Ubisoftin Ghostwriter voi auttaa luomaan uskottavampia pelimaailmoja Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoftin Ghostwriter voi auttaa luomaan uskottavampia pelimaailmoja

Ubisoft Forward

Ubisoft LA Forge esittelee heidän sisäisesti kehittämäänsä koneoppimiseen perustuvaa työkalua, nimeltään Ghostwriter, jonka tarkoituksena on helpottaa hahmojen dialogin kirjoittamista. Työkalun avulla kirjoittaja voi luoda nopeasti useita variaatioita dialogista. Sitä kutsutaan sopivasti haamukirjoittajaksi. Työkalua voidaan käyttää hahmojen lausumien, kuten ”Hei, miten menee?” tai ”Toinen uudisasutus tarvitsee apuasi. Merkitsen sen karttasi.” vaihtoehtoisien versioiden generoimiseen eri tunnetilojen ja motivaatioiden pohjalta. Ennen tämän kirjoitustyön teki käsikirjoittajatiimi.

Jättämällä näiden kirjoittamisen koneen tehtäväksi voivat käsikirjoittajat keskittyä mielenkiintoisempaan sisältöön. Avoimen maailman peleissä, joissa on satoja uniikkeja hahmoja, nämä lausahdukset voivat kasvattaa pelin käsikirjoituksen kokoa, ja nyt Ubisoft LA Forgen uusi teknologia aikoo siirtää tämän tehtävän tekoälylle. Ubisoft julkaisi 21. maaliskuuta julkistusvideon Ubisoft Ghostwriterista.

Generoivien mallien käyttäminen pelien sisällön luomiseen ei ole uutta. Esimerkiksi vuonna 2019 julkaistu AI Dungeon oli tekstiä viime aikoina paljon julkisuutta saaneen GPT-mallin aikaisemman generoivan mallin päälle rakennettu tekstipohjainen seikkailu, jossa tarinan kertojana toimi tekoäly. Pelaajat pystyivät tekstisyötteellä reagoimaan ja muokkaamaan generoidun tarinan kulkua.

Ubisoftin Ghostwriterin soveltaminen on kiehtova tulevaisuudennäkymä, kun käsikirjoitustiimit voivat keskittyä pelin tarinan kiehtovampiin puoliin. Ghostwriterin rooli Ubisoftin ja koko peliteollisuuden tulevaisuudessa on epävarma, mutta sen lupaus immersion lisäämisestä lupaa hyvää kaikkien genrejen faneille.

Ubisoftin alaisuudessa toimivien studioiden tähän mennessä suunnittelemien kahdeksan julkaisun myötä vuodesta 2023 on tulossa merkittävä vuosi julkaisijalle. Assassin’s Creed Mirage ilmestyy joskus vuoden jälkipuoliskolla, ja sen julkistamisen yhteydessä paljastettiin kaksi muuta sarjan peliä, joista toinen sijoittuu fanien pitkään toivomiin puitteisiin, feodaaliseen Japaniin. Pitkään odotettu ilmaispelattava moninpeliräiskintäpeli The Division Heartland ilmestyy myös jossain vaiheessa vuonna 2023, ja se tarjoaa PvE- ja PvEvP-sisältöä paljon maaseutumaisemmassa ympäristössä kuin edeltäjänsä.

Witcher-veteraani linjaa: tekoäly voi auttaa, muttei korvata ihmisiä Kommentit pois päältä artikkelissa Witcher-veteraani linjaa: tekoäly voi auttaa, muttei korvata ihmisiä

Entinen CD Projektin luottotekijä Konrad Tomaszkiewicz puhuu tekoälyn käytöstä pelinkehityksessä suoraan ja yllättävän rennosti. Antamassaan haastattelussa hän kertoo, että hänen uusi studionsa Rebel Wolves hyödynsi tekoälyä The Blood of Dawnwalker -roolipelin kehityksessä, mutta vain testausvaiheessa ja vain siksi, että ääniraidat kannattaa kuulla ajoissa.

Käytännössä AI tuotti väliaikaisia ääninäytteitä, jotta pelitiimi pystyi hahmottamaan, miten dialogi toimii käytännössä. Kun tarina alkoi olla kasassa, mukaan kutsuttiin oikeat näyttelijät. Tomaszkiewiczin mukaan tämä on tekoälyn järkevää käyttöä, ei sen enempää.

Hän korostaa, ettei pidä tekoälyä vihollisena, mutta nykyisessä muodossaan se ei hänen mielestään ole työkalu, joka voisi korvata luovan työn tekijät. Hän vertaa AI:ta Google Translateen, kätevä apulainen, muttei mikään varsinainen taiteentekijä.

En usko, että pelit, jotka tehdään pelkästään tekoälyllä, voivat koskaan tuntua eläviltä. Niistä puuttuu sielu. – Tomaszkiewicz kommentoi.

Tomaszkiewicz tietää mistä puhuu, sillä hän työskenteli CD Projektilla yli 17 vuoden ajan, muun muassa The Witcher-sarjan ja Cyberpunk 2077:n parissa, edeten lopulta koko pelikehityksen varajohtajaksi. Vuonna 2022 hän perusti Rebel Wolves -studion, joka sai nopeasti sijoitusta NetEaselta.

Uusi studio painottaakin, että tekoäly on työkalu, mutta luovuus syntyy edelleen ihmisistä.

Netflix tuo Assassin’s Creedin eläväksi Italiassa – pääosassa Euphoria-tähti Kommentit pois päältä artikkelissa Netflix tuo Assassin’s Creedin eläväksi Italiassa – pääosassa Euphoria-tähti

Netflix aikoo vihdoin herättää Assassin’s Creed -pelisarjan eloon live-action-sarjassa, ja fanit voivat odottaa toimintaa Italiassa, Ezio Auditore da Fiorenzan kotimaassa. Brittiläissyntyinen, australialainen Toby Wallace nähdään sarjan päärooleissa, vaikka tarkemmat yksityiskohdat hänen hahmostaan pysyvät vielä salaisuutena.

Sarja ei kuitenkaan seuraa suoraan pelien tuttuja hahmoja, vaan sijoittuu samaan universumiin uusien tarinoiden kautta. Aikakausi on vielä vahvistamatta, joten Leonardo da Vincin kohtaamista Tobyn kanssa ei kannata odottaa ihan heti. Wallace, 30, on tuttu muun muassa HBO:n Euphoria-sarjasta ja Danny Boylen Pistol-minisarjasta.

Sarjan luojat ja tuottajat Roberto Patino ja David Wiener lupaavat eeppistä historiaa, parkouria ja jännitystä, mutta ennen kaikkea ihmisten tarinoita. Luvassa on Etsimystä, identiteettiä, valtaa, kostoa ja ihmissuhteiden merkitystä yli kulttuurien ja aikakausien. Patino ja Wiener korostavat, että sarja käsittelee myös sitä, mitä ihmisyys menettää, kun yhteydet toisiin katkeavat.

Netflix ei ole vielä kertonut sarjan julkaisupäivää, mutta Assassin’s Creed -maailma pysyy muutenkin kiireisenä. Uusin Shadows-päivitys sisältää Attack on Titan -yhteistyön, ja vuoden 2023 Mirage on saanut merkittävän ilmaisen laajennuksen, jonka Saudi-rahoitus mahdollisti. Ubisoftin odotetaan myös julkaisevan kauan odotetun Black Flag -remake maaliskuun 2026 loppuun mennessä.

Sarja lupaa yhdistää historian ja fantasiaseikkailun tyylillä, joka ilahduttaa sekä uskollisia faneja että uusia katsojia, jotka eivät ole koskaan tarttuneet peliohjaimeen. Netflixin Assassin’s Creed on tulossa ja nyt kaikki suuntaavat mielikuvitusmatkalle Renessanssin Italiaan.