Uusi huijauskoodi löydetty Donkey Kong Country 2:lle 29 vuoden jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi huijauskoodi löydetty Donkey Kong Country 2:lle 29 vuoden jälkeen

Pelin kehittämisestä 29 vuoden hiljaiselon jälkeen on löydetty uusi huijauskoodi Country 2: Diddy’s Kong Questille. Uuden koodin avulla pelaajat voivat palata pelin maailmankarttaan milloin tahansa syöttämällä tietyn näppäinyhdistelmän.

: julkaistiin vuonna 1995 ja on yksi kaikkien aikojen parhaista -peleistä. Pelissä pelaajat ohjaavat Diddy ja Dixie Kongia, jotka yrittävät pelastaa Donkey Kongin pahiksen King K. Rollin kynsistä.

Uuden huijauskoodin löysi pelaaja nimeltä h4v0c21. Koodin avulla pelaajat voivat keskeyttää pelin ja painaa oikealle + Y, vasemmalle + A, ylös + B ja alas + X, jolloin he palaavat maailmankartalle. Tätä voi käyttää myös tasoilla, joita ei ole vielä suoritettu, mikä voi auttaa pelaajia välttämään kuolemia.

2:lla on ollut useita tunnettuja huijauskoodeja jo vuosien ajan, joten on yllättävää, että uusi koodi löydettiin vasta nyt. Yksi tunnetuimmista koodin avulla voi avata huijaustilan, jossa voi saada 50 lisäelämää tai avata vaikean pelimuodon.

Donkey Kong -fanit ovat saaneet paljon uutisia tänä vuonna. ilmoitti, että julkaistaan Nintendo Switchille 16. tammikuuta 2025. Peli on HD-remasteri alkuperäisestä -versiosta. Remasterin hinta on kuitenkin herättänyt kritiikkiä.

Lisäksi tänä vuonna paljastui, että Vicarious Visions (nykyisin Blizzard Albany) kehitti aikoinaan avoimen maailman Donkey Kong -peliä nimeltä . Projekti kuitenkin hylättiin vuonna 2016.

Nintendo esitteli kasan indie-uutuuksia – R.E.P.O. saapuu Switch 2:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo esitteli kasan indie-uutuuksia – R.E.P.O. saapuu Switch 2:lle

Nintendon 28. lokakuuta järjestetty -esitys tarjosi runsaasti uutta pelattavaa sekä 2:lle että alkuperäiselle Switchille. Mukana olivat muun muassa Witchbrookin julkaisupäivä, R.E.P.O.:n Switch 2 -versio ja neljä ilmaista demoa.Demoja saivat Haunted Paws, Petal Runner, RACCOIN: Chaos Max Edition ja Winds of Viridia. Lisäksi Bao Bao’s Cozy Cleaning Services julkaistiin Switchille esityspäivänä.Sword of the Sea saapuu Switch 2:lle 29. lokakuuta. RACCOIN ja TANUKI: Pon’s Summer ilmestyvät 10. marraskuuta, Spirit Crossing 16. marraskuuta ja 28. tammikuuta 2027.Vuonna 2027 Switch 2:lle saapuvat myös yhteistyökauhupeli R.E.P.O., golfia ja sabotaasia yhdistelevä Super Battle Golf sekä pesukarhujen ryöstöretkistä kertova Dumpster Gang. Toimintaa tarjoavat Tenjutsu ja City of None.

Mario-luoja paljastaa vuoden 1985 kulttiklassikon loppuvastuksen todellisen idean Kommentit pois päältä artikkelissa Mario-luoja paljastaa vuoden 1985 kulttiklassikon loppuvastuksen todellisen idean

Nintendon legendaarinen pelisuunnittelija on nostanut esiin yllättävän yksityiskohdan alkuperäisestä . -pelistä. Vuonna 1985 julkaistussa tasohyppelyssä Mario ei hänen mukaansa oikeastaan edes taistele Bowseria vastaan, vaan yrittää päästä tämän ohi. Ratkaisu syntyi aikanaan, kun kehittäjät pohtivat, miten pelin loppuhuipennuksesta saataisiin toimiva.

Miyamoto kertoi ajatuksistaan Japanissa järjestetyn palkintotilaisuuden yhteydessä. Hän vastaanotti maan hallitukselta kulttuurialan Order of Culture -tunnustuksen, ja hänestä tuli ensimmäinen palkinnon saanut videopelien kehittäjä. Tilaisuudessa hän muisteli myös alkuperäisen Super Mario Bros. -pelin suunnittelua ja sen pomokohtausten syntyä.

Kehittäjät pohtivat, miten pelaaja kohtaisi pelin loppuvastuksen. Koska Mario etenee pelissä pääasiassa oikealle juoksemalla, tiimi päätti soveltaa samaa ideaa myös Bowser-kohtaamiseen. Pelaajan tehtäväksi tuli väistellä tämän hyökkäyksiä ja hypätä hänen ohitseen samalla, kun silta tuhoutuu vihollisen alta.

Mario voi toki voittaa Bowserin myös ampumalla tätä riittävällä määrällä tulipalloja, mutta kohtaamisen ydin on muualla kuin perinteisessä voimien mittelössä. Myöhemmissä sarjan peleissä pomotaistelut muuttuivat suoraviivaisemmiksi yhteenotoiksi, joissa Bowseria pääsee esimerkiksi paiskomaan räjähteisiin tai pyörittämään hännästä ympäri.

Miyamoton esimerkki osoittaa, kuinka pienestä mutta kekseliäästä ideasta voi syntyä pelihistoriaa. Alkuperäisessä Super Mario Bros. -pelissä loppuvastuksen päihittäminen ei vaatinut monimutkaista taistelujärjestelmää, vaan oikea-aikaista hyppyä. Jos sekään ei onnistu, putkimiehellä on sentään tulipalloja varasuunnitelmana.