Uuden tutkimuksen mukaan eniten stressiä lievittävä peli on The Sims Kommentit pois päältä artikkelissa Uuden tutkimuksen mukaan eniten stressiä lievittävä peli on The Sims

The Sims

Yhdysvaltalainen säkkituolivalmistaja Comfy sacks teetti tutkimuksen 1 007 pelaajalla selvittääkseen pelien ja genrejen vaikutuksia stressiin. Mukaan tutkimukseen kelpuutettiin vastaajat jotka pelasivat toisinaan (293 kpl), melkein joka päivä (356 kpl) tai joka päivä (358 kpl). Vastaajista 58,4 % oli naisia, 41,3 % miehiä ja alle 1 %  muunsukupuolisia.

Eniten stressiä lievittäväksi peliksi valikoitui vastaajien keskuudesta 38,5 % ääniosuudella. Toiseksi sijoittui Zelda -pelisarjasta Breath of Wild ja kolmanneksi Minecraft. Eniten stressiä lievittäväksi genreksi niukasti ennen roolipelejä valikoitui pulmapelit. Kuten tuloksista huomataan, pelaajat kokevat stressiä lievittäviksi peleiksi yleisesti ottaen hieman vanhemman ja tunnetun pelisarjan pelin.

Stressia lievittavat pelit

Vastaavasti  stresaavimmaksi peliksi valikoitui 47,4 % ääniosuudellaan ja vähemmän yllättäen stressaavimmaksi genreksi kokonaisuudessaan ensimmäisen persoonan ammuntapelit.

Tutkimuksesta löytyy paljon muutakin mielenkiintoista ja voit halutessasi käydä lukemassa koko raportin sisällön täältä.

Call of Duty -elokuva ei tee sotilaista supersankareita, vaan keskittyy sodan todelliseen hintaan Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty -elokuva ei tee sotilaista supersankareita, vaan keskittyy sodan todelliseen hintaan

Suositun -pelisarjan tuleva elokuvasovitus ei aio seurata supersankarielokuvien jalanjälkiä. Ohjaaja Peter Berg haluaa tuoda valkokankaalle sodan raaemman puolen ja sen, millaisen henkisen taakan sotilaana oleminen voi ihmiselle aiheuttaa.

Berg tunnetaan muun muassa elokuvista ja . Hän ohjaa tulevan Call of Duty -elokuvan Taylor Sheridanin käsikirjoituksen pohjalta. Sheridan on puolestaan tunnettu esimerkiksi -sarjasta. Elokuva ammentaa inspiraatiota erityisesti pelisarjan Modern Warfare -osista, joiden tarinoissa sotilaiden henkilökohtaisilla kokemuksilla on merkittävä rooli.

Bergin mukaan Modern Warfare -pelien Captain Pricen, Soapin, Ghostin ja Alexin kaltaiset hahmot ovat monimutkaisia ihmisiä, eivät sarjakuvista tuttuja supersankareita. Vaikka peleissä nähdään runsaasti aseita, räjähdyksiä ja väkivaltaa, niiden taustalla on myös kysymyksiä sodan seurauksista ja siitä, millaista on asettua muiden ihmisten suojaksi todellisen vaaran keskellä.

Elokuvan juonesta tai näyttelijävalinnoista ei ole vielä kerrottu tarkemmin. julkisti hankkeen syyskuussa 2025, ja tällä hetkellä elokuvan ensi-ilta on suunniteltu 30. kesäkuuta 2028. Sopimus koskee ensisijaisesti yhtä elokuvaa, mutta se jättää mahdollisuuden laajentaa Call of Duty -maailmaa myöhemmin myös muihin elokuviin ja televisiosarjoihin.

Jos Berg onnistuu tavoitteessaan, luvassa ei ole pelkkää räiskintää ja näyttäviä toimintakohtauksia. Call of Duty -elokuva pyrkii kertomaan myös siitä, mitä tapahtuu, kun sotilas palaa taistelusta ja kantaa mukanaan kokemuksia, joita ei voi kuitata pois seuraavan tehtävän alkaessa.

Modern Warfare -veteraani haastaa pelialan trendit – uusi studio lupaa pelejä, jotka eivät katoa palvelimien mukana Kommentit pois päältä artikkelissa Modern Warfare -veteraani haastaa pelialan trendit – uusi studio lupaa pelejä, jotka eivät katoa palvelimien mukana

Alkuperäisen : Modern Warfare -trilogian luovana strategina tunnettu Robert Bowling on perustanut uuden pelistudion nimeltä //18.bravo. Studion tavoitteena on haastaa nykyisen pelialan toimintamallit ja erityisesti jatkuvasti päivitettävät live service -pelit, joiden Bowling uskoo kuormittavan niin kehittäjiä kuin pelaajiakin.

Studion ensimmäinen projekti on yksinpelitarinan ja moninpelin yhdistävä ensimmäisen persoonan räiskintäpeli. Bowlingin mukaan peli rakennetaan niin, että sitä voi pelata vielä silloinkin, jos studio joskus lopettaa toimintansa. Julkaisun jälkeen käytössä ovat omat palvelimet, mutta pitkällä aikavälillä peli nojaa vertaisverkkoon (P2P), jotta yhteisö voi pitää sen elossa ilman kehittäjien tukea.

Vielä poikkeuksellisempi lupaus liittyy studion mahdolliseen sulkemiseen. Jos //18.bravo joskus lopettaa toimintansa, se aikoo julkaista pelin lähdekoodin ja kehitysaineistot avoimena lähdekoodina, lukuun ottamatta lisensoituja osia, kuten musiikkia. Bowling haluaa myös jakaa juridisen mallin avoimesti, jotta muutkin studiot voisivat hyödyntää samaa toimintatapaa.

Studion toimintafilosofia ulottuu myös työntekijöihin. Johtajien palkitseminen sidotaan henkilöstön menestykseen, ja työntekijöille sekä ulkopuolisille yhteistyökumppaneille, kuten ääninäyttelijöille ja liikkeenkaappaajille, tarjotaan osuus pelin tuotoista. Bowlingin mukaan peliala on ajautunut liian vahvasti voitontavoittelun ehdoille, ja hänen uusi studionsa aikoo todistaa, että menestyvän pelin voi rakentaa myös pelaajat ja tekijät edellä.