Uusi pelikonsoli Mad Box kaahaa lähivuosina haastamaan Xboxin, Nintendon ja PlayStationin Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi pelikonsoli Mad Box kaahaa lähivuosina haastamaan Xboxin, Nintendon ja PlayStationin

Slightly Mad Studios -yhtiön toimitusjohtaja Ian Bell on paljastanut, että yritys on parhaillaan kehittämässä itsenäistä pelikonsolia. Tarkempia tietoja laitteistoista ja ohjelmistosta ei ole julkistettu, mutta Bell tarjoaa muutaman tiedon käynnissä olevasta projektista.

Bell paljasti uutisesta ensimmäisenä Twitter-tilinsä kautta kirjoittamalla yksinkertaisesti ”Mad Box on tulossa”. Variety-lehdelle Bell kertoi, että Mad Box ilmestyy todennäköisesti kolmen vuoden kuluessa, ja se tukee 120 kuva/sekunti -tasoista virtuaalitodellisuuspelejä. Konsoli tukee suurinta osaa olemassa olevaa sekä tulevaa virtuaalitodellisuuskuulokkeita, ja lisäksi sen tekniset ominaisuudet vastaavat erittäin nopeaa, kahden vuoden päästä käytettäviä PC:itä.

Slighty Mad Studiosilla on yksityiskohtaiset mallit toteutettuina, mutta niistä ei voi paljastaa enempää. Bell sanoo, että keskustelut komponenttivalmistajien kanssa ovat vasta aikaisessa vaiheessa, ja Slighty Mad Studios aikoo huomioida kaikki varteenotettavat laitteistotoimittajat.

Bellin mielestä peliala on hieman liian monopolinen tai mikro-oligopolinen. Niinpä Mad Boxin tavoitteena on tuoda tervettä kilpailua konsolien maailmaan, joka tällä hetkellä on kolminottelua Microsoftin Xboxin, Sonyn PlayStationin sekä Nintendon laitteistojen välillä.

Bell kertoo, että ensimmäiset Mad Boxin mallit paljastetaan neljän tai kuuden viikon kuluessa. Mad Box tullaan julkaisemaan maailmanlaajuisesti kilpailukykyiseen hintaan, jolloin se pärjää tulevien konsolien vertailussa.

Yhtiöllä on lisäksi useita sijoittajia, jotka ovat valmiita tarjoamaan vaadittavaa rahoitusta, jotta tuote saadaan valmiiksi. Slightly Mad Studios on kuitenkin vielä alkutaipaleella, ja se pohtii parhaimmat tarjoukset.

Slighty Mad Studios on tunnettu kisa- ja autosimulaatioista, ja yrityksen julkaisuja ovat Project CARS 2- sekä Need for Speed: Shift -pelit.

Stellar Blade inspiroi uuden sukupolven korealaisia pelistudioita Kommentit pois päältä artikkelissa Stellar Blade inspiroi uuden sukupolven korealaisia pelistudioita

Viime vuonna julkaistu toimintapeli Stellar Blade on osoittautunut paljon enemmän kuin hittipeli, se on saanut korealaiset pelistudiot tavoittelemaan kunnianhimoisia projekteja, joita aiemmin pidettiin liian riskialttiina. Peli sai kriitikoilta ylistystä ja rikkoi myyntiennätyksiä kehittäjälleen Shift Upille.

Entinen PlayStationin johtaja Shuhei Yoshida korostaa pelin merkitystä koko teollisuudelle. Hänen mukaansa Stellar Blade on auttanut avaamaan uusia markkinoita korealaisille pelinkehittäjille ja kasvattanut heidän itseluottamustaan innovoida. Yoshidan mukaan jokainen korealainen pelintekijä on jossain määrin velkaa pelin vaikutukselle.

Korean pelikehityksen vahvuus verrattuna esimerkiksi Japaniin on vahva tuki ja resurssit, jotka mahdollistavat nopean kasvun. Stellar Blade näyttää, että korealaiset studiot pystyvät tekemään AAA-laatuisia pelejä, joilla on globaalia vaikutusta.

Viimeaikaisia menestyksiä korealaisilta studioilta ovat olleet muun muassa The First Berserker: Khazan ja InZoi, ja tulossa ovat muun muassa Crimson Desert ja Stellar Blade -jatko-osa. Tämä trendi kertoo, että Korean peliteollisuuden vaikutus maailmanlaajuisesti kasvaa, ja pelaajat voivat odottaa entistä innovatiivisempia ja kunnianhimoisempia pelejä lähivuosina.

Destiny 2 ei yltänyt Sonyn odotuksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Destiny 2 ei yltänyt Sonyn odotuksiin

Destiny 2

Sony myönsi tulosraportissaan, että Destiny 2 ei ole saavuttanut odotuksia sen jälkeen, kun yhtiö osti Bungien 3,6 miljardilla dollarilla (noin 3,3 miljardia euroa). Pelin myynti ja pelaajien sitoutuminen jäivät alle ennakoidun tason, ja Sony joutui kirjaamaan arvonalennuksia osasta Bungien omaisuutta.

CFO Lin Tao selitti, että kilpailutilanteen muutokset osaltaan selittävät pettymyksen. Vaikka parannuksia peliin tehdään jatkuvasti, yhtiö on laskenut sen talousennusteita toistaiseksi. Pelaajamäärien jyrkkä lasku viime kuukausina herättää myös kysymyksiä pelin tulevaisuudesta.

Sony muistutti kuitenkin, että sen live service -pelit kokonaisuudessaan tuottavat yli 40 prosenttia omien pelien liikevaihdosta. Esimerkkeinä mainittiin Helldivers 2 ja MLB: The Show 25, jotka ovat menestyneet hyvin myös Xboxilla.

Vaikka Destiny 2 kamppailee, PS5 jatkaa vahvaa myyntiään: konsolia on toimitettu yli 84,2 miljoonaa kappaletta, ja uutuus Ghost of Yotei myi ensimmäisen kuukauden aikana yli 3,3 miljoonaa yksikköä. Sony näyttää siis selviävän live-palvelupelin haasteista, vaikka yksittäinen titoli ei täyttäisi odotuksia.