UEFA EURO 2024 -turnaus saapuu EA Sports FC 24 -peliin Kommentit pois päältä artikkelissa UEFA EURO 2024 -turnaus saapuu EA Sports FC 24 -peliin

EA SPORTS FC 24

Electronic Arts Inc. on paljastanut suunnitelmansa tuoda UEFA EURO 2024 osaksi -peliä. Pelaajat voivat kokea Euroopan kärkiturnauksen ilmaisena pelipäivityksenä, joka saapuu kesällä 2024.

Ennen 16. tammikuuta 2024 peliin osallistuvat fanit saavat yhden Euroopan suurimmista tähtipelaajista ilmaisena Ultimate Team -pelaajaesineenä 18. joulukuuta alkavasta. Mobiiilipelaajat iOS- ja Android-laitteilla voivat jo nyt hankkia UEFA EURO 2024 -pelaajansa.

UEFA EURO 2024 Ultimate Team -pelaajiin kuuluvat kuusi eurooppalaista tähteä:

  • Jack Grealish – Englanti
  • Ousmane Dembélé – Ranska
  • Federico Chiesa – Italia
  • Florian Wirtz – Saksa
  • Virgil Van Djik – Alankomaat
  • Alvaro Morata – Espanja

toimii myös virallisena alustana UEFA:n eEURO esports -ohjelmalle, joka esittelee Euroopan parhaita EA SPORTS FC -pelaajia edustaen UEFA:n kansallisia jalkapallotiimejä. eEURO on vuosittainen turnausohjelma, johon kuuluu karsintavaiheita ja loppuotteluita, ja ensimmäinen turnaus käynnistyy tämän kesän aikana; lisätietoja turnauksen rakenteesta julkaistaan pian.

Ennen UEFA EURO 2024:n saapumista peliin EA SPORTS tarjoaa jopa 50 % alennuksia Black Friday -tarjouksina Standardi- ja Ultimate Editioneista kaikille pelialustoille digitaalisissa kaupoissa.

EA Sports FC 24 julkaistaan 29. syyskuuta 2023 , , ja S, sekä Nintendo -konsoleille sekä :lle. Ultimate Editionin ostajat pääsevät kokemaan pelin jo 22. syyskuuta 2023 alkaen.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.