Uusi kotimainen pelaamisen oheislaitevalmistaja Provo Gaming esittäytyy Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi kotimainen pelaamisen oheislaitevalmistaja Provo Gaming esittäytyy

Provo Gaming

PROVO on ensimmäinen ja ainoa suomalaista designia oleva, pelaamisen lisälaitesarja, kohderyhmänään – ja kilpapeliyleisö.  on syntynyt halusta luoda oma brändi ja tarjota pelaajille onnistunut pelikokemus. Laadukkaat ja hyvää vastinetta pelaajien rahoille antavat PROVO Gaming -tuotteet ovat ennakkotilattavissa nyt ja valikoiduissa kaupoissa kesäkuussa 2021.

Provo Kumu
Provo Kumu

PROVO Gamingin ovat luoneet tiimi suomalaisia pelialan ammattilaisia, joilla on useiden kymmenien vuosien kokemus pelien & pelitarvikkeiden levityksestä ja markkinoinnista sekä kilpapelaamisesta. Brändi sekä tuotteet on kehitetty ja suunniteltu Suomessa, tärkeimpänä kohderyhmänään PC- sekä kilpapelaajat.

“Grindattuamme vuosia muiden valmistajien pelien ja laitteiden eteen, meillä oli palava tarve luoda jotain omaa alalle”, kertoo PROVOn perustaja Jani Tuominen. “Aktiivisena pelaajana nämä tuotteet kiehtoivat itseäni ja samalla ihmettelin, miksei tätä ole jo tehty Suomessa, toisin kuin vaikkapa Ruotsissa tai Espanjassa.”

Provo Kajo Opto
Provo Kajo Opto

PROVO Gamingin lisälaitevalikoima jakautuu kahteen erilaiseen tuotesarjaan. Aloittelevien pelaajien #ENTER THE GAME -tuotteet ovat teholtaan ja laadultaan hintaluokkansa parhaita. #THE END GAME -pelitarvikevalikoima on kehitetty vannoutuneille harrastajille, jotka hakevat teknistä etulyöntiasemaa pelaamisen ja ovat valmiita panostamaan hieman enemmän lisälaitteisiinsa. Molemmat yleisöt tavoittaa parhaiten kilpapelaamisen kautta ja PROVO tulee olemaan erittäin aktiivinen toimija suomalaisessa e-urheiluskenessä.

“PROVOn idea on tarjota laadukkaita ja kestäviä laitteita, muttei murtaa pelaajien pankkitilejä rahastamalla pelkästä brändistä.” Tuotesuunnittelusta vastaava Jani jatkaa: “Tiedämme mitä kilpapelaajat haluavat laitteiltaan ja missä he tutustuvat niihin. Tehtävänämme on palvella näitä tarpeita mahdollisimman hyvin.”

Provo Noste Pro
Provo Noste Pro

Kaikki tuotteet ovat tilattavissa PROVO Gamingin oman verkkokaupan kautta. Ennakkotilaajien etuna on näyttävä #OLENPROVO -hiirimatto, jota on saatavilla vain yhden tuotantoerän verran. Rajoitettu valikoima tuotteita on myynnissä useimmista pelaamisen ja teknologian kaupoissa kesäkuusta 2021 alkaen.

Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat

Fearwoods

Kauhupeli on tehnyt vaikutuksen Next Fest -tapahtumassa: demo tavoitti tuhansia pelaajia, ja palaute on jo muovannut kehityssuuntaa. Nyt tiimi kertoo konkreettisista muutoksista, jotka syntyivät suoraan yhteisön toiveista.

Vaikuttava debyyttiä demona

Fearwoodsin -demo osoitti, että peli osuu oikeaan kohdeyleisöön. Yhteensä 13 000 pelaajaa kokeili demoa festivaalin aikana, ja yli puolet heistä lisäsi pelin toivelistalleen. Käytännössä tämä tarkoitti 7 000 uutta wishlist-lisäystä festivaalin aikana.

Luvut ovat merkittäviä etenkin pienemmälle kehittäjätiimille. Samalla ne kertovat, että Fearwoodsilla on potentiaalia.

Pelaajien palaute ohjaa kehitystä

Tiimi on analysoinut demosta kertyneen palautteen huolellisesti. Maaliskuun 2. päivästä lähtien kehitystyö on keskittynyt navigoinnin selkeyteen, pelaajan suuntautumiseen pelimaailmassa sekä visuaaliseen luettavuuteen.

Toisin sanoen: jos demossa eksyi tai ei tiennyt minne mennä, se on tiedossa ja siihen tartutaan.

Kompassi muuttuu haamusoittimeksi

Yksi mielenkiintoisimmista tulevista uudistuksista on navigointijärjestelmän uudelleensuunnittelu. Kompassiin lisätään niin sanottu kuuma/kylmä-riimupalautejarjestelmä: riimut välkkyvät eri tahdissa sen mukaan, kuinka lähellä pelaaja on kerättävää GPS-pirstaletta. Nopeampi välkyntä tarkoittaa läheisyyttä, hitaampi taas etäisyyttä.

Lisäksi kompassin käyttäytymistä muutetaan tunnelmallisempaan suuntaan. Kehittäjien visio on kuvaava: kompassi toimii kuin kummitteleva mekaaninen musiikkilipas. Jos pelaaja kääntelee kameraa rajusti, lipas ”yliviritetään” ja se sulkeutuu hetkeksi. Rauhallinen liike avaa sen taas hitaasti, ja navigointimelodia jatkuu.

Tämä on hyvä esimerkki siitä, miten pelimekaniikka ja tunnelma voidaan yhdistää taidokkaasti ja luonnollisesti käyttöliittymäksi, pelkän teknisen apuvälineen sijaan.

Pieniä mutta näkyviä visuaalisia parannuksia

Teknisten uudistusten rinnalla tiimi on hiilinut myös pelin visuaalista ilmettä. Taskulamppuun on lisätty uusi valotekstuuri, joka tuo enemmän tunnelmaa. Lisäksi keskusvalomaskin kokoa on pienennetty, jotta se ei peitä pelinäkymää liikaa.

Tekstuuriteräväistys on otettu käyttöön ilman merkittävää suorituskykyhaittaa, mikä on tervetullut vanhemmilla kokoonpanoilla pelaaville.

GPS-pirstaleiden logiikka paranee

Toinen käytännönläheinen muutos koskee GPS-pirstaleiden sijoittelua pelissä. Jatkossa sama rakennus ei enää synnytä pirstaletta useaan kertaan. Tämä tekee pelireiteistä ainutlaatuisempia ja vähentää selvästi taaksepäin kuljettuja reittejä.

Kokonaisuutena muutos lupaa sujuvampaa etenemistä ja vähemmän toistoa matsin sisällä.

Milloin päivitys tulee?

Nämä parannukset ovat parhaillaan viimeisessä testausvaiheessa. Tiimi etsii vielä mahdollisia isompia virheitä ennen kuin julkaisee patchin. Fearwoods on tulossa Steamiin, ja pelin voi lisätä toivelistalle jo nyt. Halukkaat voivat myös liittyä yhteisöön pelin Discord-palvelimella.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ylitti kahden miljoonan myynnin rajan Kommentit pois päältä artikkelissa Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ylitti kahden miljoonan myynnin rajan

kertoo, että Delta: Snake Eater on ylittänyt merkittävän myyntirajan. Pelin toimitukset ja digitaaliset myynnit ovat nousseet maailmanlaajuisesti yli kahteen miljoonaan kappaleeseen 17. helmikuuta mennessä.

Uusintaversio klassikosta Solid 3: Snake Eater julkaistiin 28. elokuuta Konamin toimesta 5:lle, Series -konsoleille ja :lle. Peli sai vahvan startin heti julkaisussa, sillä jo ensimmäisenä päivänä myynti ylitti miljoonan kappaleen rajan.

Kyseessä on moderni vuoden 2004 hiiviskelyklassikosta. Tarina, hahmot ja on pidetty uskollisina alkuperäiselle, mutta tekninen toteutus on päivitetty nykyaikaan uusilla grafiikoilla, 3D-äänillä ja yksityiskohtaisemmalla vahinkojärjestelmällä. Esimerkiksi päähenkilö Snaken vaatteet kuluvat ja hänen kehonsa haavat jäävät näkyviin pelin edetessä, mikä on pieni mutta tehokas tapa lisätä selviytymisseikkailun tuntua.

Remake tuo mukanaan myös useita lisäpelitiloja. PlayStation- ja PC-versioissa nähdään humoristinen Snake vs. Monkey -tila, kun taas Xboxilla Snake ottaa yhteen Bombermanin kanssa omassa sivupelissään. Lisäksi mukaan on lisätty verkkomoninpeli Hunt, piiloleikkiä muistuttava stealth-pelitila, sekä fanien suosima Secret Theater, joka avaa humoristisia vaihtoehtoversioita pelin kohtauksista.

Kahden miljoonan raja osoittaa, että lähes kahden vuosikymmenen takainen hiiviskelyseikkailu kiinnostaa edelleen. Uusittu Snake Eater näyttääkin löytäneen sekä nostalgiset fanit että aivan uuden pelaajasukupolven.