Ubisoftin oma ”Animal Crossing” jäi haaveeksi: Alterra on peruttu vähin äänin Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoftin oma ”Animal Crossing” jäi haaveeksi: Alterra on peruttu vähin äänin

on vahvistanut rivien välistä sen, mitä huhut jo ehtivät kertoa niin kehitteillä ollut cozy-henkinen peli on peruttu ennen kuin sitä ehdittiin edes kunnolla esitellä. Yhtiö ei kommentoinut peliä suoraan nimeltä, mutta totesi arvioivansa projektejaan jatkuvasti ja lopettavansa ne, jotka eivät enää vastaa tavoitteita.

Tietojen mukaan Alterra oli yhdistelmä Animal Crossingin leppoisaa elämänsimulaatiota ja Minecraftin rakentelua. Pelaajat olisivat tutkineet erilaisia biomeja, keränneet materiaaleja ja kohdanneet erikoisia Matterling-hahmoja, joita kuvailtiin -figuurien kaltaisiksi. Projekti kuulostaa paperilla varsin houkuttelevalta, ehkä jopa liiankin tutulta.

Hyvä uutinen on, ettei peruminen ole johtanut irtisanomisiin. Kehitystiimin jäsenet siirretään muihin projekteihin, mikä on pelialalla usein paras mahdollinen lopputulos tällaisessa tilanteessa. Pelin luovaa johtoa veti Patrick Redding, joka tunnetaan muun muassa -pelistä ja -sarjasta.

Ubisoftin mukaan päätös liittyy laajempaan strategiaan, jossa projekteja tarkastellaan jatkuvasti laadun, markkinapotentiaalin ja pitkän aikavälin tavoitteiden näkökulmasta. Käytännössä tämä tarkoittaa, että kaikki ideat eivät päädy maaliin asti, vaikka ne kuulostaisivat lupaavilta.

Samaan aikaan Ubisoftilla tapahtuu myös positiivisempia asioita. Yhtiö on juuri vahvistanut, että saa virallisen esittelynsä 23. huhtikuuta. Vaikka Alterra ei koskaan nähnyt päivänvaloa, Ubisoftin pelijuna jatkaa kulkuaan tällä kertaa vain kevyemmin kuormin.

Raymanin paluu näyttää yhä varmemmalta –klassikkopelin uusi versio lipsahti verkkoon Kommentit pois päältä artikkelissa Raymanin paluu näyttää yhä varmemmalta –klassikkopelin uusi versio lipsahti verkkoon

ei ole vielä ehtinyt sanoa sanaakaan, mutta internet näyttää jälleen tehneen työn sen puolesta. Tällä kertaa vuodon kohteena on , joka ilmestyi hetkellisesti Microsoft Storeen ennen kuin sivu poistettiin näkyvistä.

Vuotaneiden tietojen mukaan kyseessä olisi alkujaan vuonna 2011 julkaistun Originsin uudistettu versio. Tarjolla olisi muun muassa 4K-tarkkuus, 60 ruudun sekuntinopeus sekä erilaisia käyttöä sujuvoittavia parannuksia. Lisäksi pelin neljän pelaajan paikallinen yhteistyötila näyttäisi säilyvän mukana.

Kuva: TechRaptor

Hauskin yksityiskohta liittyy kuitenkin hintaan. -kaupassa pelille oli merkitty väliaikainen hintalappu 1 999,99 dollaria, eli noin 1 760 euroa. Kyseessä oli luonnollisesti vain paikkamerkkihinta, mutta ajatus lähes kahden tuhannen euron Rayman-pelistä herätti huvittunutta keskustelua verkossa.

Vuoto ei myöskään tullut täysin tyhjästä. Viime kuukausina on nähty useita merkkejä siitä, että Ubisoft valmistelee Rayman-sarjan paluuta. Aiemmat vuodot, työpaikkailmoitukset ja hiljattain julkistettu Raymanin 30-vuotisjuhlajulkaisu ovat kaikki vihjailleet, että raajaton sankari on tekemässä näyttävää paluuta parrasvaloihin.

Virallista julkistusta odotellessa fanit voivat ainakin olla melko varmoja yhdestä asiasta: Rayman ei näytä olevan enää vain menneisyyden muistelo, vaan Ubisoftilla on selvästi suunnitelmia vanhan tasohyppelytähden varalle.

AC Black Flag Resynced viholliset oppivat ja pakottavat pelaajan uusiin keinoihin Kommentit pois päältä artikkelissa AC Black Flag Resynced viholliset oppivat ja pakottavat pelaajan uusiin keinoihin

ei tyydy pelkkään nostalgian kiillotukseen, vaan tuo taisteluun selvästi aiempaa enemmän älyä. Kehittäjät ovat paljastaneet uusia yksityiskohtia pelin combatista, ja suurin muutos on vihollisten kyky mukautua pelaajan toistuviin taktiikoihin.

Pelin taistelun ydin pyörii edelleen näyttävien viimeistelyjen ympärillä. Pelaaja heikentää vihollista, kunnes tämä on valmis lopetettavaksi erilaisilla takedown-liikkeillä. Näitä on useita, esimerkiksi täydellisesti ajoitettu torjunta voi käynnistää ketjureaktion, jossa päähenkilö Edward kaataa useamman vihollisen putkeen. Mukana ovat myös seinään potkaisut, maassa viimeistelyt ja tarinan edetessä avautuvat näyttävämmät Hidden Blade -animaatiot.

Ympäristö on entistä tärkeämpi osa taistelua. Kapeat käytävät, räjähtävät ruutitynnyrit ja korkeuserot tarjoavat mahdollisuuksia nopeisiin ja luoviin eliminointeihin. Uudet liikkeet, kuten oikein ajoitettu väistöhyökkäys ja asekohtaiset raskaat iskut, tuovat lisää vaihtelua. Esimerkiksi rapieri läpäisee puolustuksia, kun taas sapeli osuu useampaan viholliseen kerralla.

Suurin muutos on kuitenkin vihollisten älykkyydessä. Jos pelaaja turvautuu liikaa samaan taktiikkaan, viholliset alkavat reagoida tähän. Liiallinen torjunnan odottelu johtaa torjumattomiin hyökkäyksiin ja potkujen spämmäys saa viholliset väistämään ne tehokkaasti. Yksipuolinen pelityyli ei enää siis riitä.

Lisäksi peli tuo mukanaan uusia vihollistyyppejä, kuten raskaat Brute-soturit ja räjähteisiin erikoistuneet Demolitionistit, jotka vaativat erilaisia lähestymistapoja. Pelaajan on hyödynnettävä koko arsenaaliaan köysinuolista pistooleihin selvitäkseen. Ennakkokiinnostus on jo kovaa, sillä peli on kerännyt yli miljoona toivelistalisäystä ennen julkaisuaan.