Ubisoftin uusi VR-avaruuspeli AGOS ilmestyy ensi kuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoftin uusi VR-avaruuspeli AGOS ilmestyy ensi kuussa

AGOS: A Game of Space

Ubisoft on julkaisemassa uutta realistisella fysiikanmallinnuksella varustettua AGOS: A Game of Space VR-peliä lokakuussa.

Pelissä eletään vuotta 2057 ja maapallo on tuhoutumaisillaan. Tehtävänäsi on toimia viimeisen maalta lähtevän avaruusaluksen tekoälynä ja kuljettaa sen kallisarvoinen lasti uudelle kotiplaneetalle.

Matkalla joudut keräämään resursseja ja käymään kauppaa muiden aluksien kanssa. Tutkittavana on myös hylättyjä avaruusasemia. Kehitettävän on myös uusia työkaluja ja teknologioita, joiden avulla pidät aluksen matkustajat hengissä.

Agos: A Game of Space ilmestyy lokakuun 28. päivä PC:lle Steam, Uplay ja Oculus Store -kauppapaikkojen kautta. Peli vaatii toimiakseen Oculus Rift, HTC Vive tai SteamVR -yhteensopivat laitteet.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.