Ubisoftin Ghostwriter voi auttaa luomaan uskottavampia pelimaailmoja Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoftin Ghostwriter voi auttaa luomaan uskottavampia pelimaailmoja

Ubisoft Forward

Ubisoft LA Forge esittelee heidän sisäisesti kehittämäänsä koneoppimiseen perustuvaa työkalua, nimeltään Ghostwriter, jonka tarkoituksena on helpottaa hahmojen dialogin kirjoittamista. Työkalun avulla kirjoittaja voi luoda nopeasti useita variaatioita dialogista. Sitä kutsutaan sopivasti haamukirjoittajaksi. Työkalua voidaan käyttää hahmojen lausumien, kuten ”Hei, miten menee?” tai ”Toinen uudisasutus tarvitsee apuasi. Merkitsen sen karttasi.” vaihtoehtoisien versioiden generoimiseen eri tunnetilojen ja motivaatioiden pohjalta. Ennen tämän kirjoitustyön teki käsikirjoittajatiimi.

Jättämällä näiden kirjoittamisen koneen tehtäväksi voivat käsikirjoittajat keskittyä mielenkiintoisempaan sisältöön. Avoimen maailman peleissä, joissa on satoja uniikkeja hahmoja, nämä lausahdukset voivat kasvattaa pelin käsikirjoituksen kokoa, ja nyt Ubisoft LA Forgen uusi teknologia aikoo siirtää tämän tehtävän tekoälylle. Ubisoft julkaisi 21. maaliskuuta julkistusvideon Ubisoft Ghostwriterista.

Generoivien mallien käyttäminen pelien sisällön luomiseen ei ole uutta. Esimerkiksi vuonna 2019 julkaistu AI Dungeon oli tekstiä viime aikoina paljon julkisuutta saaneen GPT-mallin aikaisemman generoivan mallin päälle rakennettu tekstipohjainen seikkailu, jossa tarinan kertojana toimi tekoäly. Pelaajat pystyivät tekstisyötteellä reagoimaan ja muokkaamaan generoidun tarinan kulkua.

Ubisoftin Ghostwriterin soveltaminen on kiehtova tulevaisuudennäkymä, kun käsikirjoitustiimit voivat keskittyä pelin tarinan kiehtovampiin puoliin. Ghostwriterin rooli Ubisoftin ja koko peliteollisuuden tulevaisuudessa on epävarma, mutta sen lupaus immersion lisäämisestä lupaa hyvää kaikkien genrejen faneille.

Ubisoftin alaisuudessa toimivien studioiden tähän mennessä suunnittelemien kahdeksan julkaisun myötä vuodesta 2023 on tulossa merkittävä vuosi julkaisijalle. Assassin’s Creed Mirage ilmestyy joskus vuoden jälkipuoliskolla, ja sen julkistamisen yhteydessä paljastettiin kaksi muuta sarjan peliä, joista toinen sijoittuu fanien pitkään toivomiin puitteisiin, feodaaliseen Japaniin. Pitkään odotettu ilmaispelattava moninpeliräiskintäpeli The Division Heartland ilmestyy myös jossain vaiheessa vuonna 2023, ja se tarjoaa PvE- ja PvEvP-sisältöä paljon maaseutumaisemmassa ympäristössä kuin edeltäjänsä.

The Crew Motorfest starttaa uuden kauden salaisilla katukisoilla ja BMW-loistolla Kommentit pois päältä artikkelissa The Crew Motorfest starttaa uuden kauden salaisilla katukisoilla ja BMW-loistolla

The Crew Motorfest BMW

Ubisoftin vauhdikas ajopeli The Crew Motorfest on siirtynyt kolmannen pelivuotensa käynnistyessä kahdeksanteen kauteen, joka tuo mukanaan salaisia katukisoja, BMW-teemaa ja entistä syvempää autojen kustomointia.

Katukisoja Havaijin yössä

Kauden keskiössä on Monkeys’ Kitchen -niminen harrastajaryhmä, joka haastaa pelaajat Havaijin saariston yöllisiin katukisoihin. Tällä kertaa kilpailut hylkäävät perinteiset radat ja säännöt: pelaajat voivat valita oman reittinsä ja keskittyä puhtaasti vauhtiin, tyyliin ja katukulttuurin tunnelmaan.

Samalla käynnistyy BMW-teemainen tapahtuma, jossa päästään tutustumaan merkin historiaan ja ajamaan useilla uusilla sekä klassisilla malleilla.

Uusia autoja, legendoja ja tulevaisuuden huippuja

Kahdeksas pelikausi lisää peliin yhteensä 21 uutta ajoneuvoa. Heti alussa mukaan tulevat BMW M3 (E46, 2000) ja Mercedes-AMG GT (2023), ja myöhemmin kauden aikana saadaan nauttia muun muassa Pagani Imolasta (2021) sekä Ford Shelby GR-1 Conceptista (2004).

BMW Playlist -tapahtuma tuo tammikuussa lisää vauhtia, kun ajettaviksi saapuvat tuore BMW M Hybrid V8 (2025) sekä nostalginen Volkswagen Golf GTI 1800 (1982).

Kausikortin ja Ubisoft+-palvelun tilaajat pääsevät puolestaan käsiksi etuajassa superautoihin Ferrari 12 Cilindri (2025) ja Zenvo Aurora Agil (2026). Myös Cadillac Ciel Concept (2011) jaetaan ilmaiseksi aiempien pelivuosien kausikortin omistajille.

Kustomointia ja uutta sisältöä

Ubisoft Ivory Tower on vastannut fanien toiveisiin ja lisännyt autojen säätömahdollisuuksia merkittävästi. Nyt pelaajat voivat hienosäätää esimerkiksi jousituksen korkeutta ja rengaskulmia sekä valita vanteet yli 40 eri mallista valmistajilta kuten BBS Motorsport, HRE ja Oz Racing.

Peli on saanut myös uusia toiminnallisuuksia, kuten Grand Race -edistymisseurannan, joka palkitsee aktiiviset pelaajat. Lisäksi Friend Pass -ominaisuus antaa mahdollisuuden kutsua kolme ystävää mukaan pelaamaan ilman rajoituksia.

Uutena teknisenä lisänä The Crew Motorfest on nyt täysin yhteensopiva Steam Deckin kanssa, ja se on saanut virallisen Steam Deck Verified -merkinnän.

Havaijin moottoritaivas kasvaa edelleen

The Crew Motorfest jatkaa laajenemistaan tarjoten pelaajilleen jo yli 600 ajoneuvoa ja monipuolisen avoimen maailman Havaijin saaristossa. Se on enemmän kuin ajopeli – se on kunnianosoitus autokulttuurille ja niille ihmisille, jotka elävät sen ympärillä.

The Crew Motorfest on saatavilla PlayStation 5-, PlayStation 4-, Xbox Series X/S- ja Xbox One -konsoleille sekä pc:lle Ubisoft+-palvelun kautta. Pelin ikäraja on PEGI 12.

Take-Two:n CEO: AI ei voi luoda seuraavaa Grand Theft Autoa Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Two:n CEO: AI ei voi luoda seuraavaa Grand Theft Autoa

Grand Theft Auto VI

Vaikka tekoäly työntyy yhä syvemmälle luoville aloille, Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick muistuttaa, että AI ei vielä pysty haastamaan ihmisten luovuutta. Zelnick totesi CNBC:n Technology Executive Council Summit -tapahtumassa, että tekoäly on pohjimmiltaan taaksepäin katsova ja perustuu suuriin tietomassoihin menneistä tiedoista.

Zelnick painotti, että vaikka AI voi olla hyödyllinen esimerkiksi datan analysoinnissa tai monimutkaisten ongelmien ratkomisessa, se ei kykene luomaan monitasoisia pelimaailmoja tai syvällisiä tarinoita, kuten Rockstar Gamesin Grand Theft Auto -sarja tekee.

Ei ole olemassa luovuutta, joka voisi syntyä tekoälyllä, koska se on datavetoista. – Zelnick kiteytti.

Myös tekijänoikeudet ja muiden oikeuksien suojaaminen muodostavat rajoitteen AI:n hyödyntämiselle pelituotannossa.

Jos luot tekoälyn avulla immateriaalioikeuksia, niitä ei voi suojata. – Zelnick sanoi.

Hän muistutti, että pelijulkaisijan tehtävä on paitsi luoda laadukasta sisältöä myös varmistaa, ettei muiden oikeuksia rikota.

Take-Two on säilyttänyt kilpailuetunsa luovuuden avulla. Yrityksellä on useita menestyneitä pelisarjoja, ja Grand Theft Auto V myi ensimmäisen kolmen päivän aikana 1 miljardin dollarin edestä. Sarjan seuraava osa julkaistaan toukokuussa 2026, ja odotukset ovat korkealla. Zelnick korosti, että Rockstarin tiimin luovuus on poikkeuksellista ja heidän tavoitteensa on yhä luoda pelejä, jotka lähestyvät täydellisyyttä.

Vaikka tekoäly tarjoaa uusia työkaluja pelinkehittäjille, Zelnickin mukaan seuraavaa Grand Theft Autoa ei synny pelkällä algoritmilla, siihen tarvitaan ihmisen kädenjälkeä ja mielikuvitusta.