Ubisoftin Ghostwriter voi auttaa luomaan uskottavampia pelimaailmoja Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoftin Ghostwriter voi auttaa luomaan uskottavampia pelimaailmoja

Ubisoft Forward

LA Forge esittelee heidän sisäisesti kehittämäänsä koneoppimiseen perustuvaa työkalua, nimeltään , jonka tarkoituksena on helpottaa hahmojen dialogin kirjoittamista. Työkalun avulla kirjoittaja voi luoda nopeasti useita variaatioita dialogista. Sitä kutsutaan sopivasti haamukirjoittajaksi. Työkalua voidaan käyttää hahmojen lausumien, kuten ”Hei, miten menee?” tai ”Toinen uudisasutus tarvitsee apuasi. Merkitsen sen karttasi.” vaihtoehtoisien versioiden generoimiseen eri tunnetilojen ja motivaatioiden pohjalta. Ennen tämän kirjoitustyön teki käsikirjoittajatiimi.

Jättämällä näiden kirjoittamisen koneen tehtäväksi voivat käsikirjoittajat keskittyä mielenkiintoisempaan sisältöön. Avoimen maailman peleissä, joissa on satoja uniikkeja hahmoja, nämä lausahdukset voivat kasvattaa pelin käsikirjoituksen kokoa, ja nyt Ubisoft LA Forgen uusi teknologia aikoo siirtää tämän tehtävän tekoälylle. Ubisoft julkaisi 21. maaliskuuta julkistusvideon Ubisoft Ghostwriterista.

Generoivien mallien käyttäminen pelien sisällön luomiseen ei ole uutta. Esimerkiksi vuonna 2019 julkaistu Dungeon oli tekstiä viime aikoina paljon julkisuutta saaneen GPT-mallin aikaisemman generoivan mallin päälle rakennettu tekstipohjainen seikkailu, jossa tarinan kertojana toimi tekoäly. Pelaajat pystyivät tekstisyötteellä reagoimaan ja muokkaamaan generoidun tarinan kulkua.

Ubisoftin Ghostwriterin soveltaminen on kiehtova tulevaisuudennäkymä, kun käsikirjoitustiimit voivat keskittyä pelin tarinan kiehtovampiin puoliin. Ghostwriterin rooli Ubisoftin ja koko peliteollisuuden tulevaisuudessa on epävarma, mutta sen lupaus immersion lisäämisestä lupaa hyvää kaikkien genrejen faneille.

Ubisoftin alaisuudessa toimivien studioiden tähän mennessä suunnittelemien kahdeksan julkaisun myötä vuodesta 2023 on tulossa merkittävä vuosi julkaisijalle. Assassin's Creed Mirage ilmestyy joskus vuoden jälkipuoliskolla, ja sen julkistamisen yhteydessä paljastettiin kaksi muuta sarjan peliä, joista toinen sijoittuu fanien pitkään toivomiin puitteisiin, feodaaliseen Japaniin. Pitkään odotettu ilmaispelattava moninpeliräiskintäpeli The Division Heartland ilmestyy myös jossain vaiheessa vuonna 2023, ja se tarjoaa PvE- ja PvEvP-sisältöä paljon maaseutumaisemmassa ympäristössä kuin edeltäjänsä.

Ubisoft julkaisi Just Dance 2026 Edition -pelin, tulossa lokakuussa 2025 Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft julkaisi Just Dance 2026 Edition -pelin, tulossa lokakuussa 2025

on vahvistanut julkaisevansa Just Dance 2026 Editionin konsoleille. Peli saapuu kauppoihin 14. lokakuuta 2025 ja jatkaa suositun tanssipelisarjan kehitystä entistä monipuolisempaan suuntaan.

Tällä kertaa mukana on 40 uutta kappaletta, joista ensimmäisinä on paljastettu mm. ROSÉ & Bruno Marsin “APT.”, Dua Lipan “Houdini”, OneRepublicin “Counting Stars”, Madonnan “Hung Up” ja Smash Mouthin “All Star”. Soittolista yhdistelee tuoreita hittejä ja ajattomia klassikoita.

Uutuutena Just Dance 2026 esittelee kaksi täysin uutta pelitilaa. Party Mode on joukkueisiin jaettava tanssikilpailu, jossa on mukana yllätyksellisiä elementtejä. Camera Controller Mode taas mahdollistaa pelaamisen ilman käsivarusteita – puhelimen kamera tunnistaa liikkeet koko vartalon seurantaa hyödyntäen.

Mukana pysyvät myös tutut suosikit kuten Workout Mode, Challenge Mode sekä paikallinen moninpeli kuudelle pelaajalle. Pelin kaikki tilat yhdistelevät musiikkia, liikettä ja viihdettä sujuvasti yhteen.

Pelaajien käytettävissä on yhteinen käyttöliittymä, johon on koottu kaikki Just Dance -sisällöt vuosilta 2023–2026. Näin oman suosikkikappaleen löytäminen onnistuu aiempaa helpommin. Pelin mukana tulee kuukauden ilmainen Just Dance+ -tilaus, joka avaa pääsyn laajempaan kappalekirjastoon.

Just Dance -sarja on tänä viikonloppuna esillä myös Assembly Summer 2025 -tapahtumassa, jossa peliä pääsee vapaasti kokeilemaan Assygames-alueella. Tarjolla on myös täysin uudenlainen lavaohjelma, joka tuo yhteisöllisen tanssikokemuksen osaksi tapahtumaa.

ilmestyy 14. lokakuuta Nintendo -, PlayStation 5- ja Xbox Series X|S -konsoleille.

Critical Role tekee videopelistä totta yhteistyössä AdHoc Studion kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa Critical Role tekee videopelistä totta yhteistyössä AdHoc Studion kanssa

Kymmenen vuotta sitten ystäväporukan D&D-peli muuttui maailmanlaajuiseksi ilmiöksi nimeltä . Nyt tämä suosittu roolipelisarja ottaa seuraavan suuren askeleen, oma videopeli on virallisesti työn alla.

Peli sijoittuu Exandrian fantasiamaailmaan, mutta tarkat yksityiskohdat pidetään vielä tiukasti salassa. CR:n toimitusjohtaja ja ääninäyttelijä Travis Willingham paljastaa kuitenkin, että peli tulee seuraamaan tarinapohjaista pelityyliä, jossa pelaajan valinnoilla on väliä, aivan kuten AdHocin tulevassa pelissä .

AdHoc Studio on kokenut indie-tiimi, jonka riveissä on entisiä Telltale Gamesin ja Ubisoftin veteraaneja. Yhteistyö sai alkunsa, kun Willingham näki Dispatchin demoversion ja ihastui sen tyylikkääseen animaatioon. Dispatch julkaistaan loppuvuodesta 2025 ja sen äänirooleissa kuullaan muun muassa Aaron Paulia, Jeffrey Wrightia, sekä CR-tähtiä kuten Matthew Mercer ja Laura Bailey.

Critical Role -peli ei tule olemaan jättimäinen AAA-projekti, vaan “Goldilocks-tason” hanke, tarpeeksi iso ollakseen merkittävä, mutta ei niin massiivinen, että kehitys kestäisi viisi vuotta. Realistinen aikataulu on noin pari vuotta, joten julkaisu tapahtunee aikaisintaan 2027–2028.

Samalla CR jatkaa laajentumistaan muillakin rintamilla, saa neljännen kauden Amazonilla ja -sarja on kehitteillä. Nyt fanit voivat odottaa myös ensimmäistä virallista seikkailuaan Exandriassa ohjaimen kanssa.