Uskokaa tai älkää – Dragon Quest 12 etenee Kommentit pois päältä artikkelissa Uskokaa tai älkää – Dragon Quest 12 etenee

Pitkään odotettu Dragon Quest 12 on yhä kehitteillä, ja pelin luoja Yuji Horii vahvistaa, että tietoa siitä tullaan julkaisemaan vähitellen.

Horii kertoi pelin tilanteesta KosoKoso Hōsō Kyoku -radio-ohjelman livelähetyksessä ja vakuutti, että Square Enixin kehitystiimi tekee ahkerasti töitä pelin parissa. Tämä on ensimmäinen virallinen päivitys Dragon Quest 12:sta sitten toukokuun 2024, jolloin Horii muisteli menehtyneitä sarjan avainhenkilöitä – hahmosuunnittelija Akira Toriyamaa ja säveltäjä Koichi Sugiyamaa.

Fanit ovat olleet huolissaan pelin kohtalosta, sillä Square Enix on viime aikoina tehnyt merkittäviä organisaatiomuutoksia ja peruuttanut useita projekteja. Horii kuitenkin vahvisti, että Dragon Quest 12 on yhä kehityksessä, mikä rauhoittaa pelisarjan ystäviä.

Peli julkistettiin alun perin vuonna 2021 osana Dragon Quest -sarjan 35-vuotisjuhlia, ja siitä tulee ensimmäinen pääsarjan osa sitten vuoden 2017 Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age -pelin. Julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu, mutta lisätietoja on luvassa tulevaisuudessa.

Final Fantasy 7 -ohjaaja haaveilee pienemmästä pelistä: “Haluaisin tehdä jotain Clair Obscurin kaltaista” Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 7 -ohjaaja haaveilee pienemmästä pelistä: “Haluaisin tehdä jotain Clair Obscurin kaltaista”

Final Fantasy 7 Rebirthin ohjaaja Naoki Hamaguchi ihailee tänä vuonna ilmestynyttä Clair Obscur: Expedition 33 -peliä siinä määrin, että kutsuu sitä vuoden suosikikseen ja myöntää haaveilevansa itsekin vastaavan mittakaavan projektista. Mutta vain, jos hän voisi unohtaa täysin nykyisen asemansa Square Enixillä.

Hamaguchi kertoi hattelussa, että AAA-pelien tuotantokustannukset ovat kasvaneet valtavasti ja että erot AA- ja AAA-pelien välillä näkyvät etenkin laajuudessa.

AAA-pelit ovat täynnä kaikkea, minipelejä, ajoneuvoja, sivutehtäviä, valokuvamoodia ja piilobosseja. AA-pelit taas keskittyvät yhteen osa-alueeseen ja hiovat sen huippuunsa. – Hamaguchi kommentoi.

Ohjaajan mukaan juuri tuo keskittyminen kiehtoo häntä.

Haluaisin tehdä pelin, joka on rajattu yhteen teemaan ja vie sen niin pitkälle kuin mahdollista, jos voisin vain unohtaa todellisuuden ja sen, mitä minulta odotetaan. – Hamaguchi kertoi.

Vaikka Hamaguchi on sidottu Final Fantasy -sarjan massiivisiin projekteihin vielä vuosiksi eteenpäin, hän sanoo ihailevansa pienempien studioiden rohkeutta ja pitää AA-pelien nousua terveenä ilmiönä.

Olisi hienoa joskus työskennellä yhdessä sellaisten kehittäjien kanssa. Ala tarvitsee heitä. – Hamaguchi kommentoi.

Final Fantasy -säveltäjä Nobuo Uematsu vastustaa tiukasti AI-musiikkia Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy -säveltäjä Nobuo Uematsu vastustaa tiukasti AI-musiikkia

Final Fantasy -pelisarjan ikoninen säveltäjä Nobuo Uematsu on jyrkästi AI-musiikin vastustaja. Japanilaisen musiikkijärjestön JASRAC:in haastattelussa hän kertoi, ettei ole koskaan käyttänyt generatiivista tekoälyä musiikin tekemiseen, eikä aio sitä tehdä jatkossakaan. Uematsu painottaa, että musiikin tekemisen palkitsevuus syntyy juuri henkilökohtaisesta työstä ja haasteista, joita säveltäjä kohtaa prosessissa.

Kun ihmiset kuuntelevat musiikkia, osa nautinnosta tulee siitä, että he tuntevat tekijän taustan. AI:lla ei ole sellaista tarinaa. – Uematsu totesi.

Hän korosti myös, että ihmisen luoma musiikki on epävakaata ja yksilöllistä, juuri nuo vaihtelut tekevät siitä nautittavaa.

Vaikka Uematsu ei aio käyttää AI:ta sävellyksiin, hän ei sulje pois tekoälyn hyödyntämistä pelien äänimaailman muissa osa-alueissa, kuten kappaleiden sujuvassa vaihtelussa tai tilallisen äänen (binaural sound) hallinnassa. Uematsu muistutti, että pelien grafiikka on kehittynyt jatkuvasti, mutta ääniaskel on suurimmaksi osaksi otettu, kun studiotasoiset äänet saatiin suoraan peleihin.

Uematsu on säveltänyt musiikin lähes kaikkiin Final Fantasy -peleihin ja palasi viime vuosina tekemään pääteemoja Final Fantasy 7 Remaken trilogiaan. Hän muisteli myös hauskaa kohtaamista kilpailija Koichi Sugiyaman kanssa. Dragon Quest -sarjan säveltäjä soitti Uematsulle jokaisen pelin ja antoi palautetta, joka oli toisinaan opettavainen mutta aina arvostava.

Vaikka Fantasian Neo Dimension oli hänen viimeinen täysimittainen peliprojektinsa, Uematsu aikoo jatkaa musiikin tekemistä peleihin, mutta ei enää koko ääniraidoilla. Fanit voivat siis odottaa tuttuja melodioita, mutta tekoälyn tuottama sävellys ei ole tulossa mukaan.