Uutiskanava esitteli Red Dead Redemption 2 -kuvankaappauksen oikeana luontokuvana Kommentit pois päältä artikkelissa Uutiskanava esitteli Red Dead Redemption 2 -kuvankaappauksen oikeana luontokuvana

Vaikuttava kuvankaappaus Red Dead Redemptionin jatko-osasta päätyi vahingossa oregonilaisen uutiskanavan lähetyksen osioon, jossa esiteltiin oikeita luontokuvia.

Ayeeeeeeeeee from RedDeadOnline

Kaksi vuotta sitten The Game Awards -gaalassakin palkittu Red Dead Redemption 2 onnistui visuaalisuudellaan huiputtamaan oregonilaista KTZ21 uutiskanavaa. Heidän ”Out & About” -osiossa, jossa esitellään katsojien ottamia paikallisia luontokuvia, nähtiin yllättäen kuvankaappaus Rockstarin länkkärihitin vuoristomaisemista. Saavutuksena tämä jekku on tavallaan aikamoinen kun ottaa huomioon, että Red Dead Redemption 2 ei kuvaa mitään oikeasti olemassa olevaa kaupunkia tai osavaltiota.

Fanit ovat ennenkin omalla tavallaan juhlistaneet Red Dead Redemption 2:ssa nähtäviä grafiikkoja ja animaatioita. YouTube-käyttäjä Rasko Hokulic esimerkiksi teki teokselle oman trailerin, joka saa nimikkeen näyttämään kuin western-elokuvalta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.