin. Isometrisestä kuvakulmasta kolmannen persoonan ampumiseen, ensimmäisen persoonan ajokohtauksiin ja jopa tasoloikkamaisiin osuuksiin. Koko paketti kruunataan englannin- ja puolankielisellä ääninäyttelyllä.

Jos kaikki etenee suunnitellusti, tämä oudon kiehtova Puola-kauhu voi osoittautua yhdeksi ensi vuoden kiinnostavimmista selviytymiskokemuksista.

Clair Obscur: Expedition 33 teki historiaa – tässä The Game Awards 2025 -voittajat Kommentit pois päältä artikkelissa Clair Obscur: Expedition 33 teki historiaa – tässä The Game Awards 2025 -voittajat

The Game Awards 2025 oli tänäkin vuonna täynnä julkistuksia, yllätyksiä ja hyvää meininkiä, mutta lopulta lavan kirkkaimman valokeilan vei yksi nimi: Clair Obscur: Expedition 33. Ranskalaishenkinen toimintoroolipeli putsasi pöydän tavalla, jota ei usein nähdä, nimittäin pelille ropisi palkintoja aina Game of the Year -tittelistä musiikkiin, ohjaukseen ja narratiiviin saakka.

Expedition 33:n voittokulku ei jättänyt paljoa lusikoitavaa muille, vaikka isot nimet kuten Hades II, Hollow Knight: Silksong ja Death Stranding 2 olivat vahvasti tyrkyllä. Jennifer English vei ansaitusti parhaan näyttelijäsuorituksen palkinnon roolistaan Expedition 33:ssa, mikä sinetöi pelin illan kuningasluokan statuksen.

Illan yllätyksiä nähtiin muuallakin: Mario Kart World kaappasi parhaan urheilu-/ajopelin palkinnon, Doom: The Dark Ages nappasi tunnustuksen saavutettavuudesta, ja Arc Raiders kruunattiin parhaaksi moninpeliksi. Indie-kentällä Expedition 33 dominoi myös tuoreena tulokkaana, mutta huomionarvoinen ehdokaslista kertoi vuoden olleen vahva pienille studioille.

Esports-puolella juhli muun muassa Counter-Strike 2, ja vuoden esports-urheilijana palkittiin Chovy. Yleisön äänet puolestaan veivät voittoon Wuthering Waves, joka nappasi Players’ Voice -palkinnon niukalla marginaalilla.

Kokonaisuutena The Game Awards 2025 oli selkeästi Expedition 33:n show:n. Koko lista tarkistettavissa alta:

Voittajat

  • Paras perhepeli – Donkey Kong Bananza
  • Saavutettavuusinnovaatio – Doom: The Dark Ages
  • Paras esports-peli – Counter-Strike 2
  • Paras esports-urheilija – Chovy
  • Paras esports-joukkue – Team Vitality (Counter-Strike 2)
  • Paras mobiilipeli – Umamusume: Pretty Derby
  • Paras indiepelI – Clair Obscur: Expedition 33
  • Paras sovitus – The Last of Us: Kausi 2
  • Paras toimintapeli – Hades II
  • Paras näyttelijäsuoritus – Jennifer English (Expedition 33)
  • Games for Impact -palkinto – South of Midnight
  • Paras jatkuvasti päivittyvä peli – No Man’s Sky
  • Paras äänisuunnittelu – Battlefield 6
  • Vuoden sisällöntuottaja – MoistCr1TiKaL
  • Paras tappelupeli – Fatal Fury: City of the Wolves
  • Odotetuin peli – Grand Theft Auto VI
  • Game Changer -palkinto – Girls Make Games
  • Paras toiminta-seikkailupeli – Hollow Knight: Silksong
  • Paras taidesuunnittelu – Clair Obscur: Expedition 33
  • Paras simulaatio-/strategiapeli – Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
  • Paras debyytti-indiepeli – Clair Obscur: Expedition 33
  • Paras musiikki ja sävellys – Clair Obscur: Expedition 33 (Lorien Testard)
  • Paras urheilu-/ajopeli – Mario Kart World
  • Paras yhteisötuki – Baldur’s Gate 3
  • Paras VR/AR-peli – The Midnight Walk
  • Paras roolipeli – Clair Obscur: Expedition 33
  • Players’ Voice -palkinto – Wuthering Waves
  • Paras tarina – Clair Obscur: Expedition 33
  • Paras moninpeli – Arc Raiders
  • Paras peliohjaus – Clair Obscur: Expedition 33
  • Vuoden peli – Clair Obscur: Expedition 33