Until Dawn -pelin elokuvasovitus lupaa monipuolista kauhua Kommentit pois päältä artikkelissa Until Dawn -pelin elokuvasovitus lupaa monipuolista kauhua

-pelin elokuvasovitus on tulossa valkokankaille, ja ohjaaja David F. Sandberg sekä käsikirjoittaja/tuottaja Gary Dauberman ovat paljastaneet IGN Fan Fest -tapahtumassa, että elokuva ei tyydy vain yhteen kauhun alalajiin. Elokuva, joka saa ensi-iltansa 25. huhtikuuta, vie katsojat nuorten ystävien painajaiseen, jossa he joutuvat toistuvaan aikasilmukkaan ja kohtaavat erilaisia kauhujen muotoja.

Sandberg, joka palasi kauhun pariin -elokuvien jälkeen, kertoi, että Until Dawn tarjoaa mahdollisuuden yhdistää useita kauhun alalajeja, kuten slasher-elokuvan ja yliluonnollisen kauhun. Dauberman lisäsi, että heidän tavoitteenaan oli välttää pelin suoraa kopiointia ja sen sijaan laajentaa tarinaa ja mytologiaa.

Elokuva hyödyntää aikasilmukkaa, jossa hahmot kuolevat ja heräävät uudelleen, kohdaten joka kerta uudenlaisen uhan. Sandberg vihjasi, että alalajien vaihtelu liittyy pelon maksimointiin, kun taas Dauberman viittasi Peter Stormaren esittämään Dr. Alan Hilliin, joka toimii linkkinä eri kauhujen välillä.

Until Dawn -elokuva lupaa tarjota monipuolisen kauhukokemuksen, joka kunnioittaa alkuperäistä peliä samalla kun se luo oman, ainutlaatuisen tarinansa.

PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille

Crash Bandicoot

Entinen PlayStationin johtaja Shuhei Yoshida on paljastanut, että Crash Bandicootin menestys Japanissa oli lähellä kariutua pelin liian korkean vaikeustason vuoksi. Yoshida, joka tunnettiin tarkasta analyysistään, vertasi peliä Nintendon Donkey Kong Countryyn ja huomasi, että Crash Bandicootissa oli liian vähän vaihtelua ja liikaa haastetta.

”Peli oli liian vaikea japanilaisille pelaajille”, Yoshida kertoo. ”He olivat tottuneet peleihin, jotka tarjoavat enemmän ohjausta ja vähemmän haastetta.”

Yoshida esitti kehittäjille selkeän analyysin, joka osoitti, että peli tarvitsi muutoksia. Tämän ansiosta sai uuden, helpomman version Japanin markkinoille. Peli sai lisäohjeita ja tasot muokattiin pelaajaystävällisemmiksi. Tämä osoittaa, kuinka tärkeää on ymmärtää eri markkinoiden mieltymyksiä pelisuunnittelussa.

Koko haastattelun voit ottaa haltuun alta:

EA:n Skate saa mikrotransaktioita ennen julkaisupäivää Kommentit pois päältä artikkelissa EA:n Skate saa mikrotransaktioita ennen julkaisupäivää

on lisännyt mikrotransaktiot -pelin alfatestiin ennen sen virallista julkaisupäivää. Pelin kehittäjä on tuonut peliin virtuaalisen valuutan, San Van Bucks, jota pelaajat voivat käyttää ostaakseen kosmeettisia esineitä. Tämä testaus on osa kehittäjien tavoitetta varmistaa, että pelaajat saavat hyvän ostokokemuksen Skate-kaupasta.

Full Circle on myös varoittanut alfatestaajia, että kaikki edistys tallennetaan uudelleen ennen pelin virallista varhaispääsyjulkaisua vuonna 2025, ja kaikki ostokset palautetaan takaisin San Van Bucks -valuutaksi. Tämän kautta kehittäjät haluavat testata pelin mikrotransaktioiden toimivuutta ennen laajempaa julkaisua.

Skate julkaistaan ilmaiseksi Xboxille, PlayStationille ja :lle, ja se on herättänyt paljon kiinnostusta sen jälkeen, kun se paljastettiin EA Play -tapahtumassa vuonna 2020.