Uusi vampyyripeli Sucks To Be In The Sticks tuo arjen haasteet verenhimon tilalle Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi vampyyripeli Sucks To Be In The Sticks tuo arjen haasteet verenhimon tilalle

Miltä kuulostaisi vampyyripeli, jossa verenjuonti on vain osa arkea? vie pelaajat rapistuvaan post-sovjetilaiseen pikkukaupunkiin, jossa 19-vuotias Ilo on muuttunut vampyyriksi vastoin tahtoaan. Mutta tämä ei ole tavallinen kauhutarina, nyt pääosassa ovat laskujen maksaminen, juokseminen asioilla, moonshinen valmistus ja kissojen ruokkiminen, kaikkea samaan aikaan, kun yrität pitää järkesi kasassa.

Erityistä pelissä on se, että jokainen veripisara tuo pelaajan tietoisuuteen uhrin syvimmät tunteet, pelot ja unelmat. Tavallinen arki saa näin tumman, henkilökohtaisen sävyn ja vampyyrin elämästä tulee metafora ihmisen kokemuksista ja ihmissuhteiden monimutkaisuudesta.

Pelin on kehittänyt yksin indie-kehittäjä, joka on vastannut kaikesta koodauksesta, taiteesta, kirjoittamisesta ja äänisuunnittelusta. Haasteita on riittänyt, mutta ensimmäisen demon julkaisu Steamissa on tärkeä virstanpylväs. Se tarjoaa pelaajille maistiaisen kaupungin erikoiseen, välillä hämmentävään arkeen ja monipuoliseen henkilögalleriaan.

Peli käsittelee myös syvällisiä teemoja kuten mielenterveyttä, queer-identiteettiä ja ihmisenä olemista, mutta huumori ja outous ovat mukana keventämässä tunnelmaa. Tässä vampyyrissä glamour on kaukana, pääosassa on elämä kaikkine absurditeetteineen, yksinäisyyksineen ja selviytymisen haasteineen.

Steamissa julkaistu demo antaa jo ensipuraisun pelin maailmaan, mutta täysversio lupaa vielä enemmän syvällisiä hahmoja, outoja rutiineja ja emotionaalisia hetkiä. Tämä vampyyripeli on jotain todella erilaista, inhimillistä ja välillä hieman epämukavaa, juuri siksi se voi jäädä mieleen.

Steamissa julkaistiin lähes 1 000 euron peli, joka kestää vain 10 minuuttia Kommentit pois päältä artikkelissa Steamissa julkaistiin lähes 1 000 euron peli, joka kestää vain 10 minuuttia

Corporationin on saanut uuden erikoisen tapauksen, joka herättää enemmän kysymyksiä kuin antaa vastauksia. Kyseessä on peli nimeltä , jonka hinta on lähes 1 000 dollaria (noin 920 euroa), mutta “peliaika” on vain noin kymmenen minuuttia.

Pelissä ei oikeastaan pelata perinteisessä mielessä lainkaan. Pelaaja kävelee punaisen maton läpi ja jättää nimensä seinälle, jonka muut ostajat näkevät myöhemmin. Kehittäjän mukaan hinta ei ole virhe vaan koko kokemuksen ydin. Hänen mukaansa kyse on enemmänkin “kokeellisesta taideteoksesta” kuin itse pelistä.

Pelikuvaus korostaa, ettei mukana ole taistelua, tehtäviä tai etenemistä, vain kävely, katselu ja oman nimen jättämisen hetki. Taustalla oleva idea onkin kyseenalaistaa, mitä “arvo” peleissä oikeastaan tarkoittaa, kun hinta ja sisältö eivät enää seuraa perinteisiä sääntöjä.

ei ole toistaiseksi kommentoinut, aikooko se puuttua tilanteeseen. Steamissa tällaiset tapaukset eivät ole täysin ennenkuulumattomia, sillä alusta on tunnettu melko vapaasta julkaisupolitiikastaan, jossa yhteisö ja algoritmit tekevät suuren osan suodatuksesta.

Pelaajien reaktiot ovat olleet odotetun jakautuneita, kun osa pitää teosta huijauksena ja osa taas “ironisena taideprojektina”. Yksi asia on kuitenkin varma, harva peli on onnistunut herättämään näin paljon keskustelua näin pienellä sisällöllä ja näin suurella hintalapulla.

Kehutun Luna Abyss -pelin koko kehitystiimi irtisanottu kuukausi julkaisun jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Kehutun Luna Abyss -pelin koko kehitystiimi irtisanottu kuukausi julkaisun jälkeen

Peliala sai jälleen yhden ikävän uutisen, kun -toimintapelin koko kehitystiimi on irtisanottu vain noin kuukausi pelin julkaisun jälkeen. Asiasta kertoi Kwalee Labsin toimitusjohtaja Hollie Emery LinkedInissä. Emeryn mukaan päätös ei ollut studion omissa käsissä.

Tapaus on erityisen yllättävä, sillä Luna Abyss sai kriitikoilta varsin lämpimän vastaanoton. Pelin Metacritic-keskiarvo on 81 pistettä, mutta positiiviset arvostelut eivät tällä kertaa riittäneet takaamaan kaupallista menestystä. Steamissa peli saavutti parhaimmillaan vain 317 samanaikaista pelaajaa, mikä viittaa melko pieneen yleisöön.

Yhdeksän hengen kehitystiimi työskenteli pelin parissa seitsemän vuoden ajan. Synkkä ja haastava räiskintäpeli ehti kerätä huomiota näyttävällä visuaalisella ilmeellään sekä nopeatempoisella pelattavuudellaan, mutta lopulta markkinoilla menestyminen osoittautui huomattavasti vaikeammaksi tehtäväksi.

Uutinen liittyy osaksi laajempaa pelialan vaikeaa vuotta. Alan yritykset ovat ilmoittaneet irtisanomisista tasaiseen tahtiin, ja myös useiden tunnettujen studioiden tulevaisuuden ympärillä liikkuu parhaillaan epävarmuutta. Luna Abyssin kohtalo muistuttaa karulla tavalla siitä, että hyvät arvostelut eivät aina riitä pitämään studiota hengissä.

Luna Abyss on edelleen myynnissä :lle, :lle ja :lle. Pelin hinta on noin 26 euroa.