Ubisoftin tuleva Scalar-teknologia mahdollistaa entistä suuremmat pelimaailmat Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoftin tuleva Scalar-teknologia mahdollistaa entistä suuremmat pelimaailmat

Ubisoft Scalar

on julkistanut juuri ennen Games Developers Conference (GDC) -tapahtuman alkamista uuden pilvipohjaisen -pelinkehityspalvelun. Se valjastaa pilvilaskennan tehon ja joustavuuden Ubisoftin pelimoottoreille, jotka ovat keskeisessä asemassa pelinkehityksessä. Näin voidaan vähentää pelien riippuvuutta pelaajien laitteistoista ja tuoda uusia mahdollisuuksia sekä pelinkehitykselle että pelaamiskokemukselle.

Ubisoftin useat pelistudiot muodostavat Ubisoft Scalar -kehitystiimin. Yhteistyötä johtaa Ubisoftin Tukholmassa sijaitseva studio ja sitä täydentävät Malmössä (Ubisoft Massive), Helsingissä (Ubisoft ), Bukarestissa ja Kiovassa sijaitsevat studiot. Ubisoft Scalar -tiimi pyrkii luomaan uudenlaisen pelinkehitysmallin, jolla tähdätään ihanteelliseen pelisuunnitteluun perinteisen ja varsin kahlitsevan kehitysmallin sijaan.

Huipputason alustariippumaton Ubisoft Scalar -teknologia tuo kehittäjille ja pelaajille pilvipohjaisen teknologian tarjoamaa ennennäkemätöntä vapautta ja hyötyä tulevaisuuden peleille.

Ennennäkemätöntä skaalattavuutta, joustavuutta ja luovaa vapautta pelinkehittäjille

Mikropalveluarkkitehtuurin pohjalta rakennettu Ubisoft Scalar tuo pelimoottorin yksittäiset osat ja järjestelmän pilveen. Näitä ovat muun muassa pelin tekoäly, äänet ja fysiikkamoottori. Pilvessä nämä eri osa-alueet voivat hyödyntää yksittäisen suoritintehon sijasta lukemattomien eri tietokoneiden laskentatehoja. Tämän ansiosta Scalar-teknologiaa hyödyntävät pelit voivat teoriassa käyttää hyväkseen äärettömän määrän laskentatehoa luodessaan pelien virtuaalimaailmoja ja näiden yksityiskohtia. Näin pelaajille voidaan rakentaa mitä uskomattomampia simulaatioita ja peliympäristöjä, joiden luominen ei ole ollut aiemmin mahdollista.

Koska skaalattavuus on Ubisoft Scalarin keskeisiä ominaisuuksia, tekniikan määrittäviin tekijöihin kuuluu sen kyky käyttää laskentatehoa tarpeen mukaan. Näin Ubisoft Scalar sekä käynnistää että pysäyttää yksittäisiä palveluja tarpeen mukaan reaaliaikaisesti. Se takaa pelaajille ja kehittäjille saumattoman ja joustavan pelikokemuksen. Järjestelmän optimointi ulottuu vaativiin laskentarutiineihin, joita puskuroidaan ja jaellaan maailmanlaajuisesti eikä näin ole tarvetta paikalliseen uudelleenlaskentaan.

Pilvilaskennan joustavuus lisää kehittäjien mahdollisuuksia päivittää ja parantaa yksittäisiä palveluita järjestelmän muihin osa-alueisiin vaikuttamatta. Näin peliin voidaan lisätä uusia ominaisuuksia pelihetkiä keskeyttämättä. Käytännössä tämä tarkoittaa, että pelien päivityksiä ei tarvitse enää erikseen ladata, jotta niiden tuomaa lisäsisältöä saadaan pelissä käyttöön.

”Tämä on merkittävä hetki urallamme pelintekijöinä. Tämä teknologia tarjoaa meille samanlaista vapautta ja intoa kuin aloittaessamme tietokoneen käytön teini-iässä. Sen tuntemuksen, että voit todellakin tehdä mitä tahansa hyödyntäen pilvipohjaista laskentatehoa ensimmäistä kertaa pelien parissa.”

kommentoi Ubisoftin Tukhoman-studion tekninen johtaja Christian Holmqvist

Rajoittamattomia, dynaamisia ja yhtenäisiä pelimaailmoja pelaajille

Ubisoft Scalar hävittää luomistyön ja teknologian välisen kitkan, mahdollistaen pelintekijöille keskittymisen vain pelisuunnitteluun sekä antaen vapauden tarjota pelaajille ennennäkemättömiä pelikokemuksia. Ubisoft Scalar tukee pelialustojen välistä ristiinpelaamista natiivisti ja on vapaasti skaalautuva. Se mahdollistaa yhtenäisten virtuaaliympäristöjen ja sosiaalisten pelikokemusten rakentamisen miljoonille pelaajille. Pilvilaskennan tehostumisen myötä nämä peliympäristöt ovat yhtenäisiä ja pysyvän tilan maailmoja, joten pelaajien teot näkyvät pelimaailmoissa välittömin ja kauaskantoisin seurauksin. Tämä osaltaan mahdollistaa täysin uudenlaisia pelaajalähtöisiä muuttuvan tarinankerronnan mahdollisuuksia.

Ubisoft Scalar tuodaan vaiheittain saataville eri Ubisoft-pelistudioille, joiden tulevat peliprojektit hyödyntävät pilviteknologian mahdollisuuksia. Mullistavan teknologian kotina tunnettu Ubisoftin studio Tukholmassa työskentelee uuden pelinimikkeen parissa, jonka luvataan tarjoavan ennennäkemättömän kokoisen pelikokemuksen. Lisätietoa tästä projektista julkistetaan myöhempänä ajankohtana.

Ubisoft Scalar on saanut alkunsa hiljattain perustetussa tuotantoteknologian osastossa. Siellä yli 500 teknistä asiantuntijaa työskentelee parhaiden työkalujen ja teknologioiden parissa. Näillä pyritään tuomaan Ubisoftin pelinkehittäjille parhaat mahdollisuudet uusien pelien luomiseen.

”Ubisoft jatkaa 35-vuotista kehitystyötään omien teknologioiden parissa, sillä teknologinen riippumattomuus on äärimmäisen tärkeässä roolissa pelinkehityksessä. Ubisoft Scalar on linjassa tämän hengen kanssa, parantaen sekä luovuuttamme että ainutlaatuista yhteistyöhön perustuvaa kehitystyötämme. Se tarjoaa uuden ja saumattoman tavan tehdä yhteistyötä maailmanlaajuisesti. Se on merkittävä askel eteenpäin ja kiehtova virstanpylväs koko pelialalle.”

kommentoi Ubisoftin tuotantoteknologian johtaja Guillemette Picard

Skull and Bones -merirosvopelissä valmistaudutaan suursotaan Kommentit pois päältä artikkelissa Skull and Bones -merirosvopelissä valmistaudutaan suursotaan

Skull And Bones

Ubisoftin merirosvoteemainen jatkuu toisen pelivuotensa toisella kaudella. Uusi kausi, nimeltään Oaths of War, tuo mukanaan isompia taisteluita, uusia ominaisuuksia ja mahdollisuuden ottaa osaa entistä kunnianhimoisempaan merisotaan.

Jännitteet kasvavat Intian valtamerellä

Avoimen maailman meriseikkailu syvenee taas sekä tarinan että sisältöjen osalta. Kauden aikana pelaajat tempautuvat mukaan yhä kireämpiin tunnelmiin Intian valtamerellä, kun eri ryhmät valmistautuvat ottamaan kunnolla yhteen.

Uusi sotalaiva ja pelottava Megafort

Tällä kaudella peliin saadaan ensimmäistä kertaa raskaampaa kalustoa, kun käyttöön tulee uusi laivatyyppi: fregatti. Se on iso sotalaiva, jolla on jykevät suojaukset, tehokas aseistus ja uusi Grit-ominaisuus. Tämä tekee siitä kovan vastuksen niin pelaajille kuin vihollisillekin.

Lisäksi mukaan tulee pelin tähän mennessä suurin linnoitus – Megafort. Kyseessä on lähes murtumaton linnake, jonka puolustukset ja aseistus vaativat kaatamiseen suunnittelua ja yhteistyötä. Yksin sitä ei kannata lähteä haastamaan.

Valintoja ja seurauksia

Kauden puolivälissä pelaajat joutuvat valitsemaan puolensa kahden suuren valtakunnan välillä. Valinnalla on vaikutuksensa, ja pelaajan on myös mahdollista vaihtaa puolta kauden edetessä. Molemmat vaihtoehdot tuovat mukanaan sekä etuja että riskejä.

Lue myös: Purjeilla kohti pettymyksiä – arvostelussa merirosvoseikkailu Skull and Bones

Mukana on myös uusi Smugglers Pass -järjestelmä, josta voi tienata kaikenlaista – aseita, panssareita, ulkoasupäivityksiä ja muuta mukavaa.

Ilmaisviikonloppu luvassa

Jos peli ei ole vielä tuttu, sitä pääsee kokeilemaan maksutta tulevana viikonloppuna. Ilmaispelijakso käynnistyy keskiviikkona 17.7. klo 18.00 ja päättyy sunnuntaina 21.7. klo 15.00.

Merirosvoseikkailua ilman rajoja

Skull and Bones on massiivinen verkkomoninpeli, jossa yhdistyvät meritaistelut, selviytymiselementit ja vapaasti tutkittava maailma. Peli panostaa ristiinpelaamiseen, eli voit pelata kavereiden kanssa riippumatta siitä, onko käytössä konsoli vai tietokone.

Peli on saatavilla :lle, /S:lle sekä :lle Epic Games Storesta ja Storesta. Ikäraja: PEGI 18.

Borderlands-hahmot tuovat kaaosta Rainbow Six Siege X -kentille Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands-hahmot tuovat kaaosta Rainbow Six Siege X -kentille

on polkaissut käyntiin uuden ilmaistapahtuman X -pelissä, ja mukana on tuttuja kasvoja -universumista. Firehawk ja Psycho liittyvät nyt mukaan toimintaan, tuoden mukanaan ripauksen anarkiaa taktisten taistelujen keskelle.

Yhteistyö on hieman yllättävä mutta kiinnostava yhdistelmä. Rainbow Six tunnetaan tarkkaan hiotusta tiimityöstä ja taktisesta pelaamisesta, kun taas Borderlands luottaa värikkääseen kaaokseen ja vauhdikkaaseen yksinpeliin. Nyt nämä kaksi maailmaa törmäävät – eikä taistelusta varmasti puutu meininkiä.

Psychon lookki on saatavilla Mozzielle ja Firehawkin tyyli puolestaan IQ:lle. Molemmat saavat uuden visuaalisen ilmeen, mutta pysyvät pelillisesti tuttuna ja turvallisena. Asut löytyvät pelin omasta kaupasta.

Ilmainen pelattavuus ja monipuolinen sisältö

Rainbow Six Siege X:n perusversio on pelattavissa ilmaiseksi. Uusilla pelaajilla on vapaa pääsy muun muassa Dual Front-, Unranked- ja Quick Play -pelimuotoihin, ja pelin edetessä voi avata käyttöönsä jopa 26 erilaista operaattoria. Peli yhdistää nopeatempoisen toiminnan ja taktisen suunnittelun, mikä tekee siitä myös suositun valinnan e-urheilun parissa.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege X on saatavilla ilmaiseksi -, -, |S- ja -konsoleille sekä :lle. Peli löytyy myös Ubisoft+-tilauspalvelusta. Ikäraja: PEGI 18.