Uudistettu Rainbow Six Siege X on nyt saatavilla – ja täysin ilmaiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa Uudistettu Rainbow Six Siege X on nyt saatavilla – ja täysin ilmaiseksi

Rainbow Six Siege

Ubisoft on julkaissut Rainbow Six Siege X -päivityksen, joka on pelin kymmenvuotisen historian suurin uudistus – ja kaiken lisäksi se on täysin ilmainen.

Uusi pelimuoto: Dual Front

Yksi päivityksen isoimmista uudistuksista on uusi Dual Front -pelimuoto. Siinä kaksi kuuden hengen tiimiä mittelee toisiaan vastaan sekä suojaten omaa aluettaan että vallaten kolmea vihollissektoria. Kenttänä toimii tätä varten luotu uusi kartta nimeltä District.

Ensimmäistä kertaa tiimeihin voi valita sekä hyökkääviä että puolustavia operaattoreita. Yhteensä valittavana on 35 hahmoa, mikä mahdollistaa aivan uudenlaiset yhdistelmät ja taktiikat.

Graafinen facelift ja klassikkokarttojen päivitys

Siege X tuo mukanaan visuaalisia parannuksia, kuten uutta valaistusta, parempia varjotehosteita ja 4K-tason tekstuureja. Ensimmäisessä aallossa päivityksen saavat Clubhouse-, Chalet-, Border-, Bank- ja Kafe-kentät. Lisää uudistettuja karttoja julkaistaan jokaisen pelikauden myötä.

Uusia ominaisuuksia ja dynaamisempaa pelattavuutta

Kentille on lisätty uusia hajoavia elementtejä, kuten jauhesammuttimia, kaasuputkia ja metallinpaljastimia. Näitä voi käyttää taistelussa hyödyksi tai jopa muuttaa kartan rakennetta lennosta.

Myös köysikiipeily on saanut parannuksia: nyt pelaajat voivat liikkua sivuttain ja kurkkia kulmien taakse entistä sujuvammin.

Äänimaailmaa on laajennettu kaiun avulla, mikä parantaa vihollisten paikantamista ja tuo peliin lisää taktista syvyyttä.

Aloittelijaystävällisempi ja reilumpi peli

Uudet pelaajat pääsevät helpommin mukaan pelin maailmaan opastavien tutoriaalien avulla. Viestintä sujuu aiempaa paremmin uudistetun pelinsisäisen kommunikaatiotyökalun ansiosta, ja Pick & Ban -järjestelmä toimii nyt entistä sujuvammin osana strategista pelaamista.

Päivityksen mukana tulee myös uusi R6 ShieldGuard -toiminto, joka torjuu tehokkaammin huijaamista ja parantaa pelin turvallisuutta.

Operation Daybreak – uusi kausi alkaa

Siege X:n rinnalla käynnistyi myös pelin 10. vuoden toinen kausi, Operation Daybreak. Sen myötä Clash-operaattori on uudistettu: hänen CCE-kilpensä voi nyt asettaa maahan ja käyttää sen tainnutinta etänä.

Mukana on myös tasapainomuutoksia pelimekaniikkaan. Esimerkiksi sähkö ei enää aiheuta vahinkoa operaattoreille, ja raajoihin osuminen tekee vähemmän tuhoa. Jackal, Sledge, Thunderbird, Jäger ja Blackbeard ovat saaneet omat säätönsä tasapainon vuoksi.

Perusversio on ilmainen – laajennuksia saatavilla maksua vastaan

Rainbow Six Siege X:n perusversio on nyt pelattavissa ilmaiseksi PC:llä, PlayStation 4:llä ja 5:llä sekä Xbox Series X|S:llä ja Xbox Onella. Peli on myös osa Ubisoft+ -tilauspalvelua.

Uudet pelaajat pääsevät käsiksi Dual Front-, Unranked- ja Quick Play -pelimuotoihin ja voivat avata jopa 26 eri operaattoria pelin edetessä. Elite- ja Ultimate-versiot (19,99 € / 39,99 €) tarjoavat lisää operaattoreita ja pääsyn kilpailullisiin pelimuotoihin.

Nykyiset pelaajat säilyttävät kaikki aiemmin ansaitut operaattorit, varusteet, palkinnot ja edistymisensä. Lisäksi tarjolla on veteraanipalkintoja sen mukaan, milloin pelaaja on liittynyt mukaan alkuperäiseen Siege-peliin.

Rainbow Six Mobile tuo Siege-henkisen tiimipelaamisen älypuhelimiin Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Mobile tuo Siege-henkisen tiimipelaamisen älypuhelimiin

Rainbow Six Mobile

Ubisoft tuo suositun Rainbow Six -pelisarjan mobiililaitteille, kun Rainbow Six Mobile julkaistaan alkuvuodesta 2026. Ilmainen moninpeli pyrkii tuomaan sarjasta tutun taktisen tiimitoiminnan älypuhelimiin ilman suuria kompromisseja.

Tuttu kaava, uusi alusta

Rainbow Six tunnetaan ennen kaikkea tiimipohjaisesta ja hitaasti etenevästä toimintamallista, jossa suunnittelu ja yhteistyö ratkaisevat. Sama perusidea jatkuu myös mobiilissa. Otteluissa vastakkain on kaksi viiden hengen joukkuetta, jotka jakautuvat hyökkääjiin ja puolustajiin. Molemmilla puolilla on omat tavoitteensa, ja yksi virhe voi kääntää koko tilanteen.

Pelaajat valitsevat käyttöönsä erilaisia operaattoreita, joilla on omat aseensa, varusteensa ja erikoiskykynsä. Näiden yhdistelmät määrittävät pitkälti joukkueen menestyksen. Kokemus nojaa vahvasti yhteistyöhön, ei yksittäisten pelaajien suorituksiin.

Pelattavuus hiottu mobiiliin

Kehitystyö on kestänyt useita vuosia, ja pelattavuutta on muokattu palautteen perusteella useissa alfa- ja beetatesteissä. Tavoitteena on ollut luoda mobiililaitteille sopiva taktinen ammuntapeli, joka tuntuu sujuvalta kosketusohjauksella mutta säilyttää Rainbow Six -sarjan identiteetin.

Kartat ja pelimuodot pohjautuvat osin tuttuihin ympäristöihin, mutta niitä on muokattu lyhyempiä ja nopeampia otteluita varten. Mukana on myös tutoriaaleja ja kevyempiä pelimuotoja, jotka helpottavat uusien pelaajien pääsyä mukaan.

Esirekisteröinti käynnissä

Ennen julkaisua Ubisoft järjestää esirekisteröintivaiheen, johon osallistuvat pelaajat saavat pelinsisäisiä palkintoja. Palkintojen määrä ja laatu kasvavat sitä mukaa, kun rekisteröityneiden pelaajien määrä nousee. Tästä syystä pelaajia kannustetaan kutsumaan myös kavereitaan mukaan.

Julkaisu ja saatavuus

Rainbow Six Mobile julkaistaan Android- ja iOS-laitteille 23. helmikuuta 2026. Peli tulee ladattavaksi ilmaiseksi ja sen ikäraja on PEGI 16.

Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa Kommentit pois päältä artikkelissa Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa

Witchfire-pelin luova johtaja Adrian Chmielarz kiteyttää Epic Games Storen suurimman ongelman ytimekkäästi: Epic on pelkkä kauppa, Steam taas kokonainen yhteisö. Vaikka PC-pelaaminen tunnetaan vapaudestaan, monet pelaajat suhtautuvat digikauppoihin lähes heimohenkisesti ja Valven Steam on monille selkeä koti.

Painkillerista ja The Vanishing of Ethan Carterista tunnetun Chmielarzin Witchfire aloitti taipaleensa Epic Games Storen määräaikaisena yksinoikeutena. Ratkaisu oli studion selviytymisen kannalta kriittinen. Epicin rahoitus auttoi pitämään kehittäjät itsenäisinä aikana, jolloin rahat olivat loppumassa. Samalla peli sai rauhassa kehittyä pienemmälle yleisölle ennen Steam-julkaisua.

Chmielarzin mukaan järjestely hyödytti kaikkia osapuolia. Epic sai vuoden yksinoikeuden, studio sai aikaa ja resursseja, ja Steam-pelaajat saivat lopulta valmiimman ja hiotumman pelin. Tulokset puhuvat puolestaan, sillä Witchfire on myynyt jo yli 500 000 kappaletta, ja Steamissä peliä odottaa yli 1,6 miljoonaa toivelistalle lisännyttä pelaajaa.

Silti Chmielarz ymmärtää täysin, miksi moni karttaa Epic Games Storea. Hänen mukaansa EGS:ssä ei ole muuta tekemistä kuin ostaa. Puuttuvat arvostelut, foorumit ja yhteisötoiminnot tekevät kaupasta kylmän ja etäisen, kun taas Steam tarjoaa oppaita, keskusteluja, työpajoja, taidetta ja jatkuvasti uusia ominaisuuksia. Steam ei ole vain kauppa, vaan paikka, johon pelaajat kiintyvät.

Kun Steam päivittyy viikoittain uusilla toiminnoilla ja Epic lisää perusominaisuuksia, kuten lahjoittamisen, vasta vuosikymmenten viiveellä, ero kasvaa entisestään. Witchfire saattoi selvitä Epicin ansiosta, mutta kuten Chmielarz vihjaa, sydämensä se löysi Steamistä.