Unity paljasti merkittävän tietoturva-aukon Kommentit pois päältä artikkelissa Unity paljasti merkittävän tietoturva-aukon

Pelinkehittäjätyökalu Unity on paljastanut merkittävän tietoturva-aukon, joka vaikuttaa peleihin ja sovelluksiin, joita on kehitetty sen editorilla vuodesta 2017 lähtien. Aukko olisi voinut mahdollistaa haittaohjelman ajamisen ja luottamuksellisten tietojen varastamisen käyttäjän laitteelta, jos peli on rakennettu haavoittuvalla Unity Runtime -versiolla. Alustat, joita tämä koskee, ovat Android, Windows, Linux ja macOS.

Ei ole näyttöä siitä, että aukkoa olisi koskaan hyödynnetty, eikä käyttäjiin tai asiakkaisiin ole kohdistunut vaikutuksia. – Unityn yhteisö- ja viestintäjohtaja Larry Hryb rauhoitteli.

Yritys on kuitenkin julkaissut korjauksia kaikille Unity Editorin merkittävimmille ja pienemmille versioille alkaen versiosta 2019.1. Lisäksi Unity on julkaissut työkalun, joka korjaa jo julkaistut sovellukset takaisin vuoteen 2017.1 asti.

Kehittäjille suositellaan päivitysten lataamista, sovellusten uudelleenkääntämistä ja julkaisemista uudelleen turvallisuuden varmistamiseksi. Käyttäjiä kehotetaan pitämään laitteensa ajan tasalla, käyttämään automaattisia päivityksiä ja ylläpitämään ajantasaisia virustorjuntaohjelmia.

Microsoft Defender ja Valve ovat myös reagoineet. Defender on päivitetty tunnistamaan ja estämään haavoittuvuutta, ja Steamille on tuotu lisäsuojauksia. Jotkut pelinkehittäjät, kuten Obsidian, ovat poistaneet osan peleistään digitaalisilta myyntialustoilta varotoimenpiteenä.

Vaikka tilanne kuulostaa hurjalta, käyttäjät voivat huokaista helpotuksesta, tähän mennessä kukaan ei ole kärsinyt vahinkoa, ja Unity on reagoinut nopeasti.

Gearbox-perustaja paljastaa, miten Half-Life: Opposing Force syntyi yhdestä puhelusta Kommentit pois päältä artikkelissa Gearbox-perustaja paljastaa, miten Half-Life: Opposing Force syntyi yhdestä puhelusta

Gearboxin perustaja Randy Pitchford kertoo uskomattoman sattuman hetkestä uransa alkuvaiheilla. Kun hänen aiempi peliprojektinsa kaatui EA:n päätökseen perua pelin, hän ehti vain haaveilla Half-Life-universumiin sijoittuvasta tarinasta ja samana iltapäivänä puhelin soi. Soittaja oli itse Valve-pomo Gabe Newell.

Pitchfordin mukaan hän ei usko ”manifestaatioon”, vain puhtaaseen sattumaan. Newell oli kuullut, että Pitchford oli lähtenyt Rebel Boat Rocker -studiosta ja perustamassa uutta tiimiä. Hän kysyi, olisiko Gearbox kiinnostunut työskentelemään Half-Lifen parissa. Pitchford ei aikaillut, vaan hyppäsi saman tien lentokoneeseen esittelemään ideansa.

Valvella oli kuitenkin pieni ongelma, se ei vielä omistanut Half-Life-brändiä. Newell ohjasi Pitchfordin Sierra On-Linen puheille ja tämä onnistui vakuuttamaan kustantajan. Tuloksena syntyi Half-Life: Opposing Force, joka julkaistiin vain yhdeksän kuukautta Gearboxin perustamisen jälkeen.

Kaikki alkoi siis sattumasta ja yhdestä puhelusta, joka muutti Gearboxin kohtalon ja lisäsi Half-Life-saagaan yhden sen rakastetuimmista sivutarinoista.

Loot box -kritiikki kiihtyy: Dean Hall haastaa Valven uhkapelimekanismien takia Kommentit pois päältä artikkelissa Loot box -kritiikki kiihtyy: Dean Hall haastaa Valven uhkapelimekanismien takia

Counter-Strike 2

DayZ:n ja Icarus-pelien luoja Dean Hall on ottanut jyrkästi kantaa Valven tapaan rahastaa pelejään uhkapeliä muistuttavilla mekaniikoilla. Eurogamerin haastattelussa Hall totesi suoraan, että Valve ei saa läheskään tarpeeksi kritiikkiä sen tavasta hyödyntää vedonlyöntiä muistuttavia järjestelmiä.

Hall viittasi erityisesti Counter-Strike 2:n loot box -mekaniikkaan, jossa pelaajat maksavat ase- ja varusteskinien avaamisesta. Näitä voi jälleenmyydä pelaajien kesken, mikä on synnyttänyt miljardiluokan markkinan ja samalla kasvattanut peliin kytkeytyvää vedonlyöntiä.

Monet maat ovat jo tutkineet loot boxien vaikutuksia nuoriin, ja useat peliyhtiöt ovat luopuneet niistä. Valve kuitenkin kiersi sääntelyn muuttamalla järjestelmän muotoon, jossa pelaaja maksaa suoraan laatikon sisällöstä, ei itse laatikosta. Hallin mielestä tämä on silti uhkapelin kiiltäväksi kiillotettu versio.

Jos kehittäjät todella uskovat, ettei tässä ole ongelmaa, heidän pitäisi julkaista data yliopistojen tutkittavaksi. – Hall haastoi.

Samaan aikaan Hallin oma studio RocketWerkz etsii vaihtoehtoista rahastusmallia tulevan Kitten Space Agency -pelin kautta. Hän aikoo tarjota sen ilmaiseksi, jättäen maksun pelaajan harkittavaksi.

Pelit voivat inspiroida, ja inspiraation pitäisi olla ilmaista. – Hall tiivisti.