Vaativaa vuorikiipeilyä – arvostelussa Insurmountable Kommentit pois päältä artikkelissa Vaativaa vuorikiipeilyä – arvostelussa Insurmountable

8.2 / 10
Hyvää Proseduraalinen maastonluonti takaa jokaisen nousun olevan erilainen, mielenkiintoiset satunnaistapahtumat ja mysteerit pitävät mielenkiintoa yllä kiipeilyn ohella, haaste on hyvässä balanssissa ja valintojaan joutuu miettimään. Huonoa Äänimaisema on hieman pliisu, animaatioihin saisi tulla vielä yksi nopeutusaskel lisää.

Vuorikiipeily lienee extreme-lajeista vaarallisin ja haastavin niin fyysisesti kuin psyykkisesti. Silti Himalajan vuoristo houkuttelee vuosittain satoja ihmisiä koettamaan onneaan äärettömän vaarallisen Mount Everestin valloituksessa. Noin vuosi sitten julkaistu Insurmountable tuo kiipeilyn nyt kotisohville seikkailuna.

Ennen vuorelle lähtöä valitaan kiipeilijä kolmesta vaihtoehdosta: seikkailija, tiedemies tai journalisti, joilla jokaisella on omat tarinansa, lähtövarusteensa ja kykynsä, joita kokemuksen karttuessa saa roolipelimäisesti lisää. Käytössä kuluvat varusteet taas korvataan kiipeilyn edetessä vastaantulevien satunnaistapahtumien kautta. Kun sopiva hahmo on löytynyt, valikoidaan vielä vaikeusaste, kiivettävä vuori ja yksi reitti kolmesta vaihtoehdosta. Reiteistä jokainen lisää matkalle sekä haasteita että helpotuksia, kuten rankkoja lumimyrskyjä tai vakaata kivimaastoa.

Reitit suunnitellaan etappeja maastoon merkiten.

Kuljettavat maastot luodaan proseduraalisesti, mikä tekee jokaisesta retkestä ennalta-arvaamattoman. Kuvakulma seuraa pelaajaa lintuperspektiivistä, ja heksoihin jaetussa maastossa edetään hiiren voimalla etappeja merkiten. Jokaisella heksalla on omia ominaisuuksiaan kuten kivi, lumi ja jää, ja näiden vaaralliset variaatiot, mikä tulee huomioida reittiä valitessa. Reittiään voi suunnitella pitkään ja hartaasti, sillä aika pysähtyy jokaisen liikkeen jälkeen. Suunnittelu onkin tärkeää, sillä vaikeakulkuinen maasto ja vallitsevat sääolosuhteet verottavat kiipeilijää ankarasti. Liikkuminen kuluttaa energiaa, kylmyys jäytää luita ja korkeammalle noustessa hapen määrä laskee. Vaivalloinen eteneminen vaativissa olosuhteissa käy pidemmän päälle myös henkisesti raskaaksi, joten kiipeilijän mielenterveydestä huolehtiminen on myös tärkeää. Energian, hapen, ruumiinlämmön tai mielenterveyden laskeminen nollaan ei vielä tarkoita pelin päättymistä, vaan matka katkeaa vasta pelaajan elinvoiman loppuessa. Hahmo kulkee merkittyä reittiä verkkaisesti, ja vaikka peliä saakin nopeutettua pykälän, toivoin välillä hahmoni juoksevan vielä nopeampaa. Nopeutus ei vaikuta muuhun, kuin siihen miten nopeasti hahmo siirtyy paikasta toiseen – energiaa ym. kuluu silti saman verran.

Satunnaistapahtumat elävöittävät peliä.

Matkan varrelle on ripoteltu erilaisia mielenkiinnon kohteita ja satunnaistapahtumia, jotka vaihtelevat harmittomista hyvinkin vaarallisiin. Erittäin tärkeäksi itselleni muodostuivat luolat, joissa teltan puuttuessa voi levähtää myrskyltä suojassa. Harmillisesti mm. karhutkin ovat tämän tajunneet ja turvallinen ja houkutteleva suojapaikka saattaakin muuttua hetkessä surmanluukuksi. Eteen tulevat tapahtumat käydään läpi lyhyiden tekstiseikkailumaisten valintatilanteiden kautta, joista hyvän tuurin sattuessa palkkioksi voi saada joko täydennystä varusteisiin tai vaikkapa energiaa takaisin. Tehdyillä valinnoilla voi myös olla kauaskantoisia seurauksia. Kun pelaaja vihdoin saavuttaa huipun kaikkensa antaneena, lyö peli vielä kierrepallon eteen: alaskin pitäisi päästä. Maisemien ihailu jääköön toiseen kertaan – ei muuta kuin rinkka selkään ja happivajeisena etsimään nopeinta reittiä alas ennen kuin voimat ehtyvät lopullisesti.

on kelpo ajanvietettä roguelike peleistä pitäville. Kiipeily alkaa helposti, mutta vaikeutuu hyvin nopeasti, ellei reittejään ja valintojaan punnitse ajatuksella. Ensimmäisen ja helpoimman vuoren valloitettuani ja alas päästyäni olivat käteni jäätyneet täysin, mikä vaikeutti huomattavasti seuraavalle vuorelle nousemista. Huhtikuun puolenvälin tienoilla peli saa 2.0-päivityksen, jonka luvataan lisäävän mukaan mm. sivutehtäviä, uusia monipuolisempia tapahtumia, syvemmän hahmonpäivityksen ja kiipeilijätiimit, sekä varsinaisen tarinan peliin kiipeilyn ohelle.

Assassin’s Creed Shadows päivittyy isosti ja on nyt ensimmäistä kertaa alennuksessa Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Shadows päivittyy isosti ja on nyt ensimmäistä kertaa alennuksessa

Assassin's Creed Shadows

on julkaissut merkittävän version 1.0.6 -päivityksen Assassin's Creed Shadows -toimintapeliin. Samalla peli on nyt ensimmäistä kertaa mukana kesäalennuksessa, jossa sen Standard- ja Deluxe-versiot ovat saatavilla 25 prosentin alennuksella. Tarjous on voimassa Ubisoft Storessa 24. heinäkuuta asti.

Uusi päivitys tuo mukanaan runsaasti sisältöä. Pelaajat voivat nyt testata taitojaan uudessa Painajaisvaikeustasossa, jossa tekoäly on aggressiivisempi, parryt vaativat tarkkuutta ja resurssien käyttöä on rajoitettu. Lisäksi peliin on lisätty parannuksia avoimen maailman hälytinjärjestelmään, tehden ympäristöstä aiempaa reaktiivisemman pelaajan tekoihin.

Päivityksen mukana peliin saapuu myös uusi ilmaissisältö: yhteistyössä Critical Role -sarjan kanssa toteutettu sivutehtävä A Critical Encounter. Sen keskiössä on uusi rekrytoitava hahmo, Rufino, jonka ääninäyttelijänä toimii tunnettu pelimaailman ja ääninäyttelyn hahmo Robbie Daymond. Pelaajat voivat värvätä Rufinon liittolaisekseen ja kokea hänen ainutlaatuisen tyylinsä uudessa tehtävässä.

Mukana on myös visuaalisia uudistuksia, kuten mahdollisuus näyttää päähineet välianimaatioissa, uusia VFX-efektejä ja kolme erilaista kamerakulmaa ratsastukseen. -pelaajille tuodaan uusi Ultra Low -grafiikka-asetus, joka mahdollistaa paremman suorituskyvyn myös heikommilla laitteilla.

Assassin's Creed Shadows sijoittuu 1500-luvun Japaniin ja kertoo kahden erilaisen hahmon – salamurhaajaksi kouluttautuvan shinobi Naoen ja samurai Yasuken – tarinan. Avoin pelimaailma heijastelee elävästi aikakautta ja vaihtuvat sää- ja vuodenaikatehosteet tuovat lisää tunnelmaa tutkimusretkille.

Assassin's Creed Shadows on saatavilla :lle, /S:lle, pc:lle ja Applen Mac-tietokoneille. Se on saatavilla myös Ubisoft+ -palvelussa. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Ainutlaatuinen seikkailupeli Sable ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Ainutlaatuinen seikkailupeli Sable ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Sable

Epic Games tarjoaa tällä viikolla ilmaispelinä visuaalisesti upean -seikkailun, joka on ladattavissa maksutta 26. kesäkuuta–3. heinäkuuta 2025 kello 18:00 saakka. Tavallisesti 24,99 euroa maksava peli on nyt napattavissa veloituksetta – ja kun sen lisää omaan pelikirjastoon, se jää pysyvästi käyttöön.

Matka itsensä löytämiseen autiomaan halki

Sable on tunnelmallinen ja omatahtinen seikkailupeli, jossa ohjaat nuorta tyttöä hänen elämänsä tärkeällä matkalla, rituaalisella ”liidolla” halki hiekkadyynien ja hylättyjen avaruusalusten raunioiden. Peli ei tarjoa toimintaa tai taistelua, vaan keskittyy tutkimiseen, rauhalliseen etenemiseen ja identiteetin etsimiseen vapaassa pelimaailmassa.

Taidetta, musiikkia ja meditatiivista tutkimista

Pelin visuaalinen tyyli on vahvasti saanut vaikutteita ranskalaisen sarjakuvataiteilija Moebiuksen teoksista. Tämä näkyy erityisesti väreissä ja maisemien designissa. Tunnelmaa täydentää -yhtye Japanese Breakfastin säveltämä rauhoittava soundtrack, joka tukee täydellisesti pelin seesteistä rytmiä.

Ei kiirettä – vain uteliaisuutta ja löytämistä

Sable ei kiirehdi. Voit tutkia maailmaa omaan tahtiisi, kiivetä muinaisten rakennelmien huipuille, leijua hoverbikellä autiomaan poikki ja kohdata muita nomadeja, jotka jakavat omia tarinoitaan. Maailma on täynnä hiljaisia merkkejä ja menneisyyden jäänteitä, jotka vihjaavat suuremmasta kokonaisuudesta – ja siitä, kuka Sable todella on.

Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä aina maanantaihin 3. heinäkuuta klo 18.00 asti.