Uusi Battlefield saapuu tilikaudella 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Battlefield saapuu tilikaudella 2026

Battlefield 2042

on vahvistanut, että seuraava -peli julkaistaan yhtiön tilikaudella 2026, eli aikavälillä huhtikuu 2025 – maaliskuu 2026. Pelin kehitystyö on täydessä vauhdissa, ja EA on sitouttanut sen pariin neljä eri studiota.

Battlefield Studios – neljä studiota rakentamassa seuraavaa osaa

EA on perustanut uuden -brändin, jonka alle kuuluvat seuraavat kehittäjät:

DICE (Ruotsi), vastaa moninpelin kehityksestä. Motive (Kanada), vastaa yksinpelitehtävistä ja moninpelikartoista. Ripple Effect (USA), vastaan uusien pelaajien houkuttelusta Battlefield-universumiin. Criterion (Iso-Britannia), vastaa yksinpelikampanjasta.

Peli on nyt kriittisessä kehitysvaiheessa, ja EA on avannut Battlefield Labs -ohjelman, jossa pelaajat pääsevät osallistumaan varhaisiin testauksiin. Kehittäjät haluavat palautetta niin taistelujärjestelmästä kuin karttojen ja pelimuotojen tasapainotuksesta.

Paluu moderniin sotaan ja tuttuun Battlefield-kaavaan

Seuraava Battlefield palaa moderniin aikakauteen, mikä muistuttaa sarjan huippuhetkiä – ja -peleissä. Mukana on laivataisteluita, helikoptereita ja luonnonkatastrofeja, kuten metsäpaloja.

EA pyrkii korjaamaan edellisen osan, :n, ongelmat. Fanien kritisoimat Specialist-hahmot poistuvat, ja peli keskittyy jälleen 64 pelaajan taisteluihin, eikä 128 pelaajan massiivisiin kenttiin.

EA: ”Olemme täysin mukana Battlefieldissä”

EA:n mukaan uusi Battlefield on yksi sen historian kunnianhimoisimmista projekteista. Kehitys on laaja ja vaatii monen studion yhteistyötä. EA:n toimitusjohtaja Andrew Wilson vakuuttaa, että Battlefield-sarja on tärkeä osa yhtiön tulevaisuutta.

Uuden Battlefieldin virallinen nimi ja alustat ovat vielä julkistamatta, mutta yksi asia on varma – odotukset ovat korkealla!

Wardogsin Steam Early Access -päivämäärä lyötiin lukkoon syyskuulle Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin Steam Early Access -päivämäärä lyötiin lukkoon syyskuulle

-henkistä suursotaa ja taktista meininkiä yhdistelevä saapuu Early Accessiin 10. syyskuuta. Bulkheadin kehittämässä räiskinnässä taistellaan valtavilla avoimilla taistelukentillä jopa sadan pelaajan voimin, ja mukana on sekä jalkaväkeä että ajoneuvoja.

Ennen julkaisua peliä voi testata suljetussa betassa 21.–23. elokuuta. Ennakkotilaajat saavat siihen pääsyn, mutta on vienyt luottamuksensa peliin vielä pidemmälle! Jos pelaaja kokeilee betaa eikä pidä kokemastaan, kehittäjä lupaa mahdollisuuden hyvitykseen.

Early Access -version hinta on noin 34 euroa, mutta täyden julkaisun yhteydessä hinnan on tarkoitus nousta noin 51 euroon. Early Accessissa ei ole vielä pelinsisäisiä rahastusmekanismeja, vaikka julkaisun jälkeen peliin on suunnitteilla maksullisia kosmeettisia esineitä. Early Access -jakson odotetaan kestävän noin kaksi vuotta.

Julkaisussa Wardogs tarjoaa kolme karttaa, joista jokaisessa on kolme variaatiota, sekä useita aseita ja ajoneuvoja. Pääpelitilassa kolme palkkasoturiryhmää kamppailee alueiden hallinnasta ja rahasta, jota voi käyttää esimerkiksi aseiden ja ajoneuvojen hankkimiseen. Myös muiden pelaajien kuljettaminen helikopterilla voi kartuttaa kassaa, eli sotatantereella voi siis olla hyödyksi, vaikka ei olisi se tyyppi, joka ampuu kaiken mikä liikkuu.

Bulkhead on markkinoinut peliä poikkeuksellisen avoimesti ja jopa julkaissut ennakkotilaajille videon nimeltä ”10 Reasons NOT to Buy”. Wardogs on kuitenkin kerännyt jo yli 800 000 toivelistaa Steamissa, joten kiinnostusta 100 pelaajan taistelutantereille ainakin riittää.

Battlefieldin ja Arman väliin asettuva Wardogs hurmasi pelaajat raskaalla taktiikallaan Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefieldin ja Arman väliin asettuva Wardogs hurmasi pelaajat raskaalla taktiikallaan

Uusi -räiskintäpeli on herättänyt runsaasti kiinnostusta tuoreessa suljetussa pelitestissä. Battlefieldin ja Arman välimuodoksi kuvailtu peli tarjoaa suuria taisteluita, ajoneuvoja, tuhoutuvia ympäristöjä ja jopa 100 pelaajan otteluita, mutta mukana on myös muutama varsin omaperäinen idea.

Wardogsin ottelut ovat tarkoituksella hidastempoisempia ja voivat kestää yli tunnin. Kuoleman jälkeen pelaaja palaa tukikohtaan ja joutuu rakentamaan varustuksensa uudelleen rahalla, jota ansaitaan esimerkiksi vihollisia eliminoimalla ja tavoitteita valtaamalla. Rahaa voi jopa antaa muille pelaajille palkkioksi esimerkiksi elvyttämisestä, parantamisesta tai helikopterikyydistä.

Pelanneet ovat kehuneet erityisesti yhteistyön merkitystä, raskaalta tuntuvaa aseenkäsittelyä ja immersiivistä tunnelmaa. Mukana on myös proximity chat, kun taas monista moderneista räiskintäpeleistä tutut liukuilut, syöksyt ja muut akrobaattiset liikkeet loistavat poissaolollaan. Tarkoituksena on tehdä taistelusta enemmän sotaisa kuin vauhdikas sirkusesitys.

Kaikki ei kuitenkaan ole vielä täydellistä. Kuoleman jälkeen varusteiden rakentaminen alusta asti voi viedä minuutin tai kaksi, mikä alkaa nopeasti tuntua toistuvalta. Pelaajat ovatkin toivoneet esimerkiksi mahdollisuutta ottaa edellinen varustus käyttöön yhdellä painikkeella. Myös aseiden ja ajoneuvojen tasapainotuksessa riittää vielä hiottavaa.

Kehittäjä on vihjaillut, että Wardogsista kuullaan lisää jo tiistaina 11. elokuuta ja peli olisi palaamassa pian pelattavaksi. :n Early Access -julkaisupäivää odotetaan lähiaikoina. Jos kehittäjät onnistuvat säilyttämään pelin oman identiteetin ja hiomaan sen pahimmat kömpelyydet pois, Wardogsilla voi hyvinkin olla mahdollisuus löytää oma paikkansa Battlefieldin ja Arman välimaastosta.