Uusi kotimainen pelaamisen oheislaitevalmistaja Provo Gaming esittäytyy Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi kotimainen pelaamisen oheislaitevalmistaja Provo Gaming esittäytyy

Provo Gaming

PROVO Gaming on ensimmäinen ja ainoa suomalaista designia oleva, pelaamisen lisälaitesarja, kohderyhmänään – ja kilpapeliyleisö.  on syntynyt halusta luoda oma brändi ja tarjota pelaajille onnistunut pelikokemus. Laadukkaat ja hyvää vastinetta pelaajien rahoille antavat PROVO Gaming -tuotteet ovat ennakkotilattavissa nyt ja valikoiduissa kaupoissa kesäkuussa 2021.

Provo Kumu
Provo Kumu

PROVO Gamingin ovat luoneet tiimi suomalaisia pelialan ammattilaisia, joilla on useiden kymmenien vuosien kokemus pelien & pelitarvikkeiden levityksestä ja markkinoinnista sekä kilpapelaamisesta. Brändi sekä tuotteet on kehitetty ja suunniteltu Suomessa, tärkeimpänä kohderyhmänään PC- sekä kilpapelaajat.

“Grindattuamme vuosia muiden valmistajien pelien ja laitteiden eteen, meillä oli palava tarve luoda jotain omaa alalle”, kertoo PROVOn perustaja Jani Tuominen. “Aktiivisena pelaajana nämä tuotteet kiehtoivat itseäni ja samalla ihmettelin, miksei tätä ole jo tehty Suomessa, toisin kuin vaikkapa Ruotsissa tai Espanjassa.”

Provo Kajo Opto
Provo Kajo Opto

PROVO Gamingin lisälaitevalikoima jakautuu kahteen erilaiseen tuotesarjaan. Aloittelevien pelaajien #ENTER THE GAME -tuotteet ovat teholtaan ja laadultaan hintaluokkansa parhaita. #THE END GAME -pelitarvikevalikoima on kehitetty vannoutuneille harrastajille, jotka hakevat teknistä etulyöntiasemaa pelaamisen ja ovat valmiita panostamaan hieman enemmän lisälaitteisiinsa. Molemmat yleisöt tavoittaa parhaiten kilpapelaamisen kautta ja PROVO tulee olemaan erittäin aktiivinen toimija suomalaisessa e-urheiluskenessä.

“PROVOn idea on tarjota laadukkaita ja kestäviä laitteita, muttei murtaa pelaajien pankkitilejä rahastamalla pelkästä brändistä.” Tuotesuunnittelusta vastaava Jani jatkaa: “Tiedämme mitä kilpapelaajat haluavat laitteiltaan ja missä he tutustuvat niihin. Tehtävänämme on palvella näitä tarpeita mahdollisimman hyvin.”

Provo Noste Pro
Provo Noste Pro

Kaikki tuotteet ovat tilattavissa PROVO Gamingin oman verkkokaupan kautta. Ennakkotilaajien etuna on näyttävä #OLENPROVO -hiirimatto, jota on saatavilla vain yhden tuotantoerän verran. Rajoitettu valikoima tuotteita on myynnissä useimmista pelaamisen ja teknologian kaupoissa kesäkuusta 2021 alkaen.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla

-emulointi ottaa jälleen ison harppauksen eteenpäin. KyTyPS5-emulaattorilla on onnistuttu käynnistämään ja ajamaan natiiviversiota :stä :llä parhaimmillaan 60 ruudun sekuntivauhdilla. Kyseessä on melkoinen tekninen saavutus, sillä emulaattori joutuu kääntämään PS5 ohjelmakäskyjä PC:lle ymmärrettävään muotoon lennosta.

Täysin pelikelpoisesta kokemuksesta ei kuitenkaan vielä puhuta. Kun pelaaja suuntaa Los Santosin tiheämmin liikennöidyille alueille, vastaan tulevat muistivuodot ja käskyjen käännöksestä johtuvat suorituskykyongelmat. Lopputuloksena peli saattaa kaatua jo muutaman minuutin pelaamisen jälkeen. Kehittäjät työskentelevät parhaillaan optimoinnin parissa, joten tilanne voi muuttua nopeasti.

PS5-emulointi etenee muutenkin yllättävän vauhdikkaasti. Jo nyt PC:llä emulaattoreilla on mahdollista pelata esimerkiksi , , ja . PS5 PC-tyylinen x86-arkkitehtuuri auttaa kehitystyössä, sillä konsoli käyttää AMD Zen 2 -suoritinta ja RDNA 2 -grafiikkapiiriä.

tapauksessa kyse on ennen kaikkea emuloinnin ja pelien säilyttämisen kannalta kiinnostavasta virstanpylväästä. Ja vaikka osa emulointiyhteisöstä varmasti jo haaveilee pyörittämisestä PC:llä emulaattorin avulla, siihen on vielä pitkä matka. Los Santos on siis jo avannut oven PC, mutta ainakaan vielä se ei lupaa päästää pelaajaa sisään ilman muutamaa kaatumista.