Unity -pelimoottori lähestyy realismia uudella esittelyvideolla Kommentit pois päältä artikkelissa Unity -pelimoottori lähestyy realismia uudella esittelyvideolla

Unity

on julkaissut uuden melko vaikuttavan esittelyvideon sen pelimoottoristaan. Voit katsoa ”Enemies” videon alta.

Videon keskipisteessä on realismiin pyrkivä digitaalinen hahmo. Käytössä videolla nähdään kaikki High Definition Render Pipelinen käytössä olevat ominaisuudet. Mukana on Screen Space Global Illumination (SSGI), uusi Adaptive Probe Volumes, säteenseuranta sekä NVIDIAn Deep Learning Super Sampling (DLSS).

Kyseinen Digital Human 2.0 -paketti on tulossa kehittäjien saataville parin kuukauden sisällä. Suurin osa ominaisuuksista on käytössä jo 2021.2 -versiossa tai tulee saataville 2022.1 tai 2022.2 -versioissa.

Turtle Beach julkisti uudet Kone II -pelihiiret Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beach julkisti uudet Kone II -pelihiiret

Turtle Beach Kone II Air

Pelilisävarusteisiin keskittyvä on lanseerannut kaksi uutta pelihiirtä, langattoman Kone II Airin ja johdollisen Kone II:n. Molemmat hiirenmallit on suunniteltu keskikokoisille ja suurille käsille: Ne sopivat niin kynsi-, kämmen- kuin sormenpääotteellekin.

Uutuusmalleissa on hyödynnetty yli vuosikymmenen kehitystyötä ergonomian saralla. Lisäksi hiiriin on lisätty lisäpitoteippiä ja liukuvia PTFE-anturoita. Langaton Kone II Air tarjoaa jopa 350 tunnin akunkestoa Bluetooth-yhteydellä ja 130 tuntia 2,4 GHz:n langattomalla yhteydellä.

Molemmat hiiret sisältävät Easy-Shift[+] -teknologian, joka moninkertaistaa painikkeiden määrän. Lisäksi niissä on monitoiminen 4D-vierityspyörä ja Turtle Beachin TITAN Optical Switch -kytkimet. Owl-Eye 26K -optisella sensorilla varustetut hiiret tarjoavat tarkkaa seurantaa jopa 26 000 DPI:n nopeudella.

Pelaajat voivat mukauttaa hiiriä viiden sisäisten profiilien ja RGB-valaistuksen avulla. Hiiret ovat yhteensopivia Reflex -teknologian kanssa, mikä lupaa parannetun reagointikyvyn ja tarkkuuden.

Turtle Beach Kone II Air ja Kone II -hiiret ovat parhaillaan ennakkotilattavissa 129,99 euron ja 69,99 euron hintaan valmistajan kotisivuilta.

Unity jakaa tekoälyn koulutusdataa tekijänoikeuskysymysten ratkaisemiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa Unity jakaa tekoälyn koulutusdataa tekijänoikeuskysymysten ratkaisemiseksi

pyrkii uudelleenrakentamaan luottamusta kehittäjiin jakamalla koulutusdatan, jota sen luovan tekoälyn työkalut, Unity Muse ja Unity Sentris, käyttävät.

Taannoin pelikehittäjien huoli heräsi, mistä tekijänoikeusdata, jolla tekoälymalleja koulutetaan, oikein tulee. Pelkona nimittäin oli, että työkalujen käyttäminen voisi johtaa tekijänoikeusrikkomuksiin heidän omissa peleissään.

Aiemmin Unityn johtohenkilöt saivat kritiikkiä siitä, etteivät he olleet avoimia teknologiasta. Kuitenkin Unityn teknologiajohtaja Marc Whitten myöntää nyt nämä huolenaiheet ja korostaa avoimen viestinnän tärkeyttä.

Vastauksena Unity on tehnyt koulutusdatan saataville kehittäjille tarkasteltavaksi. Tämä läpinäkyvyys mahdollistaa kehittäjien ymmärtää datan alkuperä ja selvittää, aiheuttaako se tekijänoikeuskysymyksiä.

Lähde: Game Develepoper