Uusi Call Of Duty Modern Warfare palaa pelin juurille Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Call Of Duty Modern Warfare palaa pelin juurille

On muotia tehdä moderneille koneille vanhempi klassikkopeli uusiksi, ja näin tekee myös Call Of Duty. Modern Warfare tehdään uudelleen mukaillen vuoden 2007 julkaisua. Alunperin maailmansotaan sijoittunut peli siirtyi nykyaikaan tämän pelisarjan myötä.

Vaikka peli palaa taaksepäin, niin se on silti kuudestoista pelisarjassa ilmestyen moderneille alustoille; Playstation 4, Xbox One sekä PC. Peli ilmestyy 25. lokakuuta 2019.

Yksi pelissä oleva huikea uutuus mikä ansaitseekin jälleen uuden pelin alati uusia osia ulos tunkevaan sarjaan on aseen latausanimaatio, mikä ei keskeytä tähtäimellä tähtäystä! Aivan huikeaa ja kaunista. Muistakin syistä peli ei ole suora uusintajulkaisu vanhasta, vaan uudistuksia ja eroavaisuuksia luvataan olevan rutkasti myös juonen osalta. Peli pyörii myös kokonaan uudella enginellä, joten ehkä luvassa on myös graafista silmänamua. Zombiet ja muu humpuuki loistaa poissaolollaan.

Ei muuta kuin trailerista nautiskelemaan:

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.