Until Dawn -elokuva tuo uutta tarinaa ja hahmoja kauhun ystäville Kommentit pois päältä artikkelissa Until Dawn -elokuva tuo uutta tarinaa ja hahmoja kauhun ystäville

on paljastanut, että sen rakastettuun -kauhupeliin perustuva elokuva eroaa alkuperäisestä pelistä täysin uudella tarinalla ja hahmokaartilla. Huolimatta tästä lähestymistavasta, elokuvan tekijät painottavat, että se kunnioittaa alkuperäisen pelin henkeä ja sen faneja.

Peter Stormare, joka näytteli pelissä pelottavaa psykiatria, tohtori Hillia, esiintyy elokuvassa uudessa roolissa.

Elokuva on täynnä uusia hahmoja, uhreja ja käänteitä, joten olitpa vanha fani tai ensikertalainen, valmistaudu näkemään Until Dawn aivan uudella tavalla. – Peter Stormare kehui projektin omistautumista pelin hengelle CES 2025 -tapahtumassa.

-elokuvastudion johtaja Ashley Brucks selitti, miten peliä on sovitettu valkokankaalle. Pääideana on ollut tasapainottaa fanien odotukset ja tarjota samalla jotain uutta:

Tärkeintä tälläisen sovituksen onnistumisessa on lähdemateriaalin kunnioittaminen. Tekijätiimi, johon kuuluu pelin kehittäjä Supermassive Gamesin faneja, otti mukaan elementtejä, jotka ovat keskeisiä pelin viehätyksessä, ja rakensi niiden ympärille täysin uuden tarinan. – Ashley Brucks selitti.

Until Dawnin universumi laajenee


Elokuva ammentaa alkuperäisen pelin ideasta, jossa joukko ystäviä kohtaa pelottavia uhkia eristyksissä. Vaikka tarina on uusi, se saattaa sisältää viittauksia peliin ja jopa mahdollisiin tuleviin jatko-osiin. Vuonna 2024 julkaistu -versio pelistä lisäsi uuden loppukohtauksen, jossa nähtiin viittauksia jatkoon: pelihahmot Josh ja Sam, joilla on selittämättömiä ja uhkaavia kokemuksia, herättivät fanien spekulaatiot.

Elokuvan ohjaa kauhugenrestä tunnettu David F. Sandberg, ja sen odotetaan tarjoavan viskeraalisen ja pelottavan kokemuksen niin pelisarjan faneille kuin uusille katsojille. Elokuvan ensi-ilta on 25. huhtikuuta 2025 – kauhun ystävien ei tarvitse odottaa enää pitkään päästäkseen näkemään, mitä uusi tarina tuo tullessaan.

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria 5 -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.

Fyysiset PlayStation-pelit tuottivat tänä vuonna yli 655 miljoonaa dollaria Kommentit pois päältä artikkelissa Fyysiset PlayStation-pelit tuottivat tänä vuonna yli 655 miljoonaa dollaria

Fyysisillä -peleillä on edelleen merkittävä markkina, vaikka digitaaliset ostot hallitsevat myyntiä. Alinea Analyticsin analyytikko Rhys Elliott arvioi, että vuoden 2026 aikana myydyt uudet PlayStation-pelien levykopiot ovat tuottaneet yli 655 miljoonaa dollaria. Arvio koskee kuluttajille myytyjä pelejä, ei kauppojen varastoihin jääneitä kappaleita.

Alinean mukaan fyysisten pelien osuus uusien pelien kokonaismyynnin arvosta jää kuitenkin alle viidennekseen. Lukuun vaikuttavat muun muassa digitaalisina julkaistut pelit ja digiversioiden ennakkotilausedut. Yhtiön laskelmissa tarkasteltujen vuoden suurimpien uusien PlayStation-pelien fyysinen myynti on silti yhteensä noin 1,2 miljardin dollarin arvoinen.

Fyysisten kopioiden myynti painottuu erityisesti suuriin yksinpeleihin. Alinean arvion mukaan esimerkiksi Resident Evil Requiemia myytiin PlayStationilla tänä vuonna noin 1,3 miljoonaa fyysistä kappaletta, joiden yhteenlaskettu tuotto ylitti 92,3 miljoonaa dollaria. Myös Marvel’s Wolverine erottuu: sen myydyistä PlayStation-kopioista lähes 800 000 oli fyysisiä.

Kaikki pelityypit eivät nojaa levyihin yhtä vahvasti. Alinean mukaan urheilupelien fyysinen osuus jää selvästi pienemmäksi, sillä digitaaliset erikoisversiot ja verkossa pelattavat lisätilat kannustavat ostamaan pelin digitaalisena. Japanilaisissa peleissä fyysisten kopioiden osuus on puolestaan monia länsimaisia julkaisuja suurempi.

Luvut ovat Alinea Analyticsin arvioita, eivät Sonyn virallisia myyntilukuja. on ilmoittanut lopettavansa uusien PlayStation-pelien levytuotannon tammikuussa 2028 julkaistavien pelien osalta. Jo julkaistut ja sitä ennen levyllä ilmestyvät pelit eivät kuulu muutoksen piiriin.

Lähteet: Eurogamer, Alinea Analytics ja PlayStation Blog.