Uusi kotimainen pelaamisen oheislaitevalmistaja Provo Gaming esittäytyy Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi kotimainen pelaamisen oheislaitevalmistaja Provo Gaming esittäytyy

Provo Gaming

PROVO Gaming on ensimmäinen ja ainoa suomalaista designia oleva, pelaamisen lisälaitesarja, kohderyhmänään – ja kilpapeliyleisö.  on syntynyt halusta luoda oma brändi ja tarjota pelaajille onnistunut pelikokemus. Laadukkaat ja hyvää vastinetta pelaajien rahoille antavat PROVO Gaming -tuotteet ovat ennakkotilattavissa nyt ja valikoiduissa kaupoissa kesäkuussa 2021.

Provo Kumu
Provo Kumu

PROVO Gamingin ovat luoneet tiimi suomalaisia pelialan ammattilaisia, joilla on useiden kymmenien vuosien kokemus pelien & pelitarvikkeiden levityksestä ja markkinoinnista sekä kilpapelaamisesta. Brändi sekä tuotteet on kehitetty ja suunniteltu Suomessa, tärkeimpänä kohderyhmänään PC- sekä kilpapelaajat.

“Grindattuamme vuosia muiden valmistajien pelien ja laitteiden eteen, meillä oli palava tarve luoda jotain omaa alalle”, kertoo PROVOn perustaja Jani Tuominen. “Aktiivisena pelaajana nämä tuotteet kiehtoivat itseäni ja samalla ihmettelin, miksei tätä ole jo tehty Suomessa, toisin kuin vaikkapa Ruotsissa tai Espanjassa.”

Provo Kajo Opto
Provo Kajo Opto

PROVO Gamingin lisälaitevalikoima jakautuu kahteen erilaiseen tuotesarjaan. Aloittelevien pelaajien #ENTER THE GAME -tuotteet ovat teholtaan ja laadultaan hintaluokkansa parhaita. #THE END GAME -pelitarvikevalikoima on kehitetty vannoutuneille harrastajille, jotka hakevat teknistä etulyöntiasemaa pelaamisen ja ovat valmiita panostamaan hieman enemmän lisälaitteisiinsa. Molemmat yleisöt tavoittaa parhaiten kilpapelaamisen kautta ja PROVO tulee olemaan erittäin aktiivinen toimija suomalaisessa e-urheiluskenessä.

“PROVOn idea on tarjota laadukkaita ja kestäviä laitteita, muttei murtaa pelaajien pankkitilejä rahastamalla pelkästä brändistä.” Tuotesuunnittelusta vastaava Jani jatkaa: “Tiedämme mitä kilpapelaajat haluavat laitteiltaan ja missä he tutustuvat niihin. Tehtävänämme on palvella näitä tarpeita mahdollisimman hyvin.”

Provo Noste Pro
Provo Noste Pro

Kaikki tuotteet ovat tilattavissa PROVO Gamingin oman verkkokaupan kautta. Ennakkotilaajien etuna on näyttävä #OLENPROVO -hiirimatto, jota on saatavilla vain yhden tuotantoerän verran. Rajoitettu valikoima tuotteita on myynnissä useimmista pelaamisen ja teknologian kaupoissa kesäkuusta 2021 alkaen.

Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille

Uusi jättiläishirviöitä ja tuhoa yhdistelevä peli on julkistettu ja se kuulostaa siltä, että kaupunkisuunnittelijat saattavat haluta katsoa muualle. Peli tarjoaa mahdollisuuden pelata sekä hirviönmetsästäjänä että itse kaijuna, joka levittää kaaosta ympäri täysin tuhottavia kaupunkeja.

Pelin keskiössä on niin sanottu BeastLink-mekaniikka, jossa pelaajat ensin keräävät resursseja ja herättävät nukkuvia jättiläishirviöitä, ja sen jälkeen näkökulma vaihtuu täysin. Kun yhteys hirviöön on muodostettu, peli muuttuu taktisesta selviytymisestä täysimittaiseksi kaupunkia repiväksi taisteluksi, jossa rakennukset eivät kauaa pysy pystyssä.

Mukana on heti neljä erilaista kaijua kuten sarvimainen lisko, härkähai ja vampyyrilepakko, sekä ajoneuvoihin perustuvaa taistelua ja valtavia, jopa 250 000 tuhoutuvaa objektia sisältäviä karttoja. Taustalla pyörii kehittäjä , joka tunnetaan aiemmista suurista ja teknisesti kunnianhimoisista projekteistaan.

Studio lupaa, että peli rakentuu vahvasti yhteisön palautteen varaan. Ensimmäinen suljettu betaviikonloppu alkaa jo 8. toukokuuta, ja mukaan voi hakea Steamin kautta. Early access -vaihe käynnistyy myöhemmin kesällä, joten hirviöiden tuhoisat karkelot eivät ole enää kaukana.

Jos lupaukset pitävät, tämä ei ole vain peli, vaan täydellinen kaupunkien uudelleenjärjestely jättiläishirviöiden ehdoilla.

Xbox perääntyy Copilot-AI:sta konsoleilla Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox perääntyy Copilot-AI:sta konsoleilla

on tehnyt uuden suunnanmuutoksen -strategiassaan ja yhtiön Copilot-tekoälyavustajaa ei enää tuoda lainkaan konsoleille. Päätöksen vahvisti Asha Sharma, joka perusteli ratkaisua tarpeella yksinkertaistaa pelikokemusta ja vähentää sekä pelaajien että kehittäjien “kitkaa”.

oli tarkoitus tuoda osaksi Xbox-ekosysteemiä, mutta nyt suunnitelma on haudattu kokonaan myös mobiilista puhumattakaan. Sharma kuvaa muutosta osaksi laajempaa linjanmuutosta, jossa Xbox keskittyy nopeuteen, yhteisöön ja selkeämpään pelikokemukseen, eikä ylimääräisiin ominaisuuksiin, jotka eivät suoraan paranna pelaamista.

Päätös on saanut yllättävän paljon positiivista palautetta pelaajilta. Taustalla on ollut huoli siitä, että tekoälyä oltaisiin ujuttamassa liikaa pelikonsoliin. Sharma on kuitenkin korostanut, että pelit pysyvät jatkossakin ihmisten tekemänä taiteena, ja teknologia on vain työkalu, ei korvaaja.

Muutos tulee keskellä isompaa uudelleenjärjestelyä Xboxilla. Sharma on ottanut ohjat sen jälkeen, kun aiemmat johtajat Phil Spencer ja Sarah Bond poistuivat tehtävistään alkuvuonna. Samalla yhtiö työstää uutta konsolia, koodinimeltään , jonka luvataan yhdistävän Xbox- ja -pelaamisen entistä tiiviimmin.

Vaikka Copilotin peruminen voi kuulostaa pieneltä asialta, se kertoo isommasta linjasta. Xbox haluaa nyt vähemmän kokeiluja käyttöliittymässä ja enemmän selkeää pelaamista. Toisin sanoen vähemmän digiapureita, enemmän itse pelaamista.