Välimallin hiekkasurffailua täynnä A-luokan ideoita, mutta B-luokan toteutuksella – arvostelussa Atlas Fallen Kommentit pois päältä artikkelissa Välimallin hiekkasurffailua täynnä A-luokan ideoita, mutta B-luokan toteutuksella – arvostelussa Atlas Fallen

Atlas Fallen

Atlas Fallen (PlayStation 5)

5 / 10
Hyvää Kiehtova idea ja maailma. Kustomisointi. Avoimessa maailmassa on toki aina kiva "perseillä" menemään vapaasti. Huonoa B-luokan toteutus. Ympäristö toistaa liikaa itseään. Atlas Fallen on täynnä A-luokan ideaa kiinnostavasta konseptista lähtien, mutta toteutuksessa ollaan päätetty mennä täysin B-luokan linjalla

on Saksalaisen Deck13 Interactive -kehitystiimin luoma toimintaroolipeli, ja sen julkaisusta on vastannut . Aavikoitunut Atlas on maailma, josta ankara jumala on tehnyt armottoman leikkikenttänsä ja siinä sivussa orjuuttanut lähes koko ihmiskunnan. Ihmisiltä on viety kodit, arvokkuus ja jopa nimi. Vain aurinkokuninkaan uskolliset palvelijat saavat nauttia jonkinlaisesta paremmasta elämästä.

Pelaajan ohjastama nimetön on yksi monista kurjan kohtalon kokeneista selviytyjistä, kunnes hän löytää jotain voimaannuttavaa ja merkityksellistä. Taianomaisen taisteluhansikkaan myötä nimetön soturi saa voimia, joista tavallinen kuolevainen ei osaa edes haaveilla. Taikavoimalla vahvistettava ja kohennettava varustelu tekee soturista vahvemman, kyvykkäämmän ja kestävämmän. Näin taistelu turmiollista jumalaa ja tämän kätyreitä vastaan voi alkaa.

Atlaksen maailma ei kuitenkaan ole täynnä tyhjyyttä ja autioituneita alueita, sillä jumalansa luomat hirviöt vaanivat varomatonta kulkijaa milloin missäkin. Olipa kyse tavanomaisemmista pienpedoista tai suuremmista hirvityksistä, pelaajan on oltava varuillaan ja aina valmis taisteluun. Etenkin legendaariset ja jättiläismäiset suurhirviöt tyrmäävät varomattoman soturin hetkessä. Onneksi taisteluhanska antaa suuria voimia ja antaa näin pelaajalle mahdollisuuden kukistaa suuretkin hirviöt.

Sankarihahmoksi nouseva nimetön saakin avukseen muita kansalaisia, kun toivo paremmasta huomisesta kasvaa. Tämä kuitenkin vaatii paljon työtä, tutkimista ja vaarojen kohtaamista. Monet varustelun parantamiseen vaaditut raaka-aineet ovatkin haasteiden ja taisteluiden takana, eikä mikään kehitysaskel aseistuksen kohentamisessa tule ilmaiseksi.

Atlas Fallen

Atlas Fallen on kolmannen persoonan toimintaroolipeli, joka ei yritä keksi ruutia uudelleen oikeastaan missään määrin. Pelaaja kohtaa erilaisia ”vihulaisia” ja haasteita, mutta pelin taistelujärjestelmä voi tuntua paikoin hyvinkin ennalta arvattavalta. Gauntlet, pelaajan taika-ase, muuntuu kolmeksi erilaiseksi aseeksi: voimakkaaksi, mutta hitaaksi vasaraksi; nopeaksi, mutta vähemmän tehokkaaksi ruoskaksi ja nopeiksi nyrkkeilyhanskoiksi lähitaisteluun. Vaikka aseen muokkaamista maagisilla kivillä korostetaan, ne tuntuvat usein enemmän lisäelementiltä kuin keskeiseltä osalta pelikokemusta.

Momentum-mekaniikka lisää kiinnostavaa syvyyttä peliin, mutta sen toteutus jättää toivomisen varaa. Pelaajan on tasapainoteltava momentuminsa ja terveytensä välillä, mikä voi tuntua haastavalta. Ja on se kyllä kieltämättä myös hieman sekavaakin puuhaa

Atlas Fallenin maailma on jaettu suuriin ”hiekkalaatikoihin”, mikä tekee tutkimisesta ja seikkailusta houkuttelevaa. Atlas Fallen lainaa elementtejä varmastikin useista suosituista peleistä, luoden ympäristöjä, jotka kutsuvat pelaajaa tutkimaan ja löytämään piilotettuja aarteita. Yksityiskohdat, kuten luurankorykelmät, lisäävät syvyyttä pelimaailmaan ja kertovat hiljaisia tarinoita aavikon asukkaiden kohtaloista.

Yksityiskohtia tutkiessaan selväksi kuitenkin käy Atlas Fallenin tietynlainen karuus. Tekstuurit ovat kauempaa katsottuna ihan ok, tasoa, mutta läheltä niitä tutkiessaan käy äkkiä selväksi, että ne ovat todella hätiköiden kyhättyjä ”välimallin” mallinnuksia.

Samat pätee Atlas Fallenin äänimaisemiin. Ideat ovat hyviä, mutta toteutuksessa on menty päin rölli-metsää, ja pahasti.

Atlas Fallen on peli jossa on paljon potentiaalia, mutta joka kompastelee useissa toteutuksen osa-alueissa. A-luokan ideat on päätetty toteuttaa B-luokan tasolla. Se tarjoaa pelaajalleen hetkiä suuren seikkailun tunteesta, mutta jättää myös toivomisen varaa monilla osa-alueilla. Suosittelemme pelaajille, jotka nauttivat autiomaaseikkailuista ilman sen suurempia ”laatustandardeja” ja haluavat kokea uudenlaisen, kuitenkin ihan mielenkiintoisen tarinan. Muille pelaajille saattaa löytyä parempia vaihtoehtoja muualta. Etenkin tässä hintaluokassa.

Atlas Fallen on saatavilla ja sekä S -konsoleille että :lle.

Sony järjestää kaksi State of Play -lähetystä tällä viikolla Kommentit pois päältä artikkelissa Sony järjestää kaksi State of Play -lähetystä tällä viikolla

-faneilla on tällä viikolla syytä pitää silmät auki, sillä järjestää peräti kaksi -lähetystä saman päivän aikana. Ensimmäinen esitys nähdään torstaina 3. syyskuuta, ja heti sen perään vuorossa on Japanin ja Aasian peleihin keskittyvä oma lähetyksensä.

Ensimmäinen State of Play alkaa Suomen aikaa kello 16.00. Sony lupaa luvassa olevan uutisia ja päivityksiä sekä PlayStation Studiosin että kolmansien osapuolten peleistä. Lähetyksen lopussa nähdään lisäksi pidempi katsaus Square Enixin odotettuun Final Fantasy VII Revelationiin.

Toisen lähetyksen tarkkaa kestoa ei vielä kerrottu, mutta odotukset ovat jo korkealla. Pelaajat toivovat näkevänsä lisää esimerkiksi Naughty Dogin Intergalactic: The Heretic Prophetista sekä Insomniac Gamesin Marvel’s Wolverinesta, joka julkaistaan 15. syyskuuta. Ainakin jälkimmäisen kohdalla markkinointitilaisuus osuisi varsin sopivasti juuri ennen julkaisua.

Mukana on myös yksi hieman kiusallisempi puheenaihe, nimittäin fyysiset pelit. Sony on saanut runsaasti kritiikkiä suunnitelmastaan lopettaa uusien PlayStation-pelien fyysisten levyjen tuotanto tammikuussa 2028. Onkin mahdollista, että aihe nousee jälleen esiin lähetyksen aikana, sillä ainakin livelähetyksen chatissa siitä tullaan varmasti keskustelemaan.

Kaikki yllätykset ovat kuitenkin vielä piilossa Sonyn hihassa. Torstaina selviää, tuoko yhtiö mukanaan odotettuja peliuutisia vai jääkö suurin yllätys jälleen kerran odottamaan seuraavaa State of Playta.

GTA 6 sai taas uusia kuvakaappauksia kun marraskuun julkaisu häämöttää jo horisontissa Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 sai taas uusia kuvakaappauksia kun marraskuun julkaisu häämöttää jo horisontissa

Rockstar on päättänyt hemmotella -faneja uudella kuvakaappausryppäällä. Viime viikolla nähty laajempi pelikatsaus sai nyt seurakseen tuoreita kuvia, jotka paljastavat lisää yksityiskohtia Jasonista, Luciasta ja Vice Cityn maisemista. Fanien pitkä uutiskuivuus näyttää siis viimein olevan ohi.

Rockstarin verkkosivuilla on peräti 99 -kuvaa, joista ainakin kolme on täysin uusia. Kuvissa nähdään muun muassa Jason ja Lucia autossa, kaksikon mahdollinen rikoshetki sekä Vice Cityn rannikkoa. Erityistä huomiota on saanut myös oikeasta Miamista mallinnettu kerrostalo, joka perustuu Two Tequesta Point -rakennuksiin.

Myös hahmojen muokkausmahdollisuudet näyttävät olevan entistä monipuolisempia. Lucialla nähdään esimerkiksi lävistyksiä, tatuointeja ja uusi kampaus, kun taas Jason on saanut kasvoilleen partaa ja hiukset on vedetty tyylikkäästi taakse. Rockstar näyttää siis antavan pelaajille melkoisesti mahdollisuuksia pistää rikolliskaksikko oman näköisekseen.

Kaiken tämän keskellä tärkein uutinen on kuitenkin se, että GTA 6 julkaisu lähestyy vauhdilla. Peli ilmestyy ja /S 19. marraskuuta 2026. Rockstarin markkinointikoneisto näyttää viimein käynnistyneen täydellä teholla ja seuraavat 11 viikkoa voivatkin olla GTA-faneille melkoista ilotulitusta.