Ubisoft sulkee verkko-ominaisuudet yli 90 vanhemmasta pelistä Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft sulkee verkko-ominaisuudet yli 90 vanhemmasta pelistä

Ubisoft

on sulkemassa verkko-ominaisuudet yli 90 vanhemmasta pelistään. Tämä tarkoittaa moninpelituen, statistiikkojen ja Ubisoft Connect -tuen päättymistä.

Pääosin listalla on vanhempien konsolien kuten ja pelejä, mutta joukkoon mahtuu myös useita -pelejä. Mukana on suosittuja pelisarjoja kuten sekä .

Voit katsoa koko listan alta:

America’s ArmyXbox 360
Anno 1404PC
Anno OnlinePC
Assassin’s Creed 2PC | MAC | iOS | OnLive
Assassin’s Creed: BrotherhoodOnLive
Assassin’s Creed: RecollectionMAC | iOS
Assassin’s Creed: RevelationsOnLive
AvatarPC | PlayStation 3 | Xbox 360
Beyond Good and EvilPlayStation 3 | Xbox 360
Blazing Angels 2PC | Xbox 360
Call of Juarez 2: Bound in BloodPC | PlayStation 3 | Xbox 360
Call of Juarez 3: The CartelPC | PlayStation 3 | Xbox 360
Driver: San FranciscoOnLive
ESPN Sport ConnectionsWii U
Far CryPC
Far Cry 2PC
Far Cry Blood DragonPC | PlayStation 3 | Xbox 360
Flashback OriginsPC
Ghost ReconPC
Ghost Recon Advanced Warfighter 2PC | PlayStation 3 | Xbox 360
H.A.W.X.PC
H.A.W.X. 2PC | PlayStation 3 | Xbox 360 | OnLive
HazePlayStation 3
Heroes of Might and Magic 5PC
I Am AlivePC | PlayStation 3 | Xbox 360
Just Dance 3Xbox 360
Just Dance 3 Greatest HitsXbox 360
Just Dance 3 KidsXbox 360 | Wii | Wii U
Just Dance 4PlayStation 3 | Xbox 360 | Wii U
Just Dance 2014PlayStation 3 | PlayStation 4| Xbox 360 | Xbox One | Wii | Wii U
Just Dance 2015PlayStation 3 | PlayStation 4 | Xbox 360 | Xbox One | Wii | Wii U
Just Dance 2016PlayStation 3 | Xbox 360 | Wii
Just Dance 2017PlayStation 3 | Xbox 360 | Wii
Just Dance 2018PlayStation 3 | Xbox 360 | Wii
Just Dance Disney PartyXbox 360 | Wii
Just Dance Disney Party 2Xbox 360
Marvel Avengers: Battle for EarthXbox 360 | Wii U
Might & Magic: Clash of HeroesPC
Might & Magic Duel of ChampionsPC | PlayStation 3 | Xbox 360
Might & Magic ShowdownPC
Might & Magic Showdown Paint WorkshopPC
Might & Magic X: LegacyPC
MotionSportsXbox 360
MotionSport AdrenalinePlayStation 3 | Xbox 360
My Fitness Coach ClubPlayStation 3
PowerUp HeroesXbox 360
Prince of Persia: The Forgotten SandsPC | PlayStation 3 | Xbox 360 | OnLive
PureFootballPlayStation 3 | Xbox 360
Rabbids Alive and KickingXbox 360
Rabbids Go HomeWii
Rabbids LandWii U
Rabbids Travel in TimeWii
Rainbow Six – Raven ShieldPC
Rainbow Six LockdownPC | Nintendo GameCube | PlayStation 2 | Xbox
Rainbow Six VegasPC | PlayStation 3 | PlayStation Portable | Xbox 360
Rainbow Six Vegas 2PC | PlayStation 3 | Xbox 360 | Xbox One
Rayman 3PlayStation 3 | Xbox 360
Rayman 3 HDPlayStation 3 | Xbox 360
Rayman LegendsPC
Rayman OriginsPC | PlayStation 3 | Xbox 360
R.U.S.E.MAC | PlayStation 3 | Xbox 360
R.U.S.E. BetaPC
Scrabble 2007PC
Scrabble 2009PC
Settlers 3PC
Settlers 4PC
Settlers 6: Rise of an EmpirePC
Settlers 7: Paths to a KingdomPC | MAC
Settlers: Heritage of KingsPC
Shape Fitness EvolvedXbox 360
Shape UpXbox One
Shaun White SkateboardingPC | PlayStation 3 | Xbox 360 | OnLive
Shaun White SnowboardingPC | PlayStation 3 | Xbox 360 | OnLive
Silent Hunter 3PC
Silent Hunter 4: U-boat MissionsPC
Silent Hunter 4: Wolves of the PacificPC
Silent Hunter 5OnLive
Smurfs 2PlayStation 3 | Xbox 360
Spartacus LegendsPlayStation 3 | Xbox 360
Splinter Cell: BlacklistWii U
Splinter Cell: Chaos TheoryPC
Splinter Cell: ConvictionPC | MAC | OnLive
Splinter Cell: Double AgentPC | PlayStation 3 | Xbox 360
The Adventures of TintinPC | PlayStation 3 | Xbox 360
Tom Clancy’s EndWarPC | PlayStation 3 | Xbox 360
Toy Soldiers War ChestPC | PlayStation 4 | Xbox One
Watch Dogs CompanionAndroid | iOS
World in ConflictPC
Your Shape Fitness EvolvedXbox 360
Your Shape Fitness Evolved 2012Xbox 360
Your Shape Fitness Evolved 2013Wii U

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten 5 -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin -alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.

Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta Kommentit pois päältä artikkelissa Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta

Konsolipelaajien keskuudessa kytee jättimäinen raivo, kun ilmoitti virallisesti luopuvansa fyysisten pelilevyjen valmistuksesta -alustoille tammikuusta 2028 alkaen. Päätös tarkoittaa käytännössä sitä, että tulevaisuudessa uudet pelit ostetaan joko suoraan PlayStation Storesta tai kivijalkakaupasta pelkän muovisen kotelon sisään sujautetun latauskoodin muodossa.

Vastareaktio on ollut välitön. Kanadalainen itsenäinen pelijälleenmyyjä PNP Games perusti Change.org-sivustolle ”Don’t Kill the Disc” -vetoomuksen, joka keräsi vain muutamassa päivässä yli 115 000 allekirjoitusta ympäri maailmaa.

Tuhansia työpaikkoja uhattuna ja käytettyjen pelien markkinat kuolemassa

Kriitikot ja itsenäiset kauppiaat muistuttavat, että fyysisten pelien hylkääminen ei ole vain nostalgian kaipuuta, vaan sillä on massiiviset taloudelliset ja yhteiskunnalliset seuraukset. PNP Gamesin edustaja Jade Pearce korostaa, että levyjen valmistus, logistiikka, varastointi ja kierrätys työllistävät tuhansia ihmisiä ympäri maailman.

Fyysiset pelit tukevat kokonaista teollisuudenalaa, jonka täysin digitaalinen tulevaisuus pyyhkii hiljaisesti pois: jälleenmyyjät, jakelijat, valmistajat, varastoinnin ja logistiikan, käytettyjen pelien markkinat sekä keräilijä- ja säilytysyhteisöt. Se tarkoittaa tuhansia työpaikkoja ja lukemattomia pienyrityksiä. Fyysisen median lopettaminen poistaa kuluttajan valinnanvapauden, heikentää paikallistalouksia ja antaa muutamalle alustan omistajalle täydellisen kontrollin siitä, miten ja voiko ostamiisi peleihin edes päästä käsiksi.

Pearce muistuttaa, että kyse on myös omistajuudesta. Levyversion voi aina myydä eteenpäin, antaa lahjaksi tai lainata kaverille. Digitaalinen peli on puolestaan pelkkä käyttöoikeuslisenssi, jonka Sony voi periaatteessa evätä tai poistaa palvelimiltaan milloin tahansa – kuten yhtiö teki ilmoittaessaan sulkevansa vanhojen – ja -konsoliensa kauppapaikat.

Numerot Sonyn puolella – Digimyynti jo lähes 80 %

Sonyn viestintäjohtaja Sid Shuman puolustaa ratkaisua PlayStation Blogissa toteamalla, että kyseessä on luonnollinen vastaus kuluttajien muuttuneeseen käyttäytymiseen. Digitaalisen median suosio on yksinkertaisesti ajanut fyysisten levyjen ohi.

Analyysiyhtiö Amperen julkaisemat tilastot tukevat Sonyn näkemystä. Kun julkaistiin vuonna 2013, vain 13 % pelimyynnistä oli digitaalista. Vuoteen 2025 tultaessa digitaalisten ostosten osuus kaikista PlayStation-pelihankinnoista oli loikannut jo lähes 80 prosenttiin. Viime vuonna fyysisen jakelun osuus toi enää nimelliset kolme prosenttia PlayStationin kokonaistuloista. Merkkejä tulevasta saatiin jo aiemmin, kun hittipeli Grand Theft Auto VI ilmoitti jättävänsä levyt kokonaan väliin ennakkotilauksissaan, ja Sonyn oma Pro -konsoli rullasi kauppoihin ilman levyasemaa.

Kyse on myös puhtaasta bisneksestä: kun peli myydään fyysisessä laatikossa, kauppiaat ja välikädet lohkaisevat hinnasta noin puolet. Digitaalisessa PlayStation Storessa Sony ottaa jokaisesta myynnistä suoraan 30 % komission ja loput 70 % menevät suoraan pelitalolle. Lisäksi ilman levyasemaa tuleva on tekoälybuumin ja RAM-muistipulan keskellä huomattavasti halvempi valmistaa. Talousanalyytikko Robin Zhun mukaan fyysisen median ystävillä oli mahdollisuutensa:

”Jos pelaajat ja pelien säilyttäjät olisivat ostaneet enemmän fyysisiä pelejä, Sony ei olisi nähnyt niitä digitaalisen myynnin suhteita, jotka oikeuttavat tämän päätöksen.”