Uusi pelikonsoli Mad Box kaahaa lähivuosina haastamaan Xboxin, Nintendon ja PlayStationin Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi pelikonsoli Mad Box kaahaa lähivuosina haastamaan Xboxin, Nintendon ja PlayStationin

Slightly Mad Studios -yhtiön toimitusjohtaja Ian Bell on paljastanut, että yritys on parhaillaan kehittämässä itsenäistä pelikonsolia. Tarkempia tietoja laitteistoista ja ohjelmistosta ei ole julkistettu, mutta Bell tarjoaa muutaman tiedon käynnissä olevasta projektista.

Bell paljasti uutisesta ensimmäisenä Twitter-tilinsä kautta kirjoittamalla yksinkertaisesti ”Mad Box on tulossa”. Variety-lehdelle Bell kertoi, että Mad Box ilmestyy todennäköisesti kolmen vuoden kuluessa, ja se tukee 120 kuva/sekunti -tasoista virtuaalitodellisuuspelejä. Konsoli tukee suurinta osaa olemassa olevaa sekä tulevaa virtuaalitodellisuuskuulokkeita, ja lisäksi sen tekniset ominaisuudet vastaavat erittäin nopeaa, kahden vuoden päästä käytettäviä PC:itä.

Slighty Mad Studiosilla on yksityiskohtaiset mallit toteutettuina, mutta niistä ei voi paljastaa enempää. Bell sanoo, että keskustelut komponenttivalmistajien kanssa ovat vasta aikaisessa vaiheessa, ja Slighty Mad Studios aikoo huomioida kaikki varteenotettavat laitteistotoimittajat.

Bellin mielestä peliala on hieman liian monopolinen tai mikro-oligopolinen. Niinpä Mad Boxin tavoitteena on tuoda tervettä kilpailua konsolien maailmaan, joka tällä hetkellä on kolminottelua Microsoftin Xboxin, Sonyn PlayStationin sekä Nintendon laitteistojen välillä.

Bell kertoo, että ensimmäiset Mad Boxin mallit paljastetaan neljän tai kuuden viikon kuluessa. Mad Box tullaan julkaisemaan maailmanlaajuisesti kilpailukykyiseen hintaan, jolloin se pärjää tulevien konsolien vertailussa.

Yhtiöllä on lisäksi useita sijoittajia, jotka ovat valmiita tarjoamaan vaadittavaa rahoitusta, jotta tuote saadaan valmiiksi. Slightly Mad Studios on kuitenkin vielä alkutaipaleella, ja se pohtii parhaimmat tarjoukset.

Slighty Mad Studios on tunnettu kisa- ja autosimulaatioista, ja yrityksen julkaisuja ovat Project CARS 2- sekä Need for Speed: Shift -pelit.

Starfieldin PS5-versiota joudutaan odottamaan – julkistus siirtyy ensi vuoteen Kommentit pois päältä artikkelissa Starfieldin PS5-versiota joudutaan odottamaan – julkistus siirtyy ensi vuoteen

Starfield-fanit joutuvat odottamaan vielä hetken, ennen kuin avaruusseikkailu saapuu PlayStation 5:lle. Luotettavana pidetty sisäpiirilähde kertoo, että PS5-portin julkistus siirtyy vuoteen 2026, vaikka huhuja pelin saapumisesta PlayStationille on liikkunut jo pitkään.

Alun perin odotettiin, että pelin PS5-versiosta kerrottaisiin vielä tämän vuoden aikana. Nyt kuitenkin näyttää siltä, että pelaajat joutuvat tyytymään vain Xboxilla ja PC:llä pelattavaan alkuperäiseen versioon, kunnes Bethesda päättää paljastaa yksityiskohdat ensi vuonna.

Sisäpiirilähteen mukaan Starfieldin portti on kuitenkin todellinen, ja tarkoitus on julkaista se PS5:lle. Aikataulun mukaan peli ja sen uusi laajennus voivat olla valmiita PS5:lle keväällä 2026. Microsoft on aiemmin kertonut, ettei sillä ole syytä estää peliä saamasta uusia pelaajia toisella alustalla, mikä tukee huhuja julkaisun laajentumisesta.

Samalla Bethesda on vihjaillut tulevasta Starfieldin DLC:stä nimeltä ‘Terran Armada’, mutta yksityiskohtia ei ole vielä vahvistettu. Starfieldin ystäville jää siis jännittävä odotusaika, sillä uusia seikkailuja odotetaan, mutta PlayStation-käyttäjien kannattaa varautua vielä pitkään odotukseen.

Final Fantasy 7 Remaken kolmas osa lupaa tiiviimmän tarinan ja uutta pelattavaa Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 7 Remaken kolmas osa lupaa tiiviimmän tarinan ja uutta pelattavaa

Final Fantasy 7 Remaken kolmas osa lupaa olla aiempaa tiiviimpi, kertoo pelin ohjaaja Naoki Hamaguchi. Fanipalautteen pohjalta Rebirthin laajoja avoimia alueita ja minipelejä on kuunneltu, ja seuraavassa osassa tarinankerronta pyritään pitämään napakkana ilman, että pelattavuudesta tingitään.

Hamaguchi myöntää, että jotkut Rebirthin kohtaukset tuntuivat pelaajista pitkiltä, vaikka hänen mielestään ne eivät olleet liian pitkiä.

Nykyään pelaajilla on niin paljon pelattavaa, että he kokevat usein tarpeen saada asiat päätökseen nopeasti. Hamaguchi kommentoi.

Uuden osan tavoitteena on tasapainottaa tarinan kulkua siten, että kokonaisuus tuntuu sujuvalta ja tiiviiltä.

Vaikka tarinasta tehdään napakampi, pelissä on silti tilaa uusille minipeleille ja kekseliäille sivutehtäville. Hamaguchi vihjaa myös, että kolmas osa tuo mukanaan uudenlaisen pelattavuuskokemuksen, mutta tarkemmat yksityiskohdat pysyvät toistaiseksi salassa. Tämä lupaa tuoretta otetta perinteiseen Final Fantasy -tyyliin.

Lisäksi ohjaaja vakuuttaa, että pelin monialustainen julkaisu Switch 2:lle, Xboxille ja muille ei vaikuta kehitystyöhön. Pelaajat voivat siis odottaa laadukasta ja harkittua kokemusta, joka sulkee Remaken trilogian kunnialla päätökseen.