Upouudet ROCCAT Elo Series -PC-pelikuulokkeet ovat saatavilla Suomessa Kommentit pois päältä artikkelissa Upouudet ROCCAT Elo Series -PC-pelikuulokkeet ovat saatavilla Suomessa

ROCCAT ELO Series

ROCCAT on ilmoittanut, että sen upouudet Elo™ Series –-pelikuulokkeet saapuvat tulevana sunnuntaina 4. lokakuuta 2020 jälleenmyyjille Suomessa. Elo-sarjan kuulokkeet tarjoavat PC-pelaajille täydellisen yhdistelmän ROCCATin palkintoja voittaneesta saksalaisesta muotoilusta ja innovaatiosta ja Turtle Beachin verrattomasta ääniammattitaidosta ja yksinoikeudellisista teknologioista.

PC-pelaajilla on valittavanaan kolme eri Elo-kuuloketta – Elo X Stereo (51,99 euroa), Elo 7.1 USB -surround-kuulokkeet (71,99 euroa) ja langattomat Elo Air -surround-kuulokkeet (103,99 euroa). Kaikki kolme mallia on suunniteltu ensiluokkaisilla, mukavuuteen keskittyvillä ominaisuuksilla, mukaan lukien muistivaahdosta valmistetut tyynyt, Turtle Beachin silmälasiystävällinen ProSpecs™-teknologia, itsesäätyvä leijuva metallipanta ja Turtle Beachin herkkä TruSpeak™-mikrofoni. Elo 7.1 USB ja Elo Air sisältävät myös jykevän 7.1-kanavaisen surround-äänen, säädettävän mikrofonitarkkailun ja ROCCATin AIMO-älyvalot, ja Elo Air lisää myös kilpailullista etua Turtle Beachin Superhuman Hearing® -ääniasetuksilla.

Samalla julkaistaan myös uusin lisäys ROCCATin Vulcan-näppäimistösarjaan (Vulcan TKL) sekä suurikokoinen Sense AIMO XXL -hiirialusta. Vulcan TKL on kompakti, numeronäppäimetön versio täysikokoisesta mekaanisesta Vulcan-näppäimistöstä, ja se sisältää ROCCATin Titan Linear- (aiemmin Titan Speed) tai Titan Tactile -kytkimet. Vulcan TKL on julkaistaan Euroopassa 30. lokakuuta 2020 135,99 euron hintaan. Sen lisäksi ROCCATin suosittu Sense AIMO -hiirialusta on saatavilla XXL-koossa. ROCCATin AIMO-tuoteperheeseen liittyvä alusta tekee valoekosysteemistä aiempaa isomman ja paremman. Sense AIMO XXL -hiirialusta on saatavilla jälleenmyyjiltä maailmanlaajuisesti 63,99 euron hintaan.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, :lle ja Series X|S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.