Unity muuttaa kiistanalaista maksupolitiikkaansa vastauksena palautteeseen Kommentit pois päältä artikkelissa Unity muuttaa kiistanalaista maksupolitiikkaansa vastauksena palautteeseen

Unity on pyytänyt anteeksi viime viikolla ilmoittamaansa suoritusaikaisen maksupolitiikan aiheuttamaa ”sekaannusta ja ahdistusta” ja on ilmoittanut tekevänsä siihen muutoksia.

Vaikka yhtiö ei ole jakanut yksityiskohtia siitä, mitä nämä muutokset saattavat olla, se lupasi toisen päivityksen saapuvan ”parin päivän” kuluessa.

Edellisellä viikolla Unity ilmoitti muutoksista liiketoimintamalliinsa, mikä sai osan pelikehittäjistä purkamaan turhautumistaan somessa voimakkain sanankääntein, kun taas toiset ilmaisivat mielipiteensä hillitymmin. Yhtiö twiittasi, että tulevat muutokset sisältävät uusia lisäyksiä sen tilauspaketteihin ja uuden Runtime-maksun käyttöönoton.

Käytännössä tämä tarkoittaa, että pelimoottorilla kehitetyistä peleistä aletaan periä asennusmääriin perustuvaa maksua. Uuden mallin mukainen asennuskohtainen veloitus koskee pelejä, jotka ovat ylittäneet yhtiön asettamat liikevaihto- ja asennusrajat.

Unity on tunnettu ja laajasti käytetty ristiin toimiva pelimoottori, jonka Unity Technologies kehitti vuonna 2005. Yhtiön verkkosivuilla se korostaa asettavansa käyttäjät ensisijaiseen asemaan ja sen, että parhaat ideat voittavat. Siitä huolimatta yhtiö ilmoitti aiemmin tällä viikolla uusista suunnitelmistaan liiketoimintamallilleen, jotka ovat herättäneet paljon närää niiden käyttäjien parissa, jotka se sanoo asettavansa etusijalle.

Twiitissään Unity vahvisti, että tulevat muutokset sisältävät hintojen nousun, mutta se vaikuttaisi vain pieneen osaan Unity Editorin käyttäjistä. Yhtiö lisäsi, että muutokset koskisivat kehittäjiä, joiden tulot ylittävät selvästi ilmoituksessa määritellyt rajat, ja että pienet, vielä kasvavat yritykset eivät maksaisi maksua.

Unity paljasti merkittävän tietoturva-aukon Kommentit pois päältä artikkelissa Unity paljasti merkittävän tietoturva-aukon

Pelinkehittäjätyökalu Unity on paljastanut merkittävän tietoturva-aukon, joka vaikuttaa peleihin ja sovelluksiin, joita on kehitetty sen editorilla vuodesta 2017 lähtien. Aukko olisi voinut mahdollistaa haittaohjelman ajamisen ja luottamuksellisten tietojen varastamisen käyttäjän laitteelta, jos peli on rakennettu haavoittuvalla Unity Runtime -versiolla. Alustat, joita tämä koskee, ovat Android, Windows, Linux ja macOS.

Ei ole näyttöä siitä, että aukkoa olisi koskaan hyödynnetty, eikä käyttäjiin tai asiakkaisiin ole kohdistunut vaikutuksia. – Unityn yhteisö- ja viestintäjohtaja Larry Hryb rauhoitteli.

Yritys on kuitenkin julkaissut korjauksia kaikille Unity Editorin merkittävimmille ja pienemmille versioille alkaen versiosta 2019.1. Lisäksi Unity on julkaissut työkalun, joka korjaa jo julkaistut sovellukset takaisin vuoteen 2017.1 asti.

Kehittäjille suositellaan päivitysten lataamista, sovellusten uudelleenkääntämistä ja julkaisemista uudelleen turvallisuuden varmistamiseksi. Käyttäjiä kehotetaan pitämään laitteensa ajan tasalla, käyttämään automaattisia päivityksiä ja ylläpitämään ajantasaisia virustorjuntaohjelmia.

Microsoft Defender ja Valve ovat myös reagoineet. Defender on päivitetty tunnistamaan ja estämään haavoittuvuutta, ja Steamille on tuotu lisäsuojauksia. Jotkut pelinkehittäjät, kuten Obsidian, ovat poistaneet osan peleistään digitaalisilta myyntialustoilta varotoimenpiteenä.

Vaikka tilanne kuulostaa hurjalta, käyttäjät voivat huokaista helpotuksesta, tähän mennessä kukaan ei ole kärsinyt vahinkoa, ja Unity on reagoinut nopeasti.

Unity jakaa tekoälyn koulutusdataa tekijänoikeuskysymysten ratkaisemiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa Unity jakaa tekoälyn koulutusdataa tekijänoikeuskysymysten ratkaisemiseksi

Unity pyrkii uudelleenrakentamaan luottamusta kehittäjiin jakamalla koulutusdatan, jota sen luovan tekoälyn työkalut, Unity Muse ja Unity Sentris, käyttävät.

Taannoin pelikehittäjien huoli heräsi, mistä tekijänoikeusdata, jolla tekoälymalleja koulutetaan, oikein tulee. Pelkona nimittäin oli, että työkalujen käyttäminen voisi johtaa tekijänoikeusrikkomuksiin heidän omissa peleissään.

Aiemmin Unityn johtohenkilöt saivat kritiikkiä siitä, etteivät he olleet avoimia teknologiasta. Kuitenkin Unityn teknologiajohtaja Marc Whitten myöntää nyt nämä huolenaiheet ja korostaa avoimen viestinnän tärkeyttä.

Vastauksena Unity on tehnyt koulutusdatan saataville kehittäjille tarkasteltavaksi. Tämä läpinäkyvyys mahdollistaa kehittäjien ymmärtää datan alkuperä ja selvittää, aiheuttaako se tekijänoikeuskysymyksiä.

Lähde: Game Develepoper