Välimallin hiekkasurffailua täynnä A-luokan ideoita, mutta B-luokan toteutuksella – arvostelussa Atlas Fallen Kommentit pois päältä artikkelissa Välimallin hiekkasurffailua täynnä A-luokan ideoita, mutta B-luokan toteutuksella – arvostelussa Atlas Fallen

Atlas Fallen

Atlas Fallen (PlayStation 5)

5 / 10
Hyvää Kiehtova idea ja maailma. Kustomisointi. Avoimessa maailmassa on toki aina kiva "perseillä" menemään vapaasti. Huonoa B-luokan toteutus. Ympäristö toistaa liikaa itseään. Atlas Fallen on täynnä A-luokan ideaa kiinnostavasta konseptista lähtien, mutta toteutuksessa ollaan päätetty mennä täysin B-luokan linjalla

on Saksalaisen Deck13 Interactive -kehitystiimin luoma toimintaroolipeli, ja sen julkaisusta on vastannut . Aavikoitunut Atlas on maailma, josta ankara jumala on tehnyt armottoman leikkikenttänsä ja siinä sivussa orjuuttanut lähes koko ihmiskunnan. Ihmisiltä on viety kodit, arvokkuus ja jopa nimi. Vain aurinkokuninkaan uskolliset palvelijat saavat nauttia jonkinlaisesta paremmasta elämästä.

Pelaajan ohjastama nimetön on yksi monista kurjan kohtalon kokeneista selviytyjistä, kunnes hän löytää jotain voimaannuttavaa ja merkityksellistä. Taianomaisen taisteluhansikkaan myötä nimetön soturi saa voimia, joista tavallinen kuolevainen ei osaa edes haaveilla. Taikavoimalla vahvistettava ja kohennettava varustelu tekee soturista vahvemman, kyvykkäämmän ja kestävämmän. Näin taistelu turmiollista jumalaa ja tämän kätyreitä vastaan voi alkaa.

Atlaksen maailma ei kuitenkaan ole täynnä tyhjyyttä ja autioituneita alueita, sillä jumalansa luomat hirviöt vaanivat varomatonta kulkijaa milloin missäkin. Olipa kyse tavanomaisemmista pienpedoista tai suuremmista hirvityksistä, pelaajan on oltava varuillaan ja aina valmis taisteluun. Etenkin legendaariset ja jättiläismäiset suurhirviöt tyrmäävät varomattoman soturin hetkessä. Onneksi taisteluhanska antaa suuria voimia ja antaa näin pelaajalle mahdollisuuden kukistaa suuretkin hirviöt.

Sankarihahmoksi nouseva nimetön saakin avukseen muita kansalaisia, kun toivo paremmasta huomisesta kasvaa. Tämä kuitenkin vaatii paljon työtä, tutkimista ja vaarojen kohtaamista. Monet varustelun parantamiseen vaaditut raaka-aineet ovatkin haasteiden ja taisteluiden takana, eikä mikään kehitysaskel aseistuksen kohentamisessa tule ilmaiseksi.

Atlas Fallen

Atlas Fallen on kolmannen persoonan toimintaroolipeli, joka ei yritä keksi ruutia uudelleen oikeastaan missään määrin. Pelaaja kohtaa erilaisia ”vihulaisia” ja haasteita, mutta pelin taistelujärjestelmä voi tuntua paikoin hyvinkin ennalta arvattavalta. Gauntlet, pelaajan taika-ase, muuntuu kolmeksi erilaiseksi aseeksi: voimakkaaksi, mutta hitaaksi vasaraksi; nopeaksi, mutta vähemmän tehokkaaksi ruoskaksi ja nopeiksi nyrkkeilyhanskoiksi lähitaisteluun. Vaikka aseen muokkaamista maagisilla kivillä korostetaan, ne tuntuvat usein enemmän lisäelementiltä kuin keskeiseltä osalta pelikokemusta.

Momentum-mekaniikka lisää kiinnostavaa syvyyttä peliin, mutta sen toteutus jättää toivomisen varaa. Pelaajan on tasapainoteltava momentuminsa ja terveytensä välillä, mikä voi tuntua haastavalta. Ja on se kyllä kieltämättä myös hieman sekavaakin puuhaa

Atlas Fallenin maailma on jaettu suuriin ”hiekkalaatikoihin”, mikä tekee tutkimisesta ja seikkailusta houkuttelevaa. Atlas Fallen lainaa elementtejä varmastikin useista suosituista peleistä, luoden ympäristöjä, jotka kutsuvat pelaajaa tutkimaan ja löytämään piilotettuja aarteita. Yksityiskohdat, kuten luurankorykelmät, lisäävät syvyyttä pelimaailmaan ja kertovat hiljaisia tarinoita aavikon asukkaiden kohtaloista.

Yksityiskohtia tutkiessaan selväksi kuitenkin käy Atlas Fallenin tietynlainen karuus. Tekstuurit ovat kauempaa katsottuna ihan ok, tasoa, mutta läheltä niitä tutkiessaan käy äkkiä selväksi, että ne ovat todella hätiköiden kyhättyjä ”välimallin” mallinnuksia.

Samat pätee Atlas Fallenin äänimaisemiin. Ideat ovat hyviä, mutta toteutuksessa on menty päin rölli-metsää, ja pahasti.

Atlas Fallen on peli jossa on paljon potentiaalia, mutta joka kompastelee useissa toteutuksen osa-alueissa. A-luokan ideat on päätetty toteuttaa B-luokan tasolla. Se tarjoaa pelaajalleen hetkiä suuren seikkailun tunteesta, mutta jättää myös toivomisen varaa monilla osa-alueilla. Suosittelemme pelaajille, jotka nauttivat autiomaaseikkailuista ilman sen suurempia ”laatustandardeja” ja haluavat kokea uudenlaisen, kuitenkin ihan mielenkiintoisen tarinan. Muille pelaajille saattaa löytyä parempia vaihtoehtoja muualta. Etenkin tässä hintaluokassa.

Atlas Fallen on saatavilla ja sekä S -konsoleille että :lle.

Kaksi tunnelmallista peliä ladattavissa ilmaiseksi – Kamaeru: A Frog Refuge ja Strange Horticulture Kommentit pois päältä artikkelissa Kaksi tunnelmallista peliä ladattavissa ilmaiseksi – Kamaeru: A Frog Refuge ja Strange Horticulture

jakaa jälleen kaksi ilmaispeliä ja tällä kertaa vuorossa on rauhallisia elämyksiä sekä mystisiä pulmia. Viikon ajan ladattavissa on kaksi visuaalisesti persoonallista ja tunnelmaltaan ainutlaatuista indie-peliä, jotka sopivat erityisesti niille, jotka arvostavat rentouttavaa mutta ajatuksia herättävää pelattavaa. Tarjous on voimassa 21.–28. elokuuta 2025.

Kamaeru: A Frog Refuge – rauhoittava sammakkomestari

Tässä tunnelmallisessa indie-pelissä rakennat ja hoidat sammakoille tarkoitettua suojelualuetta. Voit kaivaa lampia, kasvattaa kasveja, valmistaa ruokaa ja ikuistaa ainutlaatuisia sammakkolajeja valokuviin. Pelin meditatiivinen tunnelma tekee siitä mainion valinnan kiireettömään hetkeen. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Strange Horticulture – rituaalista ratkontaa ja kasvimystiikkaa

Toinen ilmaispeleistä yhdistää kasvitieteellisen kaupan pidon ja salaperäisen okkultismin kiehtovaksi pulmaseikkailuksi. Pelaajana toimit erikoisia kasveja myyvän putiikin pitäjänä ja ratkot asiakkailta paljastuvia mysteerejä kasveja tutkimalla. Jokainen valinta voi johtaa uusiin seurauksiin, ja pelin maailma avautuu pala palalta kirjallisen kerronnan ja omaperäisen visuaalisen tyylin kautta. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Molemmat pelit voi ladata ja lisätä pysyvästi omaan pelikirjastoon maksutta 28. elokuuta asti. Jos kaipaat rentoa mutta omintakeista pelattavaa, tämä kaksikko tarjoaa täydellisen tavan rauhoittua ja sukeltaa samalla uusiin maailmoihin.

Forza Horizon 6 saattaa vihdoin viedä pelaajat Japaniin Kommentit pois päältä artikkelissa Forza Horizon 6 saattaa vihdoin viedä pelaajat Japaniin

-sarjan fanit ovat jo pitkään haaveilleet pelin sijoittumisesta Japaniin – ja nyt toiveet saattavat olla lähempänä toteutumista kuin koskaan.

Hiljattain poistettu somepäivitys australialaiselta japanilaisten autojen maahantuojalta nosti uudelleen huhut pintaan. Cult and Classic -niminen yritys jakoi Instagram-tarinassaan kuvan, jossa Forza Horizon -kehitystiimin jäsen kuvasi heidän varastossaan ollutta Suzuki Every -kei-autoa. Julkaisussa ei suoraan mainittu tulevan pelin sijaintia, mutta maininta auton tallentamisesta ”sarjan seuraavaan osaan” on saanut fanit spekuloimaan vahvasti Japanin suuntaan.

Pienet autot, suuret vihjeet

Vuonna 2021 ilmestynyt sisälsi jo yhden kei-auton, Autozam AZ-1:n, vaikka peli sijoittui Meksikoon. Kuitenkin Everyn kaltainen arkinen japanilaisauto tuntuisi sopivan huomattavasti luontevammin nimenomaan Japanin katukuvaan. Lisäksi Forza Motorsportin kehittäjiä on hiljattain nähty Japanissa keräämässä materiaalia legendaariselle Fujimi Kaido -radalle, mikä vain lisää huhujen uskottavuutta.

Menestystä taustalla, paineita edessä

Forza Horizon 5:n suosio on jatkunut vahvana myös uusilla alustoilla. Peli julkaistiin :lle yli kolme vuotta alkuperäisen julkaisun jälkeen, ja siitä tuli kesällä 2025 konsolin myydyin uusi peli. Menestys luo entistä suuremmat odotukset seuraavalle osalle, jonka on määrä ilmestyä vuonna 2026.

Japanin haasteet ja mahdollisuudet

Mahdollinen Japaniin sijoittuva kartta toisi mukanaan myös omat haasteensa. Sarjan aiemmissa osissa kaupungit ja tiiviit kaupunkialueet ovat jääneet usein sivuosaan, mutta Japanin autenttinen kuvaaminen vaatisi yksityiskohtaista työskentelyä. Tiheä liikenne, ahtaat kujat, moottoritiet ja ikoniset parkkialueet pitäisi toteuttaa tarkasti, jotta lopputulos tuntuisi aidolta.

Toisaalta mahdollisuudet ovat valtavat. Japanin monipuolinen maisema tarjoaa vuoria, merenrantaa, kaupunkeja ja legendaarisia kilparatoja, kuten Suzuka ja Tsukuba. Jos onnistuu yhdistämään nämä elementit avoimeen maailmaan, lopputulos voisi olla sarjan tähän mennessä näyttävin ja toivotuin osa.