Ubisoft selventää: Assassin’s Creed Shadows ei saa Battle Passia Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft selventää: Assassin’s Creed Shadows ei saa Battle Passia

Assassin's Creed Shadows -pelin ympärillä velloneet huhut Battle Pass -järjestelmästä on nyt kumottu. vahvisti, että tuleva Animus Hub (entinen Assassin's Creed Infinity) ei sisällä maksullisia palkintoja tai tilaussopimuksia. Kaikki Hubin sisältö on pelaajille ilmaiseksi saatavilla, mukaan lukien säännölliset tehtävät ja palkinnot.

Maksumallit uusiksi

Ubisoft ilmoitti myös luopuvansa perinteisestä maksullisesta Season Pass -mallista, jossa julkaistaan isoja lisäosia pelin julkaisun jälkeen. Samalla yhtiö hylkää ”varhaisen pääsyn” maksumallin, jossa pelaajat maksavat päästäkseen pelaamaan muutamaa päivää ennen varsinaista julkaisupäivää.

Näiden muutosten tavoitteena on voittaa takaisin fanien luottamus, joka on ollut koetuksella viimeaikaisten vastoinkäymisten vuoksi. Ubisoftin päätös tehdä lisäsisällöstä ilmaista voi olla merkittävä askel oikeaan suuntaan.

Kontroverssit varjostavat julkaisua

Peliä ovat varjostaneet useat kiistat. Osa pelaajista kritisoi pelin historiallista epäautenttisuutta, erityisesti sen kuvausta Japanista. Ubisoft vastasi korostamalla, että peli on ”historiallista fiktiota” eikä pyri täydelliseen historialliseen tarkkuuteen. Lisäksi Ubisoft joutui pahoittelemaan lippukohua, jossa se käytti japanilaisen historiallisesti uudelleen esittävän ryhmän lippua ilman lupaa. Myös pelin keräilyfiguuri vedettiin pois myynnistä sen ”epäherkän” muotoilun vuoksi.

Julkaisun viivästys ja koventuva kilpailu

Assassin's Creed Shadows on siirtynyt julkaistavaksi 14. helmikuuta 2025, mikä tuo sen lähemmäksi PlayStationin odotettua -jatko-osaa . Molemmat ovat avoimen maailman toimintaseikkailupelejä, jotka sijoittuvat feodaaliaikaiseen Japaniin, mikä lisää kilpailua genressä.

Kaksi päähenkilöä ja uusi aikakausi

Peli esittelee kaksi pelattavaa hahmoa: varjoihin nojaavan salamurhaajan Naoen ja voimakkaan samurain Yasuken. Pelaajat voivat vaihtaa hahmojen välillä vapaasti tutkimusmatkoilla Ubisoftin versiossa historiallisesta Japanista. Lisäksi peli käynnistää uuden modernin ajan tarinan, mahdollisesti kytkettynä Animus Hub -kokemukseen.

Keskittymisemme on luoda fantastinen pelikokemus, joka vetoaa pelaajiin.

Ubisoftin toimitusjohtaja Yves Guillemot sanoi ollen luottavainen pelin suhteen, painottaen kahden päähenkilön erilaisten pelityylien tarjoamaa syvyyttä.

Xbox ratsastaa pelimyynnin aallonharjalla, mutta konsoleita ei juuri viedä käsistä Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox ratsastaa pelimyynnin aallonharjalla, mutta konsoleita ei juuri viedä käsistä

Xbox Series S 1tb

Microsoftin tuore tilinpäätös kertoo selkeästi, missä Xboxin vahvuudet tällä hetkellä ovat, nimittäin pelisisällössä ja tilauspalveluissa. Vuoden 2025 viimeisellä neljänneksellä Xboxin pelituotot kasvoivat peräti 10 prosenttia verrattuna edellisvuoteen, eli noin 5,1 miljardin euron arvoon. Odotukset ylittyivät, ja etenkin Game Pass -palvelu sekä yhtiön omat pelit vetivät rahaa sisään.

Xboxin sisältö- ja palvelumyynti nousi vieläkin reippaammin, 13 prosenttia. Game Pass toi yksinään lähes 4,6 miljardia euroa koko tilivuoden aikana. Tämä osuus kasvoi yhteensä 16 prosenttia -kaupan myötä, kun esimerkiksi on kerännyt jo 50 miljoonaa pelaajaa.

Mutta kaikki ei ole pelkkää voitonriemua. -konsolien myynti on romahtanut 22 prosenttia verrattuna viime vuoteen ja koko vuoden osalta laskua tuli jopa 25 prosenttia. Tämä siitä huolimatta, että nosti laitteidensa hintoja toukokuussa. Ilmeisesti pelaajat valitsevat mieluummin digitaaliset pelit kuin fyysiset konsolit.

Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella iloitsi kuitenkin siitä, että yhtiö oli vuoden mittaan paras pelijulkaisija sekä Xboxilla että PlayStationilla. ja uusi saivat vahvan vastaanoton, ja rikkoi omat ennätyksensä, osittain kiitos tulevan Minecraft-elokuvan.

Kokonaisuudessaan Xboxilla on nyt työn alla noin 40 peliä, ja pilvipelaamista on takana yli 500 miljoonaa tuntia vuodessa. Vaikka laitepuoli sakkaa, näyttää Xboxin digitaalisessa tulevaisuudessa olevan kirkkaita pikseleitä.

Turtle Beach ja Victrix julkaisivat Pro BFG Reloaded -ohjaimen Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beach ja Victrix julkaisivat Pro BFG Reloaded -ohjaimen

ja sen e-urheilubrändi Victrix ovat esitelleet uuden Victrix Pro BFG Reloaded -ohjaimen – päivitetyn version suositusta modulaarisesta langattomasta Pro BFG -ohjaimesta. Uutuus on suunniteltu kilpailullisille pelaajille ja erityisesti taistelupeliyhteisölle (FGC), ja se tuo mukanaan useita fanien toivomia parannuksia suorituskyvystä tinkimättä.

”Olemme keränneet yksityiskohtaisia toiveita yhteisöltä, ja kun pelaajat saavat käsiinsä uuden Reloaded-version, uskon heidän olevan yhtä mieltä siitä, että Victrix on jälleen toimittanut markkinoiden mukautuvimman ja luotettavimman suorituskykyohjaimen.”

Turtle Beachin Victrix-tuotepäällikkö Trevor Lehr kommentoi julkaisua.

Ergonomisempi fightpad-moduuli

Uusi kuusipainikkeinen fightpad-moduuli on suunniteltu ergonomisesti niin, että pelaajan ranne asettuu luonnollisemmin ohjaimen kahvalle. Tämä tekee tärkeimmistä painikkeista helpommin ulottuvia ja mahdollistaa entistä sulavammat syötteet. Kailh-mikrokytkimet tarjoavat napakan vasteen ja turnaustason tarkkuuden.

Hall-efektillä varustetut tatit ja liipaisimet

Reloaded-mallissa käytetään nyt Hall-efekti-teknologiaa peukalotateissa ja liipaisimissa. Magneettiseen tunnistukseen perustuva tekniikka ehkäisee tattien drift-ongelmia ja tarjoaa tasaisen tarkan vasteen pitkälläkin aikavälillä.

Modulaarinen rakenne ja muokattavuus

Ohjaimessa on kolme vaihdettavaa moduulia ja yhteensä 11 osaa, joiden avulla pelaaja voi räätälöidä ohjaimen eri pelityyleihin sopivaksi. Mukana on muun muassa neljä erilaista tattikantta (kaksi vakiota, kupumalli ja tarkkuusmalli), erilaisia D-pad-ohjaimia ja rajoittimia.

Edistynyt ohjaus ja säätömahdollisuudet

Takapuolelta löytyy neljä ohjelmoitavaa pikanäppäintä, ja patentoitu viisiportainen Hall-Effect Clutch Trigger -järjestelmä mahdollistaa herkkyyden säätämisen tilanteen mukaan – ihanteellinen esimerkiksi FPS-peleihin. Ohjainta voi säätää tarkemmin ilmaisella Victrix Control Hub -sovelluksella ( ja ), jolla voi muokata painikkeiden toimintoja, kuolleita alueita ja liipaisinherkkyyttä.

Äänentoisto ja akunkesto

Xbox-versiossa mukana tulee elinikäinen Dolby Atmos -tilaäänitilaus, kun taas -pelaajat voivat hyödyntää ohjaimen 3,5 mm:n kuulokeliitäntää saadakseen 3D-äänen tuetuissa peleissä.

Sisäänrakennettu 2000 mAh akku tarjoaa jopa 20 tunnin langattoman peliajan. Pelaaminen onnistuu joko langattomasti pienellä viiveellä tai langallisesti 3 metrin USB‑C-punotulla kaapelilla – jälkimmäinen sopii erityisesti turnauskäyttöön.

Saatavuus ja hinta

Victrix Pro BFG Reloaded on nyt saatavilla valmistajan verkkokaupasta ja jälleenmyyjiltä valkoisena ja mustana Euroopassa hintaan 199,99 €.