Upea uusi yksinpeliseikkailu Norigin yhdistää jättipomot, tunteikkaan tarinan ja elokuvamaisen maailman Kommentit pois päältä artikkelissa Upea uusi yksinpeliseikkailu Norigin yhdistää jättipomot, tunteikkaan tarinan ja elokuvamaisen maailman

Brittiläinen pelistudio JSS Games on paljastanut uuden peliprojektinsa Norigin. Kyseessä on elokuvallinen yksinpelattava toiminta-seikkailupeli, jossa luvassa on valtavien pomovastusten kiipeämistä, vahvaa tarinankerrontaa ja koskettavia teemoja perheestä ja itsensä löytämisestä. Norigin on yksinpelattava, tarinavetoinen toiminta-seikkailu. Sen tyyli on elokuvallinen ja visuaalisesti taiteellinen.

Peli julkaistaan PC:lle, ja sen voi jo nyt lisätä Steam-toivelistalle. Kehittäjänä toimii brittiläinen JSS Games. Pelin ominaisuuksiin kuuluvat massiiviset pomot, joita ei vain taistella vastaan vaan niiden päälle kiivetään. Tämä tuo mieleen klassikkopelin Shadow of the Colossus.

Pelimaailma on muuttuva, dynaaminen sääjärjestelmä ja vuorokaudenaikojen vaihtelu tekevät siitä elävän. Tarina on tunteellinen ja seuraa matkaa useiden valtakuntien halki isän ja pojan suhteen jälleenrakentamiseksi. Visuaalisesti peli nojaa tyylikkääseen ja taiteelliseen estetiikkaan, joka tukee sen tunnelmaa ja hahmojen sisäistä kehitystä.Trailerin ja ensimmäisten kuvien perusteella Norigin maailma yhdistelee myyttistä tunnelmaa, vaikuttavaa mittakaavaa ja henkilökohtaista kertomusta. Se voi vedota erityisesti pelaajiin, jotka arvostavat God of Warin kaltaista tunteellista tarinankerrontaa tai ICO:n ja Shadow of the Colossuksen hiljaista visuaalista ilmaisua.

Norigin ei ole vain peli jättiläisten kukistamisesta, vaan matka kohti anteeksiantoa, totuutta ja perhesiteiden ymmärtämistä. Julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu, mutta peli on jo nyt toivelistattavissa Steamissa.

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt sulkee palvelimet huhtikuussa 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Vampire: The Masquerade – Bloodhunt sulkee palvelimet huhtikuussa 2026

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt

Synkät uutiset leviävät Prahan öisillä katoilla. Ilmainen battle royale -peli Vampire: The Masquerade – Bloodhunt lopettaa palvelunsa. Kehittäjä Sharkmob ilmoitti raskaalla sydämellä, että pelin palvelimet suljetaan lopullisesti 28. huhtikuuta 2026. Tämä tarkoittaa, että vampyyrien viimeinen auringonnousu Prahan yllä on enää kuuden kuukauden päässä.

Peli, joka herätti vampyyrien maailman henkiin PC:llä ja PlayStation 5:llä, on ehtinyt olla pelaajien ilona nelisen vuotta. Vaikka kehitystyö uusien päivitysten osalta lopetettiin jo toukokuussa 2023, palvelimet pidettiin käynnissä uskollisten fanien ansiosta. Nyt on kuitenkin tullut se surullinen hetki: kehittäjän mukaan nykyinen pelaajamäärä on pudonnut tasolle, jossa palvelimien ylläpitäminen ei ole enää taloudellisesti kestävää.

Vaikka lopetuspäätös on raskas, faneilla on vielä aikaa nauttia Prahan taisteluista! Peli pysyy täysin pelattavissa huhtikuun 2026 loppuun asti. Valitettavasti uuden pelivaluutan ostaminen on estetty ilmoituksen myötä, mutta kaikki jo omistetut ”tokenit” voi käyttää kaupassa ennen palvelinten alasajoa. Sharkmob kannustaakin yhteisöä nauttimaan viimeisistä kuukausistaan katoilla ja luomaan uusia muistoja.

Bloodhunt on ollut ainutlaatuinen lisä battle royale -genreen tuomalla siihen Vampire: The Masquerade -roolipelimaailman teemoja. Vaikka palvelinten sulkeminen tarkoittaa, ettei peliä voi enää pelata kyseisen päivämäärän jälkeen ja kaikki tili- ja pelitiedot poistetaan, jäävät taistelut ja ystävyydet elämään niitä kokeneiden mieliin.

Entinen God of War -veteraani: Suurten pelien aika ei ole ikuinen – hauskuus ratkaisee Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen God of War -veteraani: Suurten pelien aika ei ole ikuinen – hauskuus ratkaisee

God of War: Ragnarök

Entinen Santa Monica Studiosin tuotekehityksen johtaja Meghan Morgan Juinio varoittaa, että länsimaisen peliteollisuuden jättibudjetit eivät ole enää kestävä malli. Juinio, joka työskenteli God of War -sarjan parissa, näkee alan nykytilan selvästi. Massiiviset projektit kasvattavat kustannuksia, aiheuttavat irtisanomisia ja jättävät pelaajien tarpeet helposti sivuun.

Hän muistuttaa, että pienemmät, luovat pelit voivat nykyään lyödä itsensä läpi ilman miljardiluokan budjetteja. Esimerkkeinä Juinio mainitsee indie-hitit kuten Clair Obscur: Expedition 33 ja Peak, jotka ovat keränneet huomiota paljon pienemmällä rahalla verrattuna jättiproduktioihin kuten Spider-Man 2 tai God of War Ragnarok, joiden kehityskustannukset voivat nousta jopa yli 500 miljoonaan dollariin eli noin 460 miljoonaan euroon.

Juinion viesti on yksinkertainen, pelin pitää olla hauska. Kauniit grafiikat ja palkitut ääniraidat eivät pelasta peliä, jos sen pelaaminen ei tuota iloa. Hänen mukaansa tulevaisuudessa suurten julkaisijoiden kannattaa keskittyä enemmän A- tai AA-luokan peleihin, jotka eivät välttämättä ole jättimäisiä, mutta tarjoavat laadukkaan ja hauskan pelikokemuksen.

Vaikka haasteita on paljon, kuten jakelu, näkyvyys ja aikuispelaajien kiireet, niin Juinio painottaa, että hauskuus on kaiken ytimessä. Pelien ei tarvitse olla 40 tuntia pitkäksi venytettyä silmänkarkkia, vaan niiden keskiössä on hyvä pelattavuus ja pelaajan kokemus.

Loppujen lopuksi viesti on selvä, iso budjetti ei korvaa hauskuutta. Jos peli ei ole viihdyttävä, mikään muu ei pelasta sijoitusta, oli kyse sitten kahden miljoonan euron indieprojektista tai satojen miljoonien euron megajätistä.