Until Dawn -elokuva tuo uutta tarinaa ja hahmoja kauhun ystäville Kommentit pois päältä artikkelissa Until Dawn -elokuva tuo uutta tarinaa ja hahmoja kauhun ystäville

Sony on paljastanut, että sen rakastettuun PlayStation-kauhupeliin Until Dawn perustuva elokuva eroaa alkuperäisestä pelistä täysin uudella tarinalla ja hahmokaartilla. Huolimatta tästä lähestymistavasta, elokuvan tekijät painottavat, että se kunnioittaa alkuperäisen pelin henkeä ja sen faneja.

Peter Stormare, joka näytteli pelissä pelottavaa psykiatria, tohtori Hillia, esiintyy elokuvassa uudessa roolissa.

Elokuva on täynnä uusia hahmoja, uhreja ja käänteitä, joten olitpa vanha fani tai ensikertalainen, valmistaudu näkemään Until Dawn aivan uudella tavalla. – Peter Stormare kehui projektin omistautumista pelin hengelle CES 2025 -tapahtumassa.

Sony Screen Gems -elokuvastudion johtaja Ashley Brucks selitti, miten peliä on sovitettu valkokankaalle. Pääideana on ollut tasapainottaa fanien odotukset ja tarjota samalla jotain uutta:

Tärkeintä tälläisen sovituksen onnistumisessa on lähdemateriaalin kunnioittaminen. Tekijätiimi, johon kuuluu pelin kehittäjä Supermassive Gamesin faneja, otti mukaan elementtejä, jotka ovat keskeisiä pelin viehätyksessä, ja rakensi niiden ympärille täysin uuden tarinan. – Ashley Brucks selitti.

Until Dawnin universumi laajenee


Elokuva ammentaa alkuperäisen pelin ideasta, jossa joukko ystäviä kohtaa pelottavia uhkia eristyksissä. Vaikka tarina on uusi, se saattaa sisältää viittauksia peliin ja jopa mahdollisiin tuleviin jatko-osiin. Vuonna 2024 julkaistu PlayStation 5 -versio pelistä lisäsi uuden loppukohtauksen, jossa nähtiin viittauksia jatkoon: pelihahmot Josh ja Sam, joilla on selittämättömiä ja uhkaavia kokemuksia, herättivät fanien spekulaatiot.

Elokuvan ohjaa kauhugenrestä tunnettu David F. Sandberg, ja sen odotetaan tarjoavan viskeraalisen ja pelottavan kokemuksen niin pelisarjan faneille kuin uusille katsojille. Elokuvan ensi-ilta on 25. huhtikuuta 2025 – kauhun ystävien ei tarvitse odottaa enää pitkään päästäkseen näkemään, mitä uusi tarina tuo tullessaan.

DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä” Kommentit pois päältä artikkelissa DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä”

DayZ-pelin luoja ja RocketWerkzin toimitusjohtaja Dean Hall haluaa ravistella pelialaa ja pelaajia sen mukana. Hänen viestinsä on yksinkertainen: pelien viivästyksiä pitäisi oppia sietämään. Hallin mukaan liian moni studio lukkiutuu julkaisupäivään niin tiukasti, että lopputuloksena kärsii itse peli.

Hall kommentoi asiaa tuoreessa kyselytunnissa, jossa hän muistutti pelien kehityksen olevan kallista ja aikataulujen vaikuttavan budjettiin merkittävästi. Pelaajat vaativat laatua ja varmuutta, mutta kehittäjät saattavat hänen mukaansa tuijottaa julkaisua maalitaulukiikarissa liiankin tiukasti. Viivästysten pelätään pilaavan hypen ja tuottavan pettymyksen, joskus jopa enemmän kuin keskeneräinen peli.

Hänen mukaansa viivästysten välttelyllä on myös synkkä kääntöpuoli, crunch-kulttuuri. Kun peli pusketaan ulos väkisin, kehittäjät maksavat usein hinnan ylitöinä ja stressinä. Hall muistuttaa, että kuluttajilla on valtaa. Jos pelaajat osoittavat Xboxille ja PlayStationille, että viivästykset ovat hyväksyttäviä, paine julkaisupäivien betonointiin voisi hellittää.

Hall puhuu kokemuksesta. Icarusin julkaisu ei sujunut toivotusti, ja peli sai Steamissä ristiriitaisen vastaanoton. Myös Dangerous Horizons -lisäosa sekä konsoliversiot ovat viivästyneet useaan otteeseen.

Henkilökohtaisesti, älkää ennakkotilatko pelejä. Kaupallisesti, ennakkotilatkaa, koska se on ainoa tapa, jolla Xbox ja PlayStation huomaavat meidät. – Hall heittää pilke silmäkulmassa ristiriitaisen kehotuksen.

Laatu ennen kaikkea. Mutta pelialalla, jossa hypejuna kulkee kovaa ja kalenterit täyttyvät vuosia etukäteen, Hallin toive kuulostaa lähes radikaalilta. Kysymys kuuluukin, ovatko pelaajat valmiita odottamaan hieman pidempään, jos vastineeksi saa paremman pelin?

Wildlight Entertainment vannoo keskittyvänsä Highguardin korjaamiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Wildlight Entertainment vannoo keskittyvänsä Highguardin korjaamiseen

Ilmaispelattavan Highguard-räiskinnän ympärillä ehdittiin jo soittaa hälytyskelloja, kun pelin virallinen verkkosivusto katosi yllättäen bittiavaruuteen. Kun playhighguard.com näytti vain “site unavailable” -ilmoitusta, moni pelaaja pelkäsi, että koko peli olisi pian vedetty töpselistä.

Kehittäjä Wildlight Entertainment kuitenkin rauhoitteli tilannetta nopeasti. Studion Discord-ylläpitäjä WL_Coronach kertoi, että sivusto palaa kyllä linjoille, mutta se on nyt matalan prioriteetin asia. Kaikki paukut suunnataan päivityksiin ja uuteen sisältöön. Uusi korjaus on työn alla, ja sen julkaisupäivästä luvataan tietoa pian ja mahdollisesti myös ennakkokatsauksen kera.

Highguardin alkuvuosi on ollut kivikkoinen. Peli julkaistiin 26. tammikuuta PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series -konsoleille, ja se keräsi Steamissä avauspäivänään yli 97 000 samanaikaista pelaajaa. Nyt pelaajamäärät ovat pudonneet alle tuhanteen. Negatiiviset käyttäjäarviot ja studion laajat irtisanomiset ovat herättäneet kysymyksiä pelin tulevaisuudesta.

Monella on muistissa yhä hetki, kun Geoff Keighley esitteli Highguardin yllätysnumerona The Game Awards 2025 -gaalassa. Hype oli kova, mutta julkaisun jälkeinen hiljaisuus ja viestinnän takeltelu söivät luottamusta nopeasti. Lisäksi raportit Tencentin taustarahoituksesta ovat lisänneet spekulaatiota.

Highguard ei ole näillä näkymin kuitenkaan sulkemassa oviaan. Nyt kaikki riippuu siitä, riittävätkö tulevat päivitykset kääntämään kurssin ja palaavatko pelaajat vielä kerran linjoille.