Uudet raportit vahvistavat huhut: Nintendo on esitellyt seuraavan sukupolven konsoliaan Gamescom 2023 -messuilla Kommentit pois päältä artikkelissa Uudet raportit vahvistavat huhut: Nintendo on esitellyt seuraavan sukupolven konsoliaan Gamescom 2023 -messuilla

Nintendo Switch

Uusimmat tiedot tukevat aiempia huhuja siitä, että Nintendo on esitellyt seuraavan sukupolven konsoliaan, jota fanit kutsuvat nimellä ”Nintendo Switch 2”, suljettujen ovien takana äskettäisillä peliteollisuuden messuilla. Raporttien mukaan konsoli sisälsi teknisiä demoja, jotka korostivat ominaisuuksia kuten Nvidia DLSS -tukea ja säteenseurantaa.

Gamescom 2023 järjestettiin Kölnissä, Saksassa, 23.–27. elokuuta. Nintendo osallistui eurooppalaiseen peliteollisuuden tapahtumaan, ja pian sen jälkeen alkoivat huhut, että yhtiö olisi esitellyt uutta konsoliaan tietyille taholle suljettujen ovien takana. Nyt Eurogamerin ja VGC:n uudet raportit vahvistavat näitä väitteitä.

Molemmat lähteet kertovat, että Nintendo esitteli teknisiä demoja seuraavasta pelikonsolistaan yksityisissä tapaamisissa Gamescomissa. Molemmat lähteet vahvistivat, että paranneltu versio pelistä The Legend of Zelda: Breath of the Wild näytettiin tällä Switch 2 -laitteistolla.

VGC:llä oli myös lähde, joka väitti, että vaikuttava The Matrix Awakens Unreal Engine 5 -tekninen demo – jota käytettiin aiemmin markkinoimaan Epic Gamesin uutta moottoria sekä PS5:n ja Xbox Series X:n tehoa vuonna 2021 – näytettiin kehittäjille. Demosta kävi ilmeisesti ilmi, että Nintendon uusi järjestelmä tukee Nvidia DLSS -teknologiaa sekä säteenseurantaa.

Nintendo ei ole kommentoinut näitä huhuja, eikä todennäköisesti tee niin ennen virallista konsolin julkistusta. Uuden Nintendon konsolin lähestyvä julkaisu on kuitenkin jännittävä uutinen yhtiön pitkäaikaisten pelaajien keskuudessa.

Voiko taistelumekaniikan omia? Nintendon patentti huolestuttaa pelintekijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Voiko taistelumekaniikan omia? Nintendon patentti huolestuttaa pelintekijöitä

Nintendo ei katso suopein silmin, jos sen pelireseptejä lainataan liiankin innokkaasti. Viime vuonna yhtiö haastoi Palworldin kehittäjän Pocketpairin japanilaiseen oikeuteen syyttäen pelin kolmen patentin loukkaamisesta. Summakaan ei ollut aivan pikkurahoja: noin 30 000 euroa.

Aluksi kiista koski pieniä yksityiskohtia, kuten vaikkapa Palworldin Poke-palloja muistuttavia Pal Sphere -esineitä, jotka on sittemmin poistettu pelistä. Mutta Nintendo sai hiljattain käsiinsä uuden, paljon merkittävämmän patentin, joka suojaa itse ydinkonseptin: hahmon kutsumisen ja sen lähettämisen taistelemaan toista vastaan. Toisin sanoen juuri sen idean, joka tekee Pokémonista Pokémonin.

Baldur’s Gate 3:n julkaisupomo Michael “Cromwelp” Douse kommentoi tilannetta X:ssä (sittemmin poistetussa viestissä) napakasti:

”Tällaisia patentteja käytetään liian usein pahantahtoisesti.”

Hänen mukaansa kyse ei siis välttämättä ole pelkästään luovan työn suojaamisesta, vaan myös kilpailijoiden kuristamisesta.

Analyytikko Serkan Toto onkin arvelut, että koko oikeusjuttu on enemmän neuvottelutaktiikkaa kuin kunnianhimoista taistelua. Nintendo haluaa pakottaa Pocketpairin tekemään sopimuksen – ja samalla lähettää viestin muille pelinkehittäjille, että Pokémonin kentällä ei pelailla ilman lupaa.

Pelipatenttien kuviot eivät kuitenkaan rajoitu Nintendon tontille. Esimerkiksi Warner Bros. pitää yhä hallussaan Nemesis-järjestelmän patenttia, jonka Middle-earth: Shadow of Mordor teki tunnetuksi. Se ei vanhene ennen vuotta 2036, joten muiden pelien viholliset joutuvat keksimään uusia tapoja jäädä mieleen.

Borderlands 4:n PC-kiista kuumenee – Gearboxin pomo syyttää pelaajia, ei peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4:n PC-kiista kuumenee – Gearboxin pomo syyttää pelaajia, ei peliä

Borderlands 4 ehti olla markkinoilla vain muutaman päivän, kun PC-version suorituskyky nousi kuumaksi puheenaiheeksi. Pelaajat ovat valittaneet nykimisestä, kaatumisista ja korkeista laitevaatimuksista, mutta Gearboxin toimitusjohtaja Randy Pitchford ei niele kritiikkiä sellaisenaan.

Pitchfordin mukaan ongelma ei ole pelissä vaan pelaajien odotuksissa. Hän korosti somessa, että Borderlands 4 on jo ’todella optimoitu’ ja että PC-pelaajien on hyväksyttävä todellisuus, jos haluaa enemmän ruutuja sekunnissa, on tingittävä grafiikasta tai resoluutiosta. Erityisesti hän kehotti hyödyntämään DLSS-teknologiaa, jonka viiveongelmat hänen mukaansa on liioiteltu.

Gearboxin sisäisten tilastojen mukaan alle 0,01 % pelaajista on tehnyt virallisen tukipyynnön suorituskykyongelmista. Pitchfordin mielestä suurin osa keskustelusta paisuu yli nettipalstoilla, vaikka todellisuudessa ongelmat liittyvät useammin SHiFT-tileihin tai konsolien kuvakulmasäätöihin.

Kaikki eivät ole tyytyneet tähän selitykseen. Monet pelaajat huomauttavat, että tukipyynnön jättäminen on liian hankalaa, ja siksi palaute purkautuu negatiivisina Steam-arvosteluin, joissa suorituskyky on pääsyy kritiikkiin. Pitchford kuitenkin väittää auttaneensa henkilökohtaisesti pelaajia nostamaan FPS-lukuja 30:stä jopa 90:een asetuksia säätämällä.

Borderlands 4 julkaistiin 12. syyskuuta PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle. Switch 2 -versio seuraa perässä 3. lokakuuta.