Uudet kotimaiset pelit toukokuussa 2025 – avaruusammuskelua, kissakauhua ja moottorikelkkailua Kommentit pois päältä artikkelissa Uudet kotimaiset pelit toukokuussa 2025 – avaruusammuskelua, kissakauhua ja moottorikelkkailua

Stratogun

Kevät ei tuonut pelkästään allergiaa ja grillikauden avausta, vaan myös kasan uusia ja päivitettyjä suomalaispelejä, jotka todistavat, että kotimainen peliala voi paremmin kuin koskaan. Toukokuu 2025 oli poikkeuksellisen monipuolinen: tarjolla oli kaikkea avaruusammuskeluista moottorikelkkailuun, jousiammuntagolfista visuaaliseen kauhuun, unohtamatta kissapelejä – sekä ihmisille että itse kissoille. Mukana on niin isoja studioita kuin yhden hengen indie-projekteja, ja yhteistä niille on omaperäisyys, kunnianhimo ja halu tarjota pelaajille jotain uutta ja kummallista.

Tässä siis parhaat palat toukokuun pelitarjonnasta – nappaa kahvi ja sukella sekaan.

Stratogun – Avaruuden arkade-klassikko uudessa kuosissa

Horsefly Gamesin Stratogun on moderni tulkinta 80-luvun arcade-avaruusammuskeluista. Peli tarjoaa nopeatempoista toimintaa, jossa sekunnin murto-osat ratkaisevat elämän ja kuoleman välillä. Pelaajat voivat avata uusia aseita, aluksia ja kykyjä selviytyäkseen vihollislaumoista ja noustakseen tulostaulun kärkeen.

Stratogun on saatavilla :lle, Nintendo Switchille, PlayStation 5:lle ja |S:lle. Peli tarjoaa tiukkaa ohjausta ja palkitsevaa pelattavuutta, joka haastaa mutta koukuttaa.

Kaamos – Pimeyden palapeli

Pepperbox Studiosin on vuoropohjainen roguelike-pulmapeli, jossa pelaajat kohtaavat vihollisia yhdistämällä laattoja ruudukolla. Synkkään keskiaikaan sijoittuva peli kertoo maailmasta, jossa aurinko on kadonnut ja ihmiset taistelevat selviytyäkseen ikuisessa hämärässä.

Kaamos yhdistelee strategiaa ja kekseliästä pulmanratkontaa tavalla, joka tekee jokaisesta siirrosta tärkeän. Synkkä tunnelma ja nopeat pelikierrokset pitävät otteessaan.

Gunbot Diplomacy – Räjähdysherkkää robottitoimintaa

Sleepy Sentryn Gunbot Diplomacy on ylhäältä kuvattu roguelite-ammuskelu, jossa rakennat oman taistelurobottisi yhdistämällä erilaisia moduuleja ja aseita. Jokainen pelikerta on erilainen, mikä tekee kokemuksesta alati muuttuvan ja uudelleenpelattavan.

Pelissä yhdistyvät kaoottinen toiminta, musta huumori ja yllättävän taktinen lähestymistapa. Potki ydinpalloja, sammuttele tulipaloja liekinheittimellä – kaikkea tätä ja vähän hullumpaakin.

Cats With Standards – Kissojen kauhunovelli

Jestercraftin on visuaalinen kauhunovelli, jossa kissat elävät dystooppisessa maailmassa. Ne etsivät luita, valehtelevat peilikuvilleen ja joutuvat valintojen eteen, jotka vaikuttavat tarinan suuntaan.

Pelin demo antaa esimakua sen synkästä, hämmentävästä ja hienovaraisen vinosta maailmasta. Vahva tunnelma ja omalaatuinen kerronta tekevät siitä erottuvan kokemuksen.

Sledders – Moottorikelkkailun mestariteos

Bonus Stage Publishingin on realistinen moottorikelkkasimulaattori, jossa vapaalasku, fysiikka ja moninpeli yhdistyvät saumattomasti. Peli kutsuu lumisiin maisemiin – joko yksin tai kaverien kanssa.

Ajotuntuma on tarkka, maisemat kauniita ja kilpailu hurjaa. Jos kaipaat talvista adrenaliinia sohvalta käsin, Sledders on sinun pelisi.

Squad Busters – Sankarit saapuvat

Supercellin sai toukokuussa ison päivityksen, joka toi mukanaan uusia sankareita, kykyjä ja tehtäviä. Pelaajat voivat nyt valita joukkueelleen johtajan ja räätälöidä strategiansa tarkemmin.

Uudistukset tuovat peliin lisää syvyyttä ja vaihtelua – juuri sitä, mitä aktiiviset pelaajat ovat kaivanneet.

Without a Dawn – Psykologinen kauhunovelli

Jesse Makkosen on synkkä visuaalinen kauhutarina, joka leikittelee ihmismielen rajamailla. Peli käyttää pseudo-ASCII-taidetta luodakseen aavemaisen ja omaperäisen visuaalisen ilmeen.

Tarina on filosofinen ja tunnelma kouraiseva. Jos kaipaat kauhua ilman verikekkereitä mutta täynnä eksistentiaalista painetta, tämä on sinulle.

Cat Cha Cha – Kissojen oma peli

Carillon Gamesin on suunniteltu viihdyttämään kissoja – kyllä, niitä oikeita. Mobiilipeli muuttaa tabletin tai puhelimen tassumaiseksi leikkikentäksi, jossa kissat voivat jahdata liikkuvia kohteita.

Hauskaa ja stimuloivaa ajanvietettä lemmikille – ja yhtä paljon hupia myös omistajalle. Peli on saatavilla iOS-laitteille.

Bow Course – Jousiammuntagolfia VR:ssä

Korpi Gamesin Bow Course – tuo golfia ja jousiammuntaa yhteen VR-maailmassa. -laitteille julkaistu peli tarjoaa realistista nuolifysiikkaa ja yhdeksän erilaista haastetta.

Tuloksena on koukuttava yhdistelmä urheilua, tarkkuutta ja kevyttä kisailua kavereiden kanssa.

PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille

näyttää harkitsevan suurta suunnanmuutosta pelistrategiassaan. PlayStationin sisäisessä tilaisuudessa kerrottiin, että yhtiö haluaa pitää tulevat tarinavetoiset yksinpelinsä konsoliyksinoikeuksina. Käytännössä tämä tarkoittaisi sitä, ettei esimerkiksi , Marvel’s Wolverine tai Ghost of Yōtei olisi tulossa :lle lainkaan.

Muutos olisi iso täyskäännös verrattuna viime vuosien linjaan. on tuonut PC:lle monia suurimpia hittejään, kuten , Marvel’s Spider-Man 2 ja The Last of Us Part I. Tarkoituksena oli saada lisätuloja vanhemmista peleistä ja ehkä houkutella PC-pelaajia ostamaan myös jatko-osia varten.

Kaikki ei kuitenkaan ole ilmeisesti mennyt Sonyn toivomalla tavalla. Raportin mukaan yksinpelit eivät ole keränneet Steamissa yhtä suuria pelaajamääriä kuin yhtiön moninpelit. Esimerkiksi nousi PC:llä valtavaan suosioon samanaikaisen julkaisun ansiosta, kun taas osa yksinpeleistä jäi selvästi vaatimattomampiin lukuihin.

Mielenkiintoisesti huhuttu uusi strategia koskisi nimenomaan yksinpelejä. Tämä voisi tarkoittaa, että moninpelit julkaistaisiin jatkossakin myös PC:lle, jotta suurempi pelaajapohja pitäisi palvelimet elossa ja kassavirran käynnissä. Sony vaikuttaakin etsivän tasapainoa kahden asian välillä, konsolien myynnin kasvattamisen ja mahdollisimman suuren yleisön tavoittamisen.

Samalla myös pohtii omaa eksklusiivisuusstrategiaansa. Peliala näyttää olevan tilanteessa, jossa kaikki kokeilevat uusia sääntöjä ja välillä myös peruuttavat vanhoja päätöksiään yhtä nopeasti kuin pelaaja ragequittaa pomotaistelun jälkeen.

Digitaalinen pakopaikka, joka ei yritä olla enempää kuin on – arvostelussa Tomodachi Life: Living The Dream Kommentit pois päältä artikkelissa Digitaalinen pakopaikka, joka ei yritä olla enempää kuin on – arvostelussa Tomodachi Life: Living The Dream

on huhtikuussa 2026 julkaistu sosiaalinen simulaattori, joka jatkaa kymmenen vuotta sitten 3DS-konsolilla nähdyn hittipelin jalanjäljissä. Kyseessä on Switchille ja 2:lle julkaistu teos, jossa pelaaja ottaa eräänlaisen ”jumalhahmon” roolin saarella. Toisin kuin esimerkiksi Animal Crossingissa, tässä pelissä et ohjaa yhtä hahmoa, vaan luot ja hallinnoit kokonaista -yhteisöä. Pelin ydin on seurata hahmojen arkea, ruokkia heitä, ratkoa heidän arkisia pulmiaan ja todistaa täysin absurdeja sosiaalisia tilanteita, jotka syntyvät hahmojen omista persoonallisuuksista. Se on uniikki yhdistelmä meemigeneraattoria, hiekkalaatikkopeliä ja surrealistista reality-sarjaa.

Tomodachi Life: Living the Dream, peli ei huuda huomiota, ei pakota pelaamaan tuntikausia eikä yritä vakuuttaa sinua syvällisyydellään. Sen sijaan se tarjoaa jotain paljon yksinkertaisempaa ja ehkä siksi myös yllättävän arvokasta.

Saari, jossa mikään ei ole oikeasti tärkeää

Peli alkaa tyhjältä saarelta. Ei tehtävälistoja, ei kiirettä, eikä panoksia. Sinä tuot saarelle ihmiset, Miit ja annat heidän elää. He syövät, riitelevät, ihastuvat, näkevät outoja unia ja pyytävät apua täysin arkisiin ongelmiin. Jossain vaiheessa huomaat vain seuraavasi heidän elämäänsä, kuin jonkinlaista absurdia reality-sarjaa. 

 Pienistä hetkistä syntyy merkitys

Suuriman osaa ajasta mitään erityistä ei tapahdu ja silti tapahtuu koko ajan. Yksi Mii kaatuu keskelle katua, toinen pohtii rakkauselämäänsä ja kolmas haluaa vain uuden hatun. Kuulostaa tylsältä, mutta käytännössä se on juuri päinvastaista. Pelin viehätys syntyy siitä, miten tavalliset tilanteet muuttuvat täysin oudoiksi ja usein ilman mitään syytä.

Se on kevyttä, välillä typerää ja yllättävänkin samaistuttavaa.

 Ihmissuhteet, jotka tuntuvat… oikeilta?

Yksi pelin suurimmista vahvuuksista on tapa, jolla se käsittelee ihmissuhteita. Vaikka kaikki on pinnalta katsottuna yksinkertaista, Miien väliset suhteet alkavat tuntua yllättävän merkityksellisiltä. Pelaaja voi vaikuttaa niihin enemmän kuin ennen, mutta lopputulos ei ole koskaan täysin hallinnassa. Ehkä juuri siksi ne tuntuvat aidoilta.

Peli ottaa myös selkeän askeleen nykyaikaan, jossa identiteettejä voi muokata vapaammin ja suhteet eivät ole enää rajattuja. Tämä ei tee tästä pelistä “syvällistä”, mutta tekee siitä inhimillisemmän.

 Rutiinia vai rauhaa?

Totuus on silti, että Tomodachi Life: Living the Dream on liian itseääntoistava peli. Samat ongelmat, samat pyynnöt, samat loopit. Sellainen peli, johon palaat hetkeksi joka päivä ilman stressiä tai pakkoa. Peliä suosittelen heille, jotka pitävät luovasta kaaoksesta , yllätyksellisestä huumorista ja kummallisten tarinoiden seuraamisesta , mutta miinuspuolena on se, että toisteisuus ja tiettyjen rakastettujen ominaisuuksien karsiminen voivat tehdä kokemuksesta pidemmän päälle ohuen.

: EA Lehto

omodachi Life: Living The Dream (Switch 1 / Switch 2)

8 / 10
Hyvää +Rentouttava +Absurdi huumori +Luovat työkalut +Elävä- ja söpö maailma Huonoa -Itseään toistava -Pinnallinen perhesimulaatio Yhteenveto Tomodachi Life: Living the Dream ei ole peli, joka jää historiaan suurena mestariteoksena. Mutta se voi olla peli, joka jää sinun arkeesi. Se on pieni digitaalinen paikka, jossa mikään ei ole kiireellistä, tärkeää tai vakavaa ja juuri siksi se toimii.