Uusi Battlefield saapuu tilikaudella 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Battlefield saapuu tilikaudella 2026

Battlefield 2042

EA on vahvistanut, että seuraava Battlefield-peli julkaistaan yhtiön tilikaudella 2026, eli aikavälillä huhtikuu 2025 – maaliskuu 2026. Pelin kehitystyö on täydessä vauhdissa, ja EA on sitouttanut sen pariin neljä eri studiota.

Battlefield Studios – neljä studiota rakentamassa seuraavaa osaa

EA on perustanut uuden Battlefield Studios -brändin, jonka alle kuuluvat seuraavat kehittäjät:

DICE (Ruotsi), vastaa moninpelin kehityksestä. Motive (Kanada), vastaa yksinpelitehtävistä ja moninpelikartoista. Ripple Effect (USA), vastaan uusien pelaajien houkuttelusta Battlefield-universumiin. Criterion (Iso-Britannia), vastaa yksinpelikampanjasta.

Peli on nyt kriittisessä kehitysvaiheessa, ja EA on avannut Battlefield Labs -ohjelman, jossa pelaajat pääsevät osallistumaan varhaisiin testauksiin. Kehittäjät haluavat palautetta niin taistelujärjestelmästä kuin karttojen ja pelimuotojen tasapainotuksesta.

Paluu moderniin sotaan ja tuttuun Battlefield-kaavaan

Seuraava Battlefield palaa moderniin aikakauteen, mikä muistuttaa sarjan huippuhetkiä Battlefield 3- ja Battlefield 4 -peleissä. Mukana on laivataisteluita, helikoptereita ja luonnonkatastrofeja, kuten metsäpaloja.

EA pyrkii korjaamaan edellisen osan, Battlefield 2042:n, ongelmat. Fanien kritisoimat Specialist-hahmot poistuvat, ja peli keskittyy jälleen 64 pelaajan taisteluihin, eikä 128 pelaajan massiivisiin kenttiin.

EA: ”Olemme täysin mukana Battlefieldissä”

EA:n mukaan uusi Battlefield on yksi sen historian kunnianhimoisimmista projekteista. Kehitys on laaja ja vaatii monen studion yhteistyötä. EA:n toimitusjohtaja Andrew Wilson vakuuttaa, että Battlefield-sarja on tärkeä osa yhtiön tulevaisuutta.

Uuden Battlefieldin virallinen nimi ja alustat ovat vielä julkistamatta, mutta yksi asia on varma – odotukset ovat korkealla!

Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön Kommentit pois päältä artikkelissa Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön

Minecraft, Roblox ja Fortnite ovat todistaneet, että pelaajien luoma sisältö voi muuttaa pelin kokonaiseksi ekosysteemiksi ja tehdä siitä samalla jättimäisen rahasammakon. Kun yhteisö rakentaa uusia pelitiloja, maailmoja ja esineitä, peli saa lisää elinikää ja kehittäjä lisää kassavirtaa. Ei siis ihme, että lähes kaikki isot pelitalot, aina Electronic Artsista PUBG:iin, yrittävät nyt rakentaa omia UGC-työkalujaan.

Mutta asiantuntijat muistuttavat, että menestys ei synny pelkästä työkalupakista. Useimmiten ensin tarvitaan hitti, jonka ympärille yhteisö haluaa luoda sisältöä. Fortnite loi luovan tilansa vasta massiivisen suosionsa jälkeen, ja Robloxin nousu vei kymmenen vuotta. Sen sijaan monet puhtaalta pöydältä käynnistetyt UGC-projektit, kuten Riot Gamesin hylkäämä Hytale ovat kaatuneet alkuvaiheessa.

Suurin haaste on tasapaino, kuinka tehdä työkaluista riittävän tehokkaita mutta myös helposti lähestyttäviä. Fortnite Creativen Zach Phelps tiivisti sen näin, helppous on lyhyen aikavälin ongelma, mutta tehon puute pitkäaikainen. Toisin sanoen, jos työkaluilla ei voi tehdä riittävän monipuolista sisältöä, pelaajat karkaavat.

Lisäksi tarvitaan yleisö. Suurilla nimillä kuten PUBG:lla on etumatkaa, sillä pelaajia riittää kokeilemaan uusia ominaisuuksia, vaikka vain murto-osa heistä tarttuisi luomistyökaluihin. Pienemmille studioille se on kinkkisempi yhtälö, käyttäjiä ei tule ilman sisältöä, mutta sisältöä ei synny ilman käyttäjiä.

Kaikki eivät kuitenkaan halua ryhtyä seuraavaksi Minecraftiksi. Ruotsalainen Tuxedo Labs pitää hittipeli Teardownin luovuuden keskiössä, mutta ei aio rakentaa sen ympärille omaa rahastavaa kauppapaikkaa. Heidän mukaansa tärkeintä on tehdä ensin hyvä peli ja vasta sitten miettiä, voiko siitä kasvaa jotain suurempaa.

Lyhyesti, käyttäjien luoma sisältö voi pidentää pelin elinkaarta ja tuoda huimia mahdollisuuksia, mutta se ei ole taikatemppu, jolla floppi muuttuu hitiksi. Tarvitaan sekä toimiva peli että oikeat työkalut, muuten kultaryntäys voi päättyä tyhjään kaivoskuoppaan.

Battlefield 6:n anti-cheat ärsyttää – mutta ilman sitä peli olisi villi länsi Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6:n anti-cheat ärsyttää – mutta ilman sitä peli olisi villi länsi

Battlefield 6:n avoimet betat keräsivät aiemmin elokuussa valtavasti pelaajia, mutta monella into tyssäsi jo lähtöviivalle. Syynä oli pelin vaatima Secure Boot -asetus, jota osa PC-kokoonpanoista ei yksinkertaisesti tue. Teknisestä vaatimuksesta seurasi, että joukko pelaajia jäi kokonaan rannalle katsomaan, kun muut pääsivät jo räiskimään.

Pelin tekninen johtaja Christian Buhl myöntää, että ratkaisu harmittaa.

Olisi hienoa, jos kaikki voisivat pelata ilman tällaista ylimääräistä vaivaa. Nyt osa pelaajista ei pääse mukaan, ja se todella harmittaa. – Buhl sanoi haastattelussa.

Secure Boot ei kuitenkaan ole pelkkä kiusanteko. Se on osa EA:n uutta Javalin-anti-cheatia, joka toimii käyttöjärjestelmän syvällä tasolla ja pyrkii kitkemään huijaamisen mahdollisimman tehokkaasti. EA panosti projektiin merkittävästi, kaksi eri tiimiä työskenteli rinnakkain kehittämässä ja integroimassa järjestelmää.

Täydellistä ratkaisua ei silti ole, Buhl muistuttaa.

Anti-cheat on ikuinen kissa–hiiri-leikki. Me emme tule koskaan voittamaan, mutta emme myöskään aio hävitä. Tämä peli tarvitsee reilun pelikentän, ja se vaatii kovia työkaluja. – Buhl kommentoi.

Toisin sanoen Battlefield 6:n tekniset vaatimukset voivat tuntua turhauttavilta, mutta ilman niitä peli täyttyisi huijareista. Valinta on pelaajalle kinkkinen, parempi turvallisuus ja reilu peli, vai helpompi pääsy mutta enemmän vilunkia pelikentällä? EA on ainakin tehnyt selväksi, kumpaa se pitää tärkeämpänä.