Unreal -pelimoottorin uusi MetaHuman -työkalu mahdollistaa tulevaisuuden pelihahmot Kommentit pois päältä artikkelissa Unreal -pelimoottorin uusi MetaHuman -työkalu mahdollistaa tulevaisuuden pelihahmot

Unreal Engine - MetaHuman

Fortnite -pelin luoja Epic Games on lanseerannut uuden pelihahmojen luontityökalun nimeltään MetaHuman. Työkalu on osa firman Unreal Engine -pelimoottoria.

Selainpohjaisella työkalulla varsin vakuuttavien ja elävän näköisten hahmojen luonti onnistuu ainoastaan minuuteissa. Hahmot pystytään myös yhdistämään moderneihin liikkeentunnistusmekanismeihin, jolloin hahmoille saadaan entistä elävämmät liikkeet ja eleet.

Vielä ei ole varmaa milloin Epic julkaisee teknologiansa laajempaan levikkiin, mutta siitä enemmän kiinnostuneet voivat tilata uutiskirjeen Unreal Enginen kotisivuilta.

Epic esitteli Unreal Engine 6:n – Fortnite toimii uuden sukupolven pohjana Kommentit pois päältä artikkelissa Epic esitteli Unreal Engine 6:n – Fortnite toimii uuden sukupolven pohjana

nosti verhoa tulevaisuuden suunnitelmiltaan State of Unreal 2026 -tapahtumassa ja julkisti virallisesti :n. Uuden pelimoottorin tavoitteena on tehdä pelien kehittämisestä entistä joustavampaa, jotta kehittäjät voisivat rakentaa yhden version pelistään ja julkaista sen useisiin eri ympäristöihin, mukaan lukien .

Vaikka 6 saapuu kehittäjien käyttöön aikaisintaan vuoden 2027 lopulla, Epic julkaisi samalla myös .8:n. Päivitys tuo mukanaan parempaa suorituskykyä, uusia grafiikkaominaisuuksia sekä tekoälyintegraatioita, joiden avulla esimerkiksi Claude- ja Gemini-mallit voidaan yhdistää suoraan kehitysympäristöön. Tavoitteena on vähentää aikaa vieviä rutiinitehtäviä ja antaa kehittäjille enemmän aikaa luovuudelle.

Fortniten ympärille rakennettu kehittäjäekosysteemi jatkaa samalla hurjaa kasvuaan. Epic kertoi maksaneensa Unreal Editor for Fortnitea käyttäville sisällöntuottajille yhteensä yli miljardin dollarin eli noin 870 miljoonaa euroa. Yhtiön mukaan mobiilipelaaminen kehittäjien luomissa Fortnite-sisällöissä on myös yli kaksinkertaistunut viime vuoden aikana.

Tapahtumassa julkistettiin lisäksi uusi avoimen lähdekoodin versionhallintajärjestelmä Lore, joka on suunniteltu erityisesti suurille projekteille, joissa käsitellään sekä ohjelmakoodia että valtavia määriä peliresursseja. Samalla Epic vahvisti, että Fortnitessa nähdään pian myös virallinen Simpsons-sisältöpaketti, jonka avulla kehittäjät voivat rakentaa omia Springfield-seikkailujaan.

Epic Games Store jatkaa niin ikään kasvuaan. Kauppapaikalla on nykyisin yli 6 000 peliä, ja ulkopuolisten julkaisijoiden PC-pelien myynti nousi vuonna 2025 ennätykselliseen 400 miljoonaan dollariin, mikä vastaa noin 348 miljoonaa euroa. Epicin viesti oli selvä: pelinkehityksen seuraava aikakausi rakentuu yhä vahvemmin tekoälyn, yhteisöjen ja avoimien työkalujen ympärille.

Lähde: GamesIndustry

Unreal Engine 6 siintää vuodessa 2028 ja tähtää live service -pelien mullistukseen Kommentit pois päältä artikkelissa Unreal Engine 6 siintää vuodessa 2028 ja tähtää live service -pelien mullistukseen

6 on virallisesti horisontissa, ja sen on määrä saapua noin vuonna 2028. ei kuitenkaan puhu yksittäisestä isosta harppauksesta, vaan pikemminkin pitkään jatkuvasta kehityksestä, jossa nykyiset työkalut sulautuvat yhdeksi yhtenäiseksi järjestelmäksi.

Ensimmäinen julkinen pilkahdus uudesta moottorista nähtiin, kun pyöri -versiolla. Esitys nähtiin RLCS Paris Major -tapahtumassa, ja vaikka yksityiskohdat jäivät vielä vähäisiksi, se oli ensimmäinen kerta kun laajasti pelattu live service -peli esiteltiin uuden sukupolven moottorilla.

Epicin toimitusjohtaja Tim Sweeney kuvaa Unreal Engine 6:ta ennen kaikkea yrityksenä yhdistää kaksi maailmaa, perinteinen huipputason pelituotanto ja nopeasti päivittyvät live service -pelit, kuten . Tavoitteena on, että kehittäjät voisivat siirtää projekteja ja sisältöä sujuvasti eri ympäristöjen välillä ilman raskaita muunnosvaiheita.

Erityisen kiinnostavaa on se, että UE6 ei pyri olemaan yksittäinen julkaisuhetken mullistus, vaan enemmänkin jatkuva päivityspolku. jatkaa vielä elinkaartaan samaan aikaan, joten siirtymä uuden moottorin pariin on tarkoitus tehdä asteittain.

Silti isoja kysymyksiä on vielä ilmassa. Kehittäjille ratkaisevaa on, miten hyvin uusi järjestelmä toimii käytännössä suurissa moninpeleissä, joissa verkko, suorituskyky ja jatkuva päivitystahti ovat kriittisiä. Jos Epic onnistuu tavoitteissaan, Unreal Engine 6 voi muuttaa tapaa, jolla pelejä ei vain tehdä, vaan myös ylläpidetään ja päivitetään pitkällä aikavälillä.