V Rising -vampyyripelistä suljettu beta-kokeilu alkaa ensi viikolla – katso uusi traileri Kommentit pois päältä artikkelissa V Rising -vampyyripelistä suljettu beta-kokeilu alkaa ensi viikolla – katso uusi traileri

V Rising

on käynnistämässä tulevan vampyyriaiheisen -moninpeliselviytymispelin suljettua beta-kokeilua ensi viikolla maaliskuun 23. päivä. Samalla pelistä on saatu uusi traileri, jonka voit katsoa alta.

Pelissä heräät heikkona vampyyrina vuosisatojen unesta ja joudut metsästämään lähimaastossa saadaksesi voimasi takaisin, tietenkin välttäen päivänvaloa. Tehtävänäsi on myös jälleenrakentaa linnasi ja käännyttää ihmisiä palvelijoiksesi.

Voit värvätä ystäviä verkossa, tuhota pyhiä sotureita tai vaikka julistaa sodan toista pelaajaa vastaan. Peliä voi pelata joko yksin tai co-op tilassa, sekä muita pelaajia vastaan verkossa. Yhteensä palvelimella voi olla 50 vampyyrilinnaa.

V Rising -pelin voi lisätä toivelistalle -palvelussa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.