Uusi Resident Evil -traileri esittelee sarjan arkisemman puolen Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Resident Evil -traileri esittelee sarjan arkisemman puolen

Uusi -elokuva on saanut ensimmäisen trailerinsa ja samalla vilauksen siitä, millaista suuntaa ohjaaja Zach Cregger on sarjalle hakemassa. Luvassa ei ole perinteinen toimintapainotteinen selviytymistarina, vaan jotain huomattavasti arkisempaa ja ehkä siksi myös pelottavampaa.

Traileri keskittyy Austin Abramsin esittämään Brianiin, tavalliseen kaveriin ilman sotilaskoulutusta tai supersankaritaitoja. Creggerin mukaan tarkoitus on kuvata, miltä Resident Evil -tilanne näyttäisi tavallisen pelaajan silmin, mikä sisältää paniikkia, ohilyöntejä ja jatkuvaa epävarmuutta, ei kliinistä toimintasankarointia.

Yksi trailerin puhutuimmista yksityiskohdista on groteski hahmo, joka muistuttaa ulkoisesti Baron Harkonnenia. Ohjaajan mukaan inspiraatiota haettiin myös -romaanin karmivasta Judge-hahmosta. Vaikka pelisarjan ikonista Nemesistä ei nähdä sellaisenaan, kyseinen hahmo toimii eräänlaisena nyökkäyksenä siihen suuntaan.

Elokuva on Creggerin ja Shay Hattenin käsikirjoittama ja muissa rooleissa nähdään muun muassa Paul Walter Hauser, Zach Cherry ja Kali Reis. Tuotannosta vastaavat useat studiot ja levityksestä huolehtii .

Resident Evil saapuu elokuvateattereihin 18. syyskuuta 2026. Trailerin perusteella luvassa on aiempaa henkilökohtaisempi ja oudompi tulkinta tutusta sarjasta, mutta jää nähtäväksi, vakuuttaako se fanit vai jakautuvatko mielipiteet entisestään.

Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta Kommentit pois päältä artikkelissa Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta

Konsolipelaajien keskuudessa kytee jättimäinen raivo, kun ilmoitti virallisesti luopuvansa fyysisten pelilevyjen valmistuksesta -alustoille tammikuusta 2028 alkaen. Päätös tarkoittaa käytännössä sitä, että tulevaisuudessa uudet pelit ostetaan joko suoraan PlayStation Storesta tai kivijalkakaupasta pelkän muovisen kotelon sisään sujautetun latauskoodin muodossa.

Vastareaktio on ollut välitön. Kanadalainen itsenäinen pelijälleenmyyjä PNP Games perusti Change.org-sivustolle ”Don’t Kill the Disc” -vetoomuksen, joka keräsi vain muutamassa päivässä yli 115 000 allekirjoitusta ympäri maailmaa.

Tuhansia työpaikkoja uhattuna ja käytettyjen pelien markkinat kuolemassa

Kriitikot ja itsenäiset kauppiaat muistuttavat, että fyysisten pelien hylkääminen ei ole vain nostalgian kaipuuta, vaan sillä on massiiviset taloudelliset ja yhteiskunnalliset seuraukset. PNP Gamesin edustaja Jade Pearce korostaa, että levyjen valmistus, logistiikka, varastointi ja kierrätys työllistävät tuhansia ihmisiä ympäri maailman.

Fyysiset pelit tukevat kokonaista teollisuudenalaa, jonka täysin digitaalinen tulevaisuus pyyhkii hiljaisesti pois: jälleenmyyjät, jakelijat, valmistajat, varastoinnin ja logistiikan, käytettyjen pelien markkinat sekä keräilijä- ja säilytysyhteisöt. Se tarkoittaa tuhansia työpaikkoja ja lukemattomia pienyrityksiä. Fyysisen median lopettaminen poistaa kuluttajan valinnanvapauden, heikentää paikallistalouksia ja antaa muutamalle alustan omistajalle täydellisen kontrollin siitä, miten ja voiko ostamiisi peleihin edes päästä käsiksi.

Pearce muistuttaa, että kyse on myös omistajuudesta. Levyversion voi aina myydä eteenpäin, antaa lahjaksi tai lainata kaverille. Digitaalinen peli on puolestaan pelkkä käyttöoikeuslisenssi, jonka Sony voi periaatteessa evätä tai poistaa palvelimiltaan milloin tahansa – kuten yhtiö teki ilmoittaessaan sulkevansa vanhojen – ja -konsoliensa kauppapaikat.

Numerot Sonyn puolella – Digimyynti jo lähes 80 %

Sonyn viestintäjohtaja Sid Shuman puolustaa ratkaisua PlayStation Blogissa toteamalla, että kyseessä on luonnollinen vastaus kuluttajien muuttuneeseen käyttäytymiseen. Digitaalisen median suosio on yksinkertaisesti ajanut fyysisten levyjen ohi.

Analyysiyhtiö Amperen julkaisemat tilastot tukevat Sonyn näkemystä. Kun julkaistiin vuonna 2013, vain 13 % pelimyynnistä oli digitaalista. Vuoteen 2025 tultaessa digitaalisten ostosten osuus kaikista PlayStation-pelihankinnoista oli loikannut jo lähes 80 prosenttiin. Viime vuonna fyysisen jakelun osuus toi enää nimelliset kolme prosenttia PlayStationin kokonaistuloista. Merkkejä tulevasta saatiin jo aiemmin, kun hittipeli Grand Theft Auto VI ilmoitti jättävänsä levyt kokonaan väliin ennakkotilauksissaan, ja Sonyn oma Pro -konsoli rullasi kauppoihin ilman levyasemaa.

Kyse on myös puhtaasta bisneksestä: kun peli myydään fyysisessä laatikossa, kauppiaat ja välikädet lohkaisevat hinnasta noin puolet. Digitaalisessa PlayStation Storessa Sony ottaa jokaisesta myynnistä suoraan 30 % komission ja loput 70 % menevät suoraan pelitalolle. Lisäksi ilman levyasemaa tuleva on tekoälybuumin ja RAM-muistipulan keskellä huomattavasti halvempi valmistaa. Talousanalyytikko Robin Zhun mukaan fyysisen median ystävillä oli mahdollisuutensa:

”Jos pelaajat ja pelien säilyttäjät olisivat ostaneet enemmän fyysisiä pelejä, Sony ei olisi nähnyt niitä digitaalisen myynnin suhteita, jotka oikeuttavat tämän päätöksen.”

Kauhuhahmo Siren Head loikkaa valkokankaalle huippuohjaajien voimin Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhuhahmo Siren Head loikkaa valkokankaalle huippuohjaajien voimin

Internetin tunnetuimpiin kauhuhahmoihin kuuluva on saamassa oman elokuvansa. . on hankkinut oikeudet hahmoon miljoonien dollarien arvoisella sopimuksella, ja projektin taustalla nähdään viime vuosien arvostetuimpiin kauhuohjaajiin lukeutuva .

Cregger toimii elokuvan käsikirjoittajana yhdessä Brian Duffieldin kanssa, joka myös ohjaa elokuvan. Cregger tunnetaan muun muassa tulevasta -elokuvasta sekä kehutusta -kauhuelokuvasta, joten odotukset Siren Headia kohtaan ovat jo valmiiksi korkealla.

Kanadalaisen kuvittajan Trevor Hendersonin vuonna 2018 luoma Siren Head nousi valtavaan suosioon creepypasta-ilmiön myötä. Pitkä, luiseva olento, jonka pään paikalla on kaksi hälytyssireeniä, levisi nopeasti sosiaalisessa mediassa ja inspiroi useita suosittuja indie-kauhupelejä.

Warner Bros. pyrkii selvästi hyödyntämään internetkauhun kasvavaa suosiota. Tuore -elokuva nousi yllätyshitiksi kerättyään maailmanlaajuisesti noin 281 miljoonan euron lipputulot, vaikka sen tuotantobudjetti oli vain noin 8,5 miljoonaa euroa. Jos sama menestys jatkuu, internetin creepypastat saattavat muodostaa Hollywoodille kokonaan uuden kauhuelokuvien kultasuonen.