Uusi Star Wars -sarja saa ensi-iltansa Fortnite-pelissä Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Star Wars -sarja saa ensi-iltansa Fortnite-pelissä

Tähtien sota -fanien kannattaa suunnata Fortniteen 2. toukokuuta, sillä siellä nähdään Star Wars: Tales of the Underworld -animaatiosarjan kaksi ensimmäistä jaksoa jo ennen virallista Disney+-julkaisua. Kyseessä on historiallinen ensi-ilta: sarja esitetään ensin pelissä ja vasta sen jälkeen suoratoistopalvelussa.

Epic Games esittelee sarjan osana uutta Galactic Battle -kautta, joka on täynnä Star Wars -sisältöä. Katsojat pääsevät seuraamaan tuttua hahmoa Asajj Ventressiä Star Wars Watch Party Island -saarella 11. toukokuuta asti. Kaksi jaksoa katsoneet saavat myös erikoisen latausnäytön palkinnoksi.

Epic ja Disney tekevät yhteistyötä yhä tiiviimmin: Disney osti maaliskuussa 2024 yli miljardin dollarin osuuden Epicistä. Tämä lupaa lisää interaktiivisia kokemuksia Fortniteen – ei vain Star Warsista, vaan myös Marvelin ja Pixarin maailmoista.

Sarjan tyyli muistuttaa The Clone Wars -animaatiota, ja se seuraa Asajj Ventressin sekä palkkionmetsästäjä Cad Banen tarinaa. Luvassa on vauhtia, valomiekkoja ja syvällistä hahmokehitystä – eikä kukaan fanittaja halua jäädä siitä paitsi.

Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön Kommentit pois päältä artikkelissa Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön

Minecraft, Roblox ja Fortnite ovat todistaneet, että pelaajien luoma sisältö voi muuttaa pelin kokonaiseksi ekosysteemiksi ja tehdä siitä samalla jättimäisen rahasammakon. Kun yhteisö rakentaa uusia pelitiloja, maailmoja ja esineitä, peli saa lisää elinikää ja kehittäjä lisää kassavirtaa. Ei siis ihme, että lähes kaikki isot pelitalot, aina Electronic Artsista PUBG:iin, yrittävät nyt rakentaa omia UGC-työkalujaan.

Mutta asiantuntijat muistuttavat, että menestys ei synny pelkästä työkalupakista. Useimmiten ensin tarvitaan hitti, jonka ympärille yhteisö haluaa luoda sisältöä. Fortnite loi luovan tilansa vasta massiivisen suosionsa jälkeen, ja Robloxin nousu vei kymmenen vuotta. Sen sijaan monet puhtaalta pöydältä käynnistetyt UGC-projektit, kuten Riot Gamesin hylkäämä Hytale ovat kaatuneet alkuvaiheessa.

Suurin haaste on tasapaino, kuinka tehdä työkaluista riittävän tehokkaita mutta myös helposti lähestyttäviä. Fortnite Creativen Zach Phelps tiivisti sen näin, helppous on lyhyen aikavälin ongelma, mutta tehon puute pitkäaikainen. Toisin sanoen, jos työkaluilla ei voi tehdä riittävän monipuolista sisältöä, pelaajat karkaavat.

Lisäksi tarvitaan yleisö. Suurilla nimillä kuten PUBG:lla on etumatkaa, sillä pelaajia riittää kokeilemaan uusia ominaisuuksia, vaikka vain murto-osa heistä tarttuisi luomistyökaluihin. Pienemmille studioille se on kinkkisempi yhtälö, käyttäjiä ei tule ilman sisältöä, mutta sisältöä ei synny ilman käyttäjiä.

Kaikki eivät kuitenkaan halua ryhtyä seuraavaksi Minecraftiksi. Ruotsalainen Tuxedo Labs pitää hittipeli Teardownin luovuuden keskiössä, mutta ei aio rakentaa sen ympärille omaa rahastavaa kauppapaikkaa. Heidän mukaansa tärkeintä on tehdä ensin hyvä peli ja vasta sitten miettiä, voiko siitä kasvaa jotain suurempaa.

Lyhyesti, käyttäjien luoma sisältö voi pidentää pelin elinkaarta ja tuoda huimia mahdollisuuksia, mutta se ei ole taikatemppu, jolla floppi muuttuu hitiksi. Tarvitaan sekä toimiva peli että oikeat työkalut, muuten kultaryntäys voi päättyä tyhjään kaivoskuoppaan.

Anno 117: Pax Romana vie pelaajat antiikin Roomaan Kommentit pois päältä artikkelissa Anno 117: Pax Romana vie pelaajat antiikin Roomaan

Ubisoft on julkaissut demoversion tulevasta historiallisesta strategiapelistä Anno 117: Pax Romana, joka sijoittuu antiikin Rooman aikaan. Pelissä pelaaja astuu roomalaisen kuvernöörin saappaisiin ja johtaa omaa provinssiaan, rakentaa kaupunkeja, hallitsee tuotantoketjuja ja kasvattaa väestöä.

Demoversio tarjoaa tunnin verran pelattavaa, ja siinä voi kokeilla kahta erilaista aloitusaluetta, Latium on helpompi ja rauhallisempi, kun taas Albion tarjoaa haastavampia tehtäviä ja paikallisia konflikteja. Pelin tarkka grafiikka, sääolosuhteet ja elävä ihmismassa tekevät johtamisen ja strategisten päätösten kokemuksesta immersiivisen.

Pelin moottorina toimii Ubisoft Mainz Empire Engine, joka mahdollistaa muun muassa säteenseurannan ja yksityiskohtaisen valaistuksen. Pelaaja voi kokea päivä- ja yörytmin vaikutuksen kaupunkeihin ja ihmisiin, mikä tuo lisää realismia ja strategisia haasteita.

Anno 117: Pax Romana julkaistaan 13. marraskuuta Xbox Series X/S-, PlayStation 5- ja PC-alustoille digitaalisen Ubisoft Connect -palvelun kautta. Peli sisältyy myös Ubisoft+ Premium -tilaukseen, joka tarjoaa pääsyn yli sataan Ubisoftin peliin ja lisäosiin.

Demoversion voi ladata Ubisoftin, Steamin ja Epic Gamesin kautta 16. syyskuuta saakka.