Vaativaa vuorikiipeilyä – arvostelussa Insurmountable Kommentit pois päältä artikkelissa Vaativaa vuorikiipeilyä – arvostelussa Insurmountable

8.2 / 10
Hyvää Proseduraalinen maastonluonti takaa jokaisen nousun olevan erilainen, mielenkiintoiset satunnaistapahtumat ja mysteerit pitävät mielenkiintoa yllä kiipeilyn ohella, haaste on hyvässä balanssissa ja valintojaan joutuu miettimään. Huonoa Äänimaisema on hieman pliisu, animaatioihin saisi tulla vielä yksi nopeutusaskel lisää.

Vuorikiipeily lienee extreme-lajeista vaarallisin ja haastavin niin fyysisesti kuin psyykkisesti. Silti Himalajan vuoristo houkuttelee vuosittain satoja ihmisiä koettamaan onneaan äärettömän vaarallisen Mount Everestin valloituksessa. Noin vuosi sitten julkaistu Insurmountable tuo kiipeilyn nyt kotisohville seikkailuna.

Ennen vuorelle lähtöä valitaan kiipeilijä kolmesta vaihtoehdosta: seikkailija, tiedemies tai journalisti, joilla jokaisella on omat tarinansa, lähtövarusteensa ja kykynsä, joita kokemuksen karttuessa saa roolipelimäisesti lisää. Käytössä kuluvat varusteet taas korvataan kiipeilyn edetessä vastaantulevien satunnaistapahtumien kautta. Kun sopiva hahmo on löytynyt, valikoidaan vielä vaikeusaste, kiivettävä vuori ja yksi reitti kolmesta vaihtoehdosta. Reiteistä jokainen lisää matkalle sekä haasteita että helpotuksia, kuten rankkoja lumimyrskyjä tai vakaata kivimaastoa.

Reitit suunnitellaan etappeja maastoon merkiten.

Kuljettavat maastot luodaan proseduraalisesti, mikä tekee jokaisesta retkestä ennalta-arvaamattoman. Kuvakulma seuraa pelaajaa lintuperspektiivistä, ja heksoihin jaetussa maastossa edetään hiiren voimalla etappeja merkiten. Jokaisella heksalla on omia ominaisuuksiaan kuten kivi, lumi ja jää, ja näiden vaaralliset variaatiot, mikä tulee huomioida reittiä valitessa. Reittiään voi suunnitella pitkään ja hartaasti, sillä aika pysähtyy jokaisen liikkeen jälkeen. Suunnittelu onkin tärkeää, sillä vaikeakulkuinen maasto ja vallitsevat sääolosuhteet verottavat kiipeilijää ankarasti. Liikkuminen kuluttaa energiaa, kylmyys jäytää luita ja korkeammalle noustessa hapen määrä laskee. Vaivalloinen eteneminen vaativissa olosuhteissa käy pidemmän päälle myös henkisesti raskaaksi, joten kiipeilijän mielenterveydestä huolehtiminen on myös tärkeää. Energian, hapen, ruumiinlämmön tai mielenterveyden laskeminen nollaan ei vielä tarkoita pelin päättymistä, vaan matka katkeaa vasta pelaajan elinvoiman loppuessa. Hahmo kulkee merkittyä reittiä verkkaisesti, ja vaikka peliä saakin nopeutettua pykälän, toivoin välillä hahmoni juoksevan vielä nopeampaa. Nopeutus ei vaikuta muuhun, kuin siihen miten nopeasti hahmo siirtyy paikasta toiseen – energiaa ym. kuluu silti saman verran.

Satunnaistapahtumat elävöittävät peliä.

Matkan varrelle on ripoteltu erilaisia mielenkiinnon kohteita ja satunnaistapahtumia, jotka vaihtelevat harmittomista hyvinkin vaarallisiin. Erittäin tärkeäksi itselleni muodostuivat luolat, joissa teltan puuttuessa voi levähtää myrskyltä suojassa. Harmillisesti mm. karhutkin ovat tämän tajunneet ja turvallinen ja houkutteleva suojapaikka saattaakin muuttua hetkessä surmanluukuksi. Eteen tulevat tapahtumat käydään läpi lyhyiden tekstiseikkailumaisten valintatilanteiden kautta, joista hyvän tuurin sattuessa palkkioksi voi saada joko täydennystä varusteisiin tai vaikkapa energiaa takaisin. Tehdyillä valinnoilla voi myös olla kauaskantoisia seurauksia. Kun pelaaja vihdoin saavuttaa huipun kaikkensa antaneena, lyö peli vielä kierrepallon eteen: alaskin pitäisi päästä. Maisemien ihailu jääköön toiseen kertaan – ei muuta kuin rinkka selkään ja happivajeisena etsimään nopeinta reittiä alas ennen kuin voimat ehtyvät lopullisesti.

on kelpo ajanvietettä roguelike peleistä pitäville. Kiipeily alkaa helposti, mutta vaikeutuu hyvin nopeasti, ellei reittejään ja valintojaan punnitse ajatuksella. Ensimmäisen ja helpoimman vuoren valloitettuani ja alas päästyäni olivat käteni jäätyneet täysin, mikä vaikeutti huomattavasti seuraavalle vuorelle nousemista. Huhtikuun puolenvälin tienoilla peli saa 2.0-päivityksen, jonka luvataan lisäävän mukaan mm. sivutehtäviä, uusia monipuolisempia tapahtumia, syvemmän hahmonpäivityksen ja kiipeilijätiimit, sekä varsinaisen tarinan peliin kiipeilyn ohelle.

Zombiemättö Dead Island 2 ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Zombiemättö Dead Island 2 ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Dead Island 2

hemmottelee taas pelaajia: tällä kertaa ilmaiseksi jaossa on , zombimätön jatko-osa, jota odotettiin kuin kuuta nousevaa. Nyt peli on napattavissa :lle täysin veloituksetta ensi torstaihin asti.

Dead Island 2 on verinen toimintaseikkailu, jossa Los Angelesin aurinkoiset kadut ovat täynnä verta, suolia ja zombeja. Pelissä yhdistyy ronski huumori, brutaali lähitaistelu ja avoimen maailman tutkiminen. Valittavissa on useita hahmoja, joilla jokaisella on omat erikoistaitonsa ja persoonallisuutensa. Zombien mätkiminen on tehty juuri sopivan överiksi, ja peli osaa nauraa itselleen.

Pelin normaalihinta pyörii noin 50 euron tienoilla, joten kyseessä on varsin mehevä tarjous. Tarjous on voimassa Epic Games Storessa vain tietyn ajan – yleensä viikon verran – joten kannattaa toimia nopeasti. Ilmaispelin lunastaminen vaatii Epic Games -tilin, mutta sen luominen on ilmaista.

Voit ladata pelin täältä.

Tennispeli Tiebreak uudistuu – nyt saatavilla myös Switchille Kommentit pois päältä artikkelissa Tennispeli Tiebreak uudistuu – nyt saatavilla myös Switchille

TIEBREAK+

Virallinen ATP- ja WTA-tenniksen videopeli on ottanut ison kehitysaskeleen. Nyt peli on saatavilla päivitettynä plussaversiona eli nimellä . Ensimmäistä kertaa mukana on myös Nintendo -versio.

Mitä uutta? No, lähes kaikki. Uudistettu TIEBREAK+ ei ole pelkästään tekninen päivitys, vaan kunnolla viritetty tennispaketti, jossa realismi, sisältö ja pelattavuus ovat hiottu viimeisen päälle. Mukana on nyt yli 140 lisensoitua tennisammattilaista, ja kaiken kruununa komeilee Novak Djokovic. Hänelle on rakennettu oma pelitilansa, jossa pääsee eläytymään uran ikimuistoisiin hetkiin—ja saamaan vinkkejä suoraan mestarilta.

Pelaaminen ei tietenkään rajoitu pelkkiin huippunimiin. Halutessaan voi luoda oman pelaajansa ja lähteä rakentamaan uraa ATP- ja WTA-kiertueilla. Valittavana on yli 90 virallista turnausta, mukaan lukien ATP Masters 1000, WTA 1000 sekä 500- ja 250-tason kisat. Finaalitkin tulevat vastaan, jos taidot riittävät.

Yksi tuoreimmista herkuista on uusi Rivalry Mode -pelitila, jossa pääsee kokemaan klassikko-otteluita Roger Federerin ja Rafael Nadalin välillä. Jos tennisfaneilta kysytään, nämä kohtaamiset ovat lajinsa legendoja—ja nyt ne voi kokea itse ruudun ääressä.

Pelata voi yksin tekoälyvastustajaa vastaan tai moninpelinä kavereiden kanssa. Ja kyllä, Switch-pelaajat pääsevät vihdoin mukaan kentälle, sillä peli on nyt julkaistu myös kyseiselle konsolille.

TIEBREAK+ on saatavilla Nintendo Switchille, :lle, PlayStation 4:lle, /S:lle, Xbox Onelle ja :lle.