Upea uusi yksinpeliseikkailu Norigin yhdistää jättipomot, tunteikkaan tarinan ja elokuvamaisen maailman Kommentit pois päältä artikkelissa Upea uusi yksinpeliseikkailu Norigin yhdistää jättipomot, tunteikkaan tarinan ja elokuvamaisen maailman

Brittiläinen pelistudio on paljastanut uuden peliprojektinsa . Kyseessä on elokuvallinen yksinpelattava toiminta-seikkailupeli, jossa luvassa on valtavien pomovastusten kiipeämistä, vahvaa tarinankerrontaa ja koskettavia teemoja perheestä ja itsensä löytämisestä. Norigin on yksinpelattava, tarinavetoinen toiminta-seikkailu. Sen tyyli on elokuvallinen ja visuaalisesti taiteellinen.

Peli julkaistaan :lle, ja sen voi jo nyt lisätä -toivelistalle. Kehittäjänä toimii brittiläinen JSS Games. Pelin ominaisuuksiin kuuluvat massiiviset pomot, joita ei vain taistella vastaan vaan niiden päälle kiivetään. Tämä tuo mieleen klassikkopelin .

Pelimaailma on muuttuva, dynaaminen sääjärjestelmä ja vuorokaudenaikojen vaihtelu tekevät siitä elävän. Tarina on tunteellinen ja seuraa matkaa useiden valtakuntien halki isän ja pojan suhteen jälleenrakentamiseksi. Visuaalisesti peli nojaa tyylikkääseen ja taiteelliseen estetiikkaan, joka tukee sen tunnelmaa ja hahmojen sisäistä kehitystä.Trailerin ja ensimmäisten kuvien perusteella Norigin maailma yhdistelee myyttistä tunnelmaa, vaikuttavaa mittakaavaa ja henkilökohtaista kertomusta. Se voi vedota erityisesti pelaajiin, jotka arvostavat God of Warin kaltaista tunteellista tarinankerrontaa tai ICO:n ja Shadow of the Colossuksen hiljaista visuaalista ilmaisua.

Norigin ei ole vain peli jättiläisten kukistamisesta, vaan matka kohti anteeksiantoa, totuutta ja perhesiteiden ymmärtämistä. Julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu, mutta peli on jo nyt toivelistattavissa Steamissa.

Uutuuspeli Mr Trippy laittaa pelaajan tasapainoilemaan poliisien ja pehmisten välillä Kommentit pois päältä artikkelissa Uutuuspeli Mr Trippy laittaa pelaajan tasapainoilemaan poliisien ja pehmisten välillä

Pelinkehittäjä on julkistanut Mr Trippyn, omaperäisen hallintapelin, jossa pelaaja pyörittää näennäisesti tavallista jäätelöautoa. Pinnan alla liiketoiminta on kuitenkin kaikkea muuta kuin viatonta, sillä makeiden herkkujen ohella asiakkaille kaupataan myös laittomia huumeita.

Pelin ideana on tasapainoilla laillisen ja rikollisen liiketoiminnan välillä. Pelaajan on välteltävä poliisin valvontaa, pidettävä epäilykset kurissa ja laajennettava toimintaansa uusille asuinalueille. Samalla jäätelöautoa voi päivittää ja muokata tehokkaammaksi, kun ”yritys” kasvaa.

Rahanpesu on myös tärkeä osa pelimekaniikkaa. Laittomasti ansaitut rahat täytyy kierrättää paikallisten yritysten kautta, jotta viranomaiset tai verottaja eivät pääse jäljille. Mitä suuremmaksi bisnes kasvaa, sitä haastavammaksi muuttuu myös poliisin välttely.

Mr Trippylle ei ole vielä ilmoitettu julkaisupäivää, mutta peli on tulossa :lle, ja sen voi lisätä jo nyt Steamin toivelistalle. Kyseessä on selvästi pilke silmäkulmassa tehty rikollisuusteemainen simulointipeli, joka yhdistelee yrityksen johtamista ja hiiviskelyä varsin epätavallisella tavalla.

Battlefieldin ja Arman väliin asettuva Wardogs hurmasi pelaajat raskaalla taktiikallaan Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefieldin ja Arman väliin asettuva Wardogs hurmasi pelaajat raskaalla taktiikallaan

Uusi -räiskintäpeli on herättänyt runsaasti kiinnostusta tuoreessa suljetussa pelitestissä. Battlefieldin ja Arman välimuodoksi kuvailtu peli tarjoaa suuria taisteluita, ajoneuvoja, tuhoutuvia ympäristöjä ja jopa 100 pelaajan otteluita, mutta mukana on myös muutama varsin omaperäinen idea.

Wardogsin ottelut ovat tarkoituksella hidastempoisempia ja voivat kestää yli tunnin. Kuoleman jälkeen pelaaja palaa tukikohtaan ja joutuu rakentamaan varustuksensa uudelleen rahalla, jota ansaitaan esimerkiksi vihollisia eliminoimalla ja tavoitteita valtaamalla. Rahaa voi jopa antaa muille pelaajille palkkioksi esimerkiksi elvyttämisestä, parantamisesta tai helikopterikyydistä.

Pelanneet ovat kehuneet erityisesti yhteistyön merkitystä, raskaalta tuntuvaa aseenkäsittelyä ja immersiivistä tunnelmaa. Mukana on myös proximity chat, kun taas monista moderneista räiskintäpeleistä tutut liukuilut, syöksyt ja muut akrobaattiset liikkeet loistavat poissaolollaan. Tarkoituksena on tehdä taistelusta enemmän sotaisa kuin vauhdikas sirkusesitys.

Kaikki ei kuitenkaan ole vielä täydellistä. Kuoleman jälkeen varusteiden rakentaminen alusta asti voi viedä minuutin tai kaksi, mikä alkaa nopeasti tuntua toistuvalta. Pelaajat ovatkin toivoneet esimerkiksi mahdollisuutta ottaa edellinen varustus käyttöön yhdellä painikkeella. Myös aseiden ja ajoneuvojen tasapainotuksessa riittää vielä hiottavaa.

Kehittäjä on vihjaillut, että Wardogsista kuullaan lisää jo tiistaina 11. elokuuta ja peli olisi palaamassa pian pelattavaksi. :n Early Access -julkaisupäivää odotetaan lähiaikoina. Jos kehittäjät onnistuvat säilyttämään pelin oman identiteetin ja hiomaan sen pahimmat kömpelyydet pois, Wardogsilla voi hyvinkin olla mahdollisuus löytää oma paikkansa Battlefieldin ja Arman välimaastosta.