Upouudet ROCCAT Elo Series -PC-pelikuulokkeet ovat saatavilla Suomessa Kommentit pois päältä artikkelissa Upouudet ROCCAT Elo Series -PC-pelikuulokkeet ovat saatavilla Suomessa

ROCCAT ELO Series

ROCCAT on ilmoittanut, että sen upouudet Elo™ Series –-pelikuulokkeet saapuvat tulevana sunnuntaina 4. lokakuuta 2020 jälleenmyyjille Suomessa. Elo-sarjan kuulokkeet tarjoavat PC-pelaajille täydellisen yhdistelmän ROCCATin palkintoja voittaneesta saksalaisesta muotoilusta ja innovaatiosta ja Turtle Beachin verrattomasta ääniammattitaidosta ja yksinoikeudellisista teknologioista.

PC-pelaajilla on valittavanaan kolme eri Elo-kuuloketta – Elo X Stereo (51,99 euroa), Elo 7.1 USB -surround-kuulokkeet (71,99 euroa) ja langattomat Elo Air -surround-kuulokkeet (103,99 euroa). Kaikki kolme mallia on suunniteltu ensiluokkaisilla, mukavuuteen keskittyvillä ominaisuuksilla, mukaan lukien muistivaahdosta valmistetut tyynyt, Turtle Beachin silmälasiystävällinen ProSpecs™-teknologia, itsesäätyvä leijuva metallipanta ja Turtle Beachin herkkä TruSpeak™-mikrofoni. Elo 7.1 USB ja Elo Air sisältävät myös jykevän 7.1-kanavaisen surround-äänen, säädettävän mikrofonitarkkailun ja ROCCATin AIMO-älyvalot, ja Elo Air lisää myös kilpailullista etua Turtle Beachin Superhuman Hearing® -ääniasetuksilla.

Samalla julkaistaan myös uusin lisäys ROCCATin Vulcan-näppäimistösarjaan (Vulcan TKL) sekä suurikokoinen Sense AIMO XXL -hiirialusta. Vulcan TKL on kompakti, numeronäppäimetön versio täysikokoisesta mekaanisesta Vulcan-näppäimistöstä, ja se sisältää ROCCATin Titan Linear- (aiemmin Titan Speed) tai Titan Tactile -kytkimet. Vulcan TKL on julkaistaan Euroopassa 30. lokakuuta 2020 135,99 euron hintaan. Sen lisäksi ROCCATin suosittu Sense AIMO -hiirialusta on saatavilla XXL-koossa. ROCCATin AIMO-tuoteperheeseen liittyvä alusta tekee valoekosysteemistä aiempaa isomman ja paremman. Sense AIMO XXL -hiirialusta on saatavilla jälleenmyyjiltä maailmanlaajuisesti 63,99 euron hintaan.

PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille

näyttää harkitsevan suurta suunnanmuutosta pelistrategiassaan. PlayStationin sisäisessä tilaisuudessa kerrottiin, että yhtiö haluaa pitää tulevat tarinavetoiset yksinpelinsä konsoliyksinoikeuksina. Käytännössä tämä tarkoittaisi sitä, ettei esimerkiksi , Marvel’s Wolverine tai Ghost of Yōtei olisi tulossa :lle lainkaan.

Muutos olisi iso täyskäännös verrattuna viime vuosien linjaan. on tuonut PC:lle monia suurimpia hittejään, kuten , Marvel’s Spider-Man 2 ja The Last of Us Part I. Tarkoituksena oli saada lisätuloja vanhemmista peleistä ja ehkä houkutella PC-pelaajia ostamaan myös jatko-osia varten.

Kaikki ei kuitenkaan ole ilmeisesti mennyt Sonyn toivomalla tavalla. Raportin mukaan yksinpelit eivät ole keränneet Steamissa yhtä suuria pelaajamääriä kuin yhtiön moninpelit. Esimerkiksi nousi PC:llä valtavaan suosioon samanaikaisen julkaisun ansiosta, kun taas osa yksinpeleistä jäi selvästi vaatimattomampiin lukuihin.

Mielenkiintoisesti huhuttu uusi strategia koskisi nimenomaan yksinpelejä. Tämä voisi tarkoittaa, että moninpelit julkaistaisiin jatkossakin myös PC:lle, jotta suurempi pelaajapohja pitäisi palvelimet elossa ja kassavirran käynnissä. Sony vaikuttaakin etsivän tasapainoa kahden asian välillä, konsolien myynnin kasvattamisen ja mahdollisimman suuren yleisön tavoittamisen.

Samalla myös pohtii omaa eksklusiivisuusstrategiaansa. Peliala näyttää olevan tilanteessa, jossa kaikki kokeilevat uusia sääntöjä ja välillä myös peruuttavat vanhoja päätöksiään yhtä nopeasti kuin pelaaja ragequittaa pomotaistelun jälkeen.

Subnautica 2 vuoti nettiin ennen julkaisua Kommentit pois päältä artikkelissa Subnautica 2 vuoti nettiin ennen julkaisua

on päätynyt verkkoon jo ennen virallista julkaisuaan. Raporttien mukaan pelistä jaetaan täyttä versiota piratisointisivustoilla vain noin 48 tuntia ennen -julkaisua. Tapaus jatkaa pelialan huolestuttavaa trendiä, jossa suuret -pelit vuotavat nettiin jo ennen kuin pelaajat ehtivät edes ostoksille.

Tilanne muistuttaa vahvasti hiljattain tapahtunutta -vuotoa, jossa pelattava versio ilmestyi verkkoon yli viikko ennen julkaisua. Aluksi moni epäili syyksi Steamin preload-järjestelmää, mutta myöhemmin seurantasivusto :n mukaan ongelma ei ilmeisesti ollut itse Steamissa. Epäilyt kohdistuivat henkilöön, jolla oli peliin virallinen ennakkopääsy, esimerkiksi arvioija tai sisällöntuottaja.

Nyt samanlaista teoriaa pyörii myös Subnautica 2:n ympärillä. Varmaa tietoa ei vielä ole, mutta huhujen mukaan vuodon takana olisi niin sanottu “rogue reviewer”, eli joku ennakkokappaleen saanut henkilö, joka päätti jakaa pelin eteenpäin. Kyseessä olisi jo kolmas iso pelivuoto vuonna 2026, sillä myös joutui saman kohtalon uhriksi aiemmin tänä vuonna.

Vuodot ovat peliyhtiöille iso riesa. Ne voivat pilata markkinointisuunnitelmia, levittää juonipaljastuksia ja viedä huomiota viralliselta julkaisulta. Forza Horizon 6:n tapauksessa pelikuvaa levisi nopeasti esimerkiksi YouTubeen ja Discordiin. Samalla osa piratisointisivustoista on yrittänyt pitää jonkinlaista “pelialan herrasmiessääntöä” yllä, esimerkiksi FitGirl ei tiettävästi jakanut Forza Horizon 6:n tai PRAGMATA:n tiedostoja maksavien asiakkaiden kunnioittamiseksi.

Toistaiseksi ei ole kommentoinut vuotoa virallisesti. Pelaajien keskuudessa pyörii myös teoria siitä, että Steamin preload-suojaus olisi jotenkin rikkoutunut. Ainakin yhden -striimaajan kerrotaan onnistuneen käynnistämään pelin ennakkoon ja saaneen nopeasti porttikiellon lähetyspalveluun. Pelialalla eletään nyt erikoista aikaa. Toisille tämä näyttää piratismin uudelta kultakaudelta, studioille taas jatkuvalta painajaiselta.