Uusi Chornobyl Liquidators -peli tarjoaa karun katseen todelliseen katastrofiin Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Chornobyl Liquidators -peli tarjoaa karun katseen todelliseen katastrofiin

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Uusi immersiivinen sim-peli nimeltä julkaistaan kesäkuussa, ja se tarjoaa pelaajille ainutlaatuisen perspektiivin Tšernobylin katastrofin jälkipuuhista. Toisin kuin S.T.A.L.K.E.R. -tyyppiset pelit, joissa on mutantteja ja yliluonnollisia anomaleja, Chornobyl Liquidators keskittyy vuoden 1986 ydinonnettomuuden todellisiin seurauksiin.

Live Motion Gamesin kehittämä ja Frozen wayn julkaisema peli pyrkii olemaan muistuttamaan onnettomuudesta ja sen uhreista. Pelaajat astuvat Likvidaattorien, onnettomuuden jälkien raivaamiseen kutsuttujen rohkeiden miesten ja naisten, saappaisiin.

Tässä pelissä ei tarvitse kohdata säteilyn aiheuttamia mutantteja tai anomaleja, kehittäjät vakuuttavat. Sen sijaan koet Tšernobylin ydinvoimalaitoksen reaktorionnettomuuden todelliset seuraukset.

Chornobyl Liquidators lupaa kypsän ja tunnepitoisen tarinan, joka sisältää moraalisia valintoja. Pelaajat joutuvat tekemään vaikeita päätöksiä samalla kun kokevat onnettomuuden psykologisia vaikutuksia stressimekanismin kautta, joka voi johtaa jopa hahmon sydänkohtaukseen.

Tarina avautuu useista näkökulmista, jolloin pelaajat voivat osallistua suoraan tai välillisesti tapahtumiin, jotka tapahtuivat huhtikuun lopun ja syyskuun puolivälin 1 päivästä 1986. Peli lupaa kaksi mahdollista loppua, mikä vetää pelaajat entistä syvemmälle tapahtuman monimutkaisuuksiin.

Tšernobylin onnettomuus, jota pidetään historian pahimpana ydinvoimalaonnettomuutena, sai uutta huomiota :n saman nimisen arvostetun minisarjan ansiosta. Se on myös tuttu paikka pelaajille, sillä se on keskeinen alue S.T.A.L.K.E.R. -pelisarjassa ja mieleenpainuva tehtävä Call of Duty 4: Modern Warfare -pelissä.

Sekä kehittäjä (tunnettu – ja -peleistä) että julkaisija ovat puolalaisia studioita. Chornobyl Liquidators julkaistaan Steamissä 6. kesäkuuta alkaen.

LÄHDE

Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin Kommentit pois päältä artikkelissa Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin

on yksi vuoden puhutuimmista peleistä, mutta tuoreiden tilastojen perusteella pelaajat eivät tunnu kiirehtivän sen tarinan pariin. Vain noin 20–22 prosenttia pelaajista on edennyt pelin pääjuonessa puoliväliin asti ja se kertoo yhdestä asiasta: tekemistä riittää.

-saavutusten mukaan vain 22,1 % pelaajista on saavuttanut pelin seitsemänteen lukuun liittyvän merkkipaalun. 5:llä lukema on lähes sama, noin 20 %. Käytännössä tämä tarkoittaa, että valtaosa pelaajista harhailee yhä pelin alkupuolella, todennäköisesti ihan omasta tahdostaan.

Taustalla on pelin massiivinen avoin maailma, joka houkuttelee tutkimaan jokaista metsää, kylää ja sivupolkua. Kehittäjä onkin panostanut erityisesti tekemisen määrään. Esimerkiksi pelin parissa lähes 200 tuntia viettänyt pelaaja kertoi saavuttaneensa kaikki saavutukset, mutta silti sivutehtäviä jäi vielä kymmeniä tunteja jäljelle.

Kaikki eivät kuitenkaan pidä tätä pelkästään hyvänä asiana. Myös kehittäjän johto on myöntänyt, että pelin tarina olisi voinut olla vahvempi. Sama viesti kuuluu näyttelijäkaartista. Juoni ei ehkä loista, mutta maailma ja tekemisen vapaus paikkaavat puutteita.

Ilmiö ei ole täysin uusi. Monet avoimen maailman pelit, kuten ja , ovat aiemmin osoittaneet, että pelaajat viihtyvät usein paremmin tutkimassa kuin juoksemassa tarinaa läpi. Crimson Desert näyttää jatkavan tätä perinnettä ehkä jopa äärimmilleen asti.

Merirosvoseikkailu Windrose myi miljoonan alle viikossa Kommentit pois päältä artikkelissa Merirosvoseikkailu Windrose myi miljoonan alle viikossa

on noussut vauhdilla pelimaailman kuumimmaksi hitiksi. Tuore selviytymis- ja rakentelupeli rikkoi miljoonan myydyn kappaleen rajan vain kuudessa päivässä julkaisustaan, eikä vauhti näytä hiipuvan.

Pelin kehittäjä kiitti pelaajia -yhteisöpäivityksessä ja paljasti samalla, että peli on kerännyt jopa 200 000 samanaikaista pelaajaa. Se on kova suoritus genressä, jossa uusia yrittäjiä ilmestyy jatkuvasti ja kilpailu on armotonta.

Windrose yhdistää tutun resurssien keruun ja rakentelun merirosvoteemaan, yhdistelmään, joka ei paperilla kuulosta itsestään selvältä menestykseltä. Käytännössä se kuitenkin toimii ja erityisesti meritaistelut ovat keränneet kehuja yksinkertaisuudestaan ja viihdyttävyydestään. Pelaajat pääsevät ohjaamaan laivaa, ampumaan tykeillä ja paikkaamaan vaurioita ilman turhaa kikkailua.

Täydellinen julkaisu Windrose ei silti ole ollut. Kehittäjät ovat pyytäneet pelaajilta kärsivällisyyttä moninpeliongelmien korjaamisessa. Silti vahva startti osoittaa, että merirosvoelämä kiinnostaa edelleen, ehkä osittain kiitos -klassikon perinnön, joka näkyy yhä genren suosiossa.