Until Dawn -pelin elokuvasovitus lupaa monipuolista kauhua Kommentit pois päältä artikkelissa Until Dawn -pelin elokuvasovitus lupaa monipuolista kauhua

-pelin elokuvasovitus on tulossa valkokankaille, ja ohjaaja David F. Sandberg sekä käsikirjoittaja/tuottaja Gary Dauberman ovat paljastaneet IGN Fan Fest -tapahtumassa, että elokuva ei tyydy vain yhteen kauhun alalajiin. Elokuva, joka saa ensi-iltansa 25. huhtikuuta, vie katsojat nuorten ystävien painajaiseen, jossa he joutuvat toistuvaan aikasilmukkaan ja kohtaavat erilaisia kauhujen muotoja.

Sandberg, joka palasi kauhun pariin -elokuvien jälkeen, kertoi, että Until Dawn tarjoaa mahdollisuuden yhdistää useita kauhun alalajeja, kuten slasher-elokuvan ja yliluonnollisen kauhun. Dauberman lisäsi, että heidän tavoitteenaan oli välttää pelin suoraa kopiointia ja sen sijaan laajentaa tarinaa ja mytologiaa.

Elokuva hyödyntää aikasilmukkaa, jossa hahmot kuolevat ja heräävät uudelleen, kohdaten joka kerta uudenlaisen uhan. Sandberg vihjasi, että alalajien vaihtelu liittyy pelon maksimointiin, kun taas Dauberman viittasi Peter Stormaren esittämään Dr. Alan Hilliin, joka toimii linkkinä eri kauhujen välillä.

Until Dawn -elokuva lupaa tarjota monipuolisen kauhukokemuksen, joka kunnioittaa alkuperäistä peliä samalla kun se luo oman, ainutlaatuisen tarinansa.

Arma 4 hyödyntää omaa Enfusion-moottoria Kommentit pois päältä artikkelissa Arma 4 hyödyntää omaa Enfusion-moottoria

ei hötkyile seuraavan -pelin kanssa. ei ole saanut julkaisupäivää, mutta se lupaa olla mittakaavaltaan valtava, pelin kartta kattaa noin 348 neli mailia (900 km²). Pääsyy siihen, miksi peli tarvitsee oman teknologiansa, selittyy Bohemian moottoripomon, Filip “Fido” Doksanskýn mukaan sillä, että kaupalliset pelimoottorit kuten Unreal tai Unity eivät yksinkertaisesti kestä näin suuria ja realistisia ympäristöjä.

Arma-sarjan oma Enfusion-moottori on kehittynyt yli kymmenen vuoden ajan 15 hengen tiimin voimin. Se mahdollistaa massiiviset pelimaailmat ilman älyttömän tehokasta :tä, ja toimii myös Xboxilla ja PlayStationilla. Moottori tukee reaaliaikaista karttojen rakentamista oikeiden maantiedotietojen pohjalta sekä muokattavuutta gameplay-, audio- ja grafiikka-asioissa.

Vaikka oman moottorin rakentaminen vie aikaa ja hidastaa prototyyppien luontia verrattuna kaupallisiin vaihtoehtoihin, tulokset antavat kehittäjille huomattavasti enemmän vapautta ja tarkkuutta. Lisäksi modaukseen tulee entistä enemmän työkaluja, mikä voi johtaa uusiin modipohjaisiin menestyssarjoihin, kuten alkuperäinen .

Bohemia tavoittelee siis valtavaa ja realistista sotapelimaailmaa, jossa sekä kehittäjät että modiyhteisö voivat hyödyntää kaikkia mahdollisia työkaluja ja odotus voi lopulta palkita suurella pelikokemuksella.

Ghost of Yōtei saa ilmaisen Legends-moninpeli-DLC:n vuonna 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtei saa ilmaisen Legends-moninpeli-DLC:n vuonna 2026

Ghost of Yōtei

ja ovat vahvistaneet, että -peliin tulee ilmainen Legends-moninpeli-DLC ensi vuonna. Uusi trailer paljasti pääpiirteet ja lupauksen, että lisäosa julkaistaan vuonna 2026.

DLC sisältää tarinatehtäviä kahdelle pelaajalle sekä selviytymismoodin neljälle pelaajalle. Pelaajat voivat valita neljästä hahmoluokasta ja kohdata demoneja sekä jättimäisiä versioita Yōtei Sixin jäsenistä, lisäksi mukana on uusia vihollisia, jotka taistelevat heidän rinnallaan.

Sucker Punch julkaisi myös kolme uutta konseptikuvaa, joilla pelaajat saavat esimakua tulevasta sisällöstä. Lisätietoja odotetaan lähempänä DLC:n julkaisua. Itse Ghost of Yōtei saapuu PlayStationille 2. lokakuuta 2025.