Vaativaa vuorikiipeilyä – arvostelussa Insurmountable Kommentit pois päältä artikkelissa Vaativaa vuorikiipeilyä – arvostelussa Insurmountable

8.2 / 10
Hyvää Proseduraalinen maastonluonti takaa jokaisen nousun olevan erilainen, mielenkiintoiset satunnaistapahtumat ja mysteerit pitävät mielenkiintoa yllä kiipeilyn ohella, haaste on hyvässä balanssissa ja valintojaan joutuu miettimään. Huonoa Äänimaisema on hieman pliisu, animaatioihin saisi tulla vielä yksi nopeutusaskel lisää.

Vuorikiipeily lienee extreme-lajeista vaarallisin ja haastavin niin fyysisesti kuin psyykkisesti. Silti Himalajan vuoristo houkuttelee vuosittain satoja ihmisiä koettamaan onneaan äärettömän vaarallisen Mount Everestin valloituksessa. Noin vuosi sitten julkaistu Insurmountable tuo kiipeilyn nyt kotisohville seikkailuna.

Ennen vuorelle lähtöä valitaan kiipeilijä kolmesta vaihtoehdosta: seikkailija, tiedemies tai journalisti, joilla jokaisella on omat tarinansa, lähtövarusteensa ja kykynsä, joita kokemuksen karttuessa saa roolipelimäisesti lisää. Käytössä kuluvat varusteet taas korvataan kiipeilyn edetessä vastaantulevien satunnaistapahtumien kautta. Kun sopiva hahmo on löytynyt, valikoidaan vielä vaikeusaste, kiivettävä vuori ja yksi reitti kolmesta vaihtoehdosta. Reiteistä jokainen lisää matkalle sekä haasteita että helpotuksia, kuten rankkoja lumimyrskyjä tai vakaata kivimaastoa.

Reitit suunnitellaan etappeja maastoon merkiten.

Kuljettavat maastot luodaan proseduraalisesti, mikä tekee jokaisesta retkestä ennalta-arvaamattoman. Kuvakulma seuraa pelaajaa lintuperspektiivistä, ja heksoihin jaetussa maastossa edetään hiiren voimalla etappeja merkiten. Jokaisella heksalla on omia ominaisuuksiaan kuten kivi, lumi ja jää, ja näiden vaaralliset variaatiot, mikä tulee huomioida reittiä valitessa. Reittiään voi suunnitella pitkään ja hartaasti, sillä aika pysähtyy jokaisen liikkeen jälkeen. Suunnittelu onkin tärkeää, sillä vaikeakulkuinen maasto ja vallitsevat sääolosuhteet verottavat kiipeilijää ankarasti. Liikkuminen kuluttaa energiaa, kylmyys jäytää luita ja korkeammalle noustessa hapen määrä laskee. Vaivalloinen eteneminen vaativissa olosuhteissa käy pidemmän päälle myös henkisesti raskaaksi, joten kiipeilijän mielenterveydestä huolehtiminen on myös tärkeää. Energian, hapen, ruumiinlämmön tai mielenterveyden laskeminen nollaan ei vielä tarkoita pelin päättymistä, vaan matka katkeaa vasta pelaajan elinvoiman loppuessa. Hahmo kulkee merkittyä reittiä verkkaisesti, ja vaikka peliä saakin nopeutettua pykälän, toivoin välillä hahmoni juoksevan vielä nopeampaa. Nopeutus ei vaikuta muuhun, kuin siihen miten nopeasti hahmo siirtyy paikasta toiseen – energiaa ym. kuluu silti saman verran.

Satunnaistapahtumat elävöittävät peliä.

Matkan varrelle on ripoteltu erilaisia mielenkiinnon kohteita ja satunnaistapahtumia, jotka vaihtelevat harmittomista hyvinkin vaarallisiin. Erittäin tärkeäksi itselleni muodostuivat luolat, joissa teltan puuttuessa voi levähtää myrskyltä suojassa. Harmillisesti mm. karhutkin ovat tämän tajunneet ja turvallinen ja houkutteleva suojapaikka saattaakin muuttua hetkessä surmanluukuksi. Eteen tulevat tapahtumat käydään läpi lyhyiden tekstiseikkailumaisten valintatilanteiden kautta, joista hyvän tuurin sattuessa palkkioksi voi saada joko täydennystä varusteisiin tai vaikkapa energiaa takaisin. Tehdyillä valinnoilla voi myös olla kauaskantoisia seurauksia. Kun pelaaja vihdoin saavuttaa huipun kaikkensa antaneena, lyö peli vielä kierrepallon eteen: alaskin pitäisi päästä. Maisemien ihailu jääköön toiseen kertaan – ei muuta kuin rinkka selkään ja happivajeisena etsimään nopeinta reittiä alas ennen kuin voimat ehtyvät lopullisesti.

on kelpo ajanvietettä roguelike peleistä pitäville. Kiipeily alkaa helposti, mutta vaikeutuu hyvin nopeasti, ellei reittejään ja valintojaan punnitse ajatuksella. Ensimmäisen ja helpoimman vuoren valloitettuani ja alas päästyäni olivat käteni jäätyneet täysin, mikä vaikeutti huomattavasti seuraavalle vuorelle nousemista. Huhtikuun puolenvälin tienoilla peli saa 2.0-päivityksen, jonka luvataan lisäävän mukaan mm. sivutehtäviä, uusia monipuolisempia tapahtumia, syvemmän hahmonpäivityksen ja kiipeilijätiimit, sekä varsinaisen tarinan peliin kiipeilyn ohelle.

Jurassic World Evolution 2 ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Jurassic World Evolution 2 ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Jurassic World Evolution 2

Oletko aina haaveillut oman dinosauruspuiston pyörittämisestä? Nyt siihen on loistava tilaisuus! tarjoaa nimittäin tällä viikolla -pelin täysin ilmaiseksi :lle.

Frontier Developmentsin kehittämä Jurassic World Evolution 2 on jatko-osa suositulle puistonrakennus-simulaatiolle, jossa pelaajat pääsevät luomaan ja hallinnoimaan omaa Jurassic World -teemapuistoaan. Peli sisältää entistä enemmän dinosauruksia, uusia rakennuksia ja ominaisuuksia sekä mukaansatempaavan kampanjan, joka sijoittuu -elokuvan tapahtumien jälkeen.

Tarjous on voimassa vain ensi torstaihin saakka, joten toimi nopeasti! Älä missaa tätä ainutlaatuista tilaisuutta päästä sukeltamaan dinosaurusten maailmaan ilmaiseksi.

Voit ladata Jurassic World Evolution 2 -pelin ilmaiseksi täältä.

Test Drive Unlimited Solar Crown -pelin kolmas kausi tuo mukanaan uusia tehtäviä, autoja ja haasteita Kommentit pois päältä artikkelissa Test Drive Unlimited Solar Crown -pelin kolmas kausi tuo mukanaan uusia tehtäviä, autoja ja haasteita

Test Drive Unliimited Solar Crown

-ajopelin kolmas pelikausi alkaa 19. maaliskuuta 2025 tuoden mukanaan uusia ominaisuuksia ja sisältöä. Päivitys korvaa aiemman Clan Wars -kauden ja vie pelin tarinaa eteenpäin.

Uusina pelityyppeinä esitellään autonvälitystehtävät ja soolokisat tekoälykuljettajia vastaan. Lisäksi peliin tuodaan navigaatiotila, jossa pelaajat suunnistavat kohteisiin ilman auton navigaattoria. Nämä uudet ominaisuudet vastaavat peliyhteisön toiveisiin ja tuovat vaihtelua pelikokemukseen.

Pelin autovalikoimaa on laajennettu uusilla ajoneuvoilla, kuten DeLorean DMC-12 ja Ferrari LaFerrari Aperta, jotka ovat saatavilla tiettyjen Solar Pass -tasojen saavuttamisen jälkeen. Ranked-kisojen palkintoina voi ansaita Aston Martin Valour- ja Pininfarina Battista -autoja.

Pelaajat voivat nyt muokata autojen rekisterikilpiä yhdistelemällä tekstejä ja valmiita pohjia. Tämä ominaisuus on saatavilla klaanien kauppapaikoista.

Solar Pass -järjestelmä on laajennettu 50 tasoon aiemman 25 sijaan, ja se on nyt saatavilla kaikille pelaajille. Aiemmin Gold- tai Silver-version ostaneet pelaajat saavat Solar Pass -bonuksensa neljännellä pelikaudella.

Peliin on lisätty myös uusia livetapahtumia sekä Ibizan että Hong Kongin kaupunkeihin, kumpaankin viisi uutta kisaa.

Unlimited Solar Crown on saatavilla ja sekä S -pelikonsoleille, että :lle. Pelin ikäraja on PEGI 16.