Uusi Tony Hawk’s Pro Skater -peli tuloillaan – vihjeitä Call of Duty: Black Ops 6:n uudella kartalla Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Tony Hawk’s Pro Skater -peli tuloillaan – vihjeitä Call of Duty: Black Ops 6:n uudella kartalla

Activision vihjailee uuden Tony Hawk’s Pro Skater -pelin julkaisun tapahtuvan 4. maaliskuuta Call of Duty: Black Ops 6:n päivitetyllä Grind-kartalla.

Call of Duty: Black Ops 6:n uusimmassa päivityksessä on havaittu vihje tulevasta Tony Hawk’s Pro Skater -pelistä. Season 02 Reloaded -päivityksen mukana tullut uudistettu Grind-kartta sisältää skeittipuiston lisäksi skeittiteemaisen kaupan, jonka takaosassa on suuri TV-näyttö. Näytöllä näkyy päivämäärä 03.04.25 sekä Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 -remakesta tuttu logo.

Tämä viittaa vahvasti siihen, että Activision aikoo julkistaa uuden Tony Hawk -projektin 4. maaliskuuta 2025. Aiemmat huhut ja vihjeet ovat antaneet ymmärtää, että kyseessä voisi olla Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 -uusinto.

Spekulaatiot uudesta Tony Hawk -pelistä alkoivat jo viime syyskuussa, kun Tony Hawk itse kertoi keskustelleensa jälleen Activisionin kanssa. Hiljattain ammattilaisrullalautailija Tyshawn Jones paljasti olevansa mukana uudessa Tony Hawk -pelissä, jota ”remasteroidaan”.

Tony Hawk on aiemmin paljastanut, että Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 -remake oli suunnitteilla Pro Skater 1+2:n menestyksen jälkeen, mutta projekti keskeytyi, kun Activision yhdisti kehittäjä Vicarious Visionsin Blizzardiin.

Activisionin odotetaan paljastavan lisätietoja uudesta Tony Hawk -projektista lähiaikoina.

Call of Duty tähtää valkokankaalle Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty tähtää valkokankaalle

Legendaarinen Call of Duty -pelisarja on matkalla elokuvateattereihin. Paramount ja Activision ilmoittivat sopimuksesta, joka tuo yhden maailman suosituimmista videopeleistä live action -elokuvaksi. Paramountin tuore toimitusjohtaja David Ellison kuvaili hanketta unelmien täyttymykseksi.

Sopimus kattaa elokuvan kehittämisen, tuotannon ja jakelun. Tarkoituksena on vangita juuri ne elementit, jotka ovat tehneet pelisarjasta jättihitin: intensiivinen toiminta, nopeatempoinen jännitys ja näyttävät taistelut eri aikakausilta. Ellison lupaa, että elokuva saa samanlaisen tinkimättömän käsittelyn kuin studion aiempi menestys Top Gun: Maverick.

Call of Duty ei ole mikä tahansa lisenssi, sillä yli 500 miljoonaa myytyä peliä ja 16 vuotta Yhdysvaltojen myydyimpänä pelisarjana tekevät siitä kultakaivoksen Hollywoodille. Pelien tarinat ovat kulkeneet toisen maailmansodan rintamilta nykypäivään ja futuristisiin taisteluihin, mikä antaa elokuvantekijöille valtavasti materiaalia.

Viime vuosina pelielokuvista on tullut studioille kuumaa valuuttaa. Super Mario Bros. Movie rikkoi miljardi rajapyykin, Sonic the Hedgehog teki Paramountille hittiä, ja työn alla ovat jo muun muassa The Legend of Zelda, Metal Gear Solid ja Elden Ring. Nyt Call of Duty liittyy tähän joukkoon potentiaalisena jättiläisenä.

Activisionin presidentti Rob Kostich kiteytti odotukset, tavoitteena on tehdä elokuva, joka on yhtä räjähtävä ja unohtumaton kuin itse pelisarja ja joka saa niin vanhat fanit kuin uudetkin katsojat ryntäämään teatteriin.

Blizzard: Tekoäly saa hoitaa tylsät hommat – ihmiset tekevät taiteen Kommentit pois päältä artikkelissa Blizzard: Tekoäly saa hoitaa tylsät hommat – ihmiset tekevät taiteen

Blizzardin kehittäjät ovat avanneet näkemyksiään tekoälyn käytöstä pelinkehityksessä ja linja on selvä, AI saa hoitaa rutiinit, mutta luovan työn pitää pysyä ihmisillä.

World of Warcraftin visuaalisen kehityksen vetäjä Gabriel Gonzalez kertoi, että tekoälyä käytetään lähinnä pieniin mutta työläisiin tehtäviin, kuten kypärien istuvuuden säätämiseen erimuotoisten hahmojen päihin.

Filosofia on vapauttaa ihmisille aikaa olla luovia ja siirtää menial-työt koneelle. – Gonzalez summasi.

Tarinoiden kohdalla tekoälyllä ei kuitenkaan ole asiaa. WoW:in designjohtaja Maria Hamilton totesi, että pelien tarinat resonoivat vain, jos ne kumpuavat oikeista ihmiskokemuksista.

En ole nähnyt tarvetta millekään muulle kuin käsintehdylle tarinankerronnalle. – Hamilton sanoi.

Samaa mieltä on myös Overwatch 2:n ohjaaja Aaron Keller. Hänen mukaansa Blizzard on tunnettu käsintehdyistä peleistään ja maailmoistaan, eikä tekoälyä käytetä hahmojen tai pelimekaniikan luomiseen.

Meille on tärkeämpää saada yksityiskohdat oikein ja ylläpitää Blizzardin tasoa kuin tehdä jotain mahdollisimman nopeasti. – Keller kommentoi.

Tekoälyn rooli pelialalla tulee kuitenkin todennäköisesti kasvamaan. Keller myönsi, että teknologia kehittyy jatkuvasti, ja sitä tullaan näkemään yhä enemmän työkalujen taustalla. Blizzardille tärkeintä on kuitenkin pitää ydin käsintehdyssä kokemuksessa siinä, ettei uskomattoman lahjakkaiden ihmisten tarvitse tehdä uskomattoman tylsiä asioita.