Välimallin hiekkasurffailua täynnä A-luokan ideoita, mutta B-luokan toteutuksella – arvostelussa Atlas Fallen Kommentit pois päältä artikkelissa Välimallin hiekkasurffailua täynnä A-luokan ideoita, mutta B-luokan toteutuksella – arvostelussa Atlas Fallen

Atlas Fallen

Atlas Fallen (PlayStation 5)

5 / 10
Hyvää Kiehtova idea ja maailma. Kustomisointi. Avoimessa maailmassa on toki aina kiva "perseillä" menemään vapaasti. Huonoa B-luokan toteutus. Ympäristö toistaa liikaa itseään. Atlas Fallen on täynnä A-luokan ideaa kiinnostavasta konseptista lähtien, mutta toteutuksessa ollaan päätetty mennä täysin B-luokan linjalla

Atlas Fallen on Saksalaisen Deck13 Interactive -kehitystiimin luoma toimintaroolipeli, ja sen julkaisusta on vastannut Focus Entertainment. Aavikoitunut Atlas on maailma, josta ankara jumala on tehnyt armottoman leikkikenttänsä ja siinä sivussa orjuuttanut lähes koko ihmiskunnan. Ihmisiltä on viety kodit, arvokkuus ja jopa nimi. Vain aurinkokuninkaan uskolliset palvelijat saavat nauttia jonkinlaisesta paremmasta elämästä.

Pelaajan ohjastama nimetön on yksi monista kurjan kohtalon kokeneista selviytyjistä, kunnes hän löytää jotain voimaannuttavaa ja merkityksellistä. Taianomaisen taisteluhansikkaan myötä nimetön soturi saa voimia, joista tavallinen kuolevainen ei osaa edes haaveilla. Taikavoimalla vahvistettava ja kohennettava varustelu tekee soturista vahvemman, kyvykkäämmän ja kestävämmän. Näin taistelu turmiollista jumalaa ja tämän kätyreitä vastaan voi alkaa.

Atlaksen maailma ei kuitenkaan ole täynnä tyhjyyttä ja autioituneita alueita, sillä jumalansa luomat hirviöt vaanivat varomatonta kulkijaa milloin missäkin. Olipa kyse tavanomaisemmista pienpedoista tai suuremmista hirvityksistä, pelaajan on oltava varuillaan ja aina valmis taisteluun. Etenkin legendaariset ja jättiläismäiset suurhirviöt tyrmäävät varomattoman soturin hetkessä. Onneksi taisteluhanska antaa suuria voimia ja antaa näin pelaajalle mahdollisuuden kukistaa suuretkin hirviöt.

Sankarihahmoksi nouseva nimetön saakin avukseen muita kansalaisia, kun toivo paremmasta huomisesta kasvaa. Tämä kuitenkin vaatii paljon työtä, tutkimista ja vaarojen kohtaamista. Monet varustelun parantamiseen vaaditut raaka-aineet ovatkin haasteiden ja taisteluiden takana, eikä mikään kehitysaskel aseistuksen kohentamisessa tule ilmaiseksi.

Atlas Fallen

Atlas Fallen on kolmannen persoonan toimintaroolipeli, joka ei yritä keksi ruutia uudelleen oikeastaan missään määrin. Pelaaja kohtaa erilaisia ”vihulaisia” ja haasteita, mutta pelin taistelujärjestelmä voi tuntua paikoin hyvinkin ennalta arvattavalta. Gauntlet, pelaajan taika-ase, muuntuu kolmeksi erilaiseksi aseeksi: voimakkaaksi, mutta hitaaksi vasaraksi; nopeaksi, mutta vähemmän tehokkaaksi ruoskaksi ja nopeiksi nyrkkeilyhanskoiksi lähitaisteluun. Vaikka aseen muokkaamista maagisilla kivillä korostetaan, ne tuntuvat usein enemmän lisäelementiltä kuin keskeiseltä osalta pelikokemusta.

Momentum-mekaniikka lisää kiinnostavaa syvyyttä peliin, mutta sen toteutus jättää toivomisen varaa. Pelaajan on tasapainoteltava momentuminsa ja terveytensä välillä, mikä voi tuntua haastavalta. Ja on se kyllä kieltämättä myös hieman sekavaakin puuhaa

Atlas Fallenin maailma on jaettu suuriin ”hiekkalaatikoihin”, mikä tekee tutkimisesta ja seikkailusta houkuttelevaa. Atlas Fallen lainaa elementtejä varmastikin useista suosituista peleistä, luoden ympäristöjä, jotka kutsuvat pelaajaa tutkimaan ja löytämään piilotettuja aarteita. Yksityiskohdat, kuten luurankorykelmät, lisäävät syvyyttä pelimaailmaan ja kertovat hiljaisia tarinoita aavikon asukkaiden kohtaloista.

Yksityiskohtia tutkiessaan selväksi kuitenkin käy Atlas Fallenin tietynlainen karuus. Tekstuurit ovat kauempaa katsottuna ihan ok, tasoa, mutta läheltä niitä tutkiessaan käy äkkiä selväksi, että ne ovat todella hätiköiden kyhättyjä ”välimallin” mallinnuksia.

Samat pätee Atlas Fallenin äänimaisemiin. Ideat ovat hyviä, mutta toteutuksessa on menty päin rölli-metsää, ja pahasti.

Atlas Fallen on peli jossa on paljon potentiaalia, mutta joka kompastelee useissa toteutuksen osa-alueissa. A-luokan ideat on päätetty toteuttaa B-luokan tasolla. Se tarjoaa pelaajalleen hetkiä suuren seikkailun tunteesta, mutta jättää myös toivomisen varaa monilla osa-alueilla. Suosittelemme pelaajille, jotka nauttivat autiomaaseikkailuista ilman sen suurempia ”laatustandardeja” ja haluavat kokea uudenlaisen, kuitenkin ihan mielenkiintoisen tarinan. Muille pelaajille saattaa löytyä parempia vaihtoehtoja muualta. Etenkin tässä hintaluokassa.

Atlas Fallen on saatavilla PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -konsoleille että PC:lle.

Ei itkeä saa, eikä meluta saa, Terminator voi tulla ikkunan taa – Joulukuun odotetuimmat pelit Kommentit pois päältä artikkelissa Ei itkeä saa, eikä meluta saa, Terminator voi tulla ikkunan taa – Joulukuun odotetuimmat pelit

Joulukuu on saapuva luoksemme ja tuolloin kauppojen valikoimiin ilmestyy mitä mielenkiintoisempia pelejä. Ohessa meidän valintamme kuukauden kiinnostavimmiksi tapauksiksi:

Marvel Cosmic Invasion (PS4, PS5, PC, Xbox one, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2)

Julkaisu: 1. Joulukuuta

Marvel Cosmic Invasion on arcade-tyylinen beat ’em up ‒peli, jossa Marvelin sankarit yhdistävät voimansa torjuakseen Annihilusin suuren kosmisen invaasion.

Metroid Prime 4: Beyond (Switch, Switch 2)

Julkaisu: 4. Joulukuuta

Metroid Prime 4: Beyond on odotettu toimintaseikkailupeli, jossa pelaaja ohjaa ikonista palkkionmetsästäjää Samus Arania.

Let It Die: Inferno (PC, PS5)

Julkaisu: 3. Joulukuuta

Let It Die: Inferno on roguelite‑henkinen selviytymispeli, jossa pelaajat sukeltavat tuhoisaan “Hell Gateen” – valtavaan kuiluun, joka avautui maapallon järistysten seurauksena.

Routine (PC, Xbox One, Xbox Series X/S)

Julkaisu: 4. Joulukuuta

Routine on ensimmäisen persoonan sci-fi‑kauhupeli, jossa pelaaja tutkii hylättyä kuutukiasemaa.

Code Violet (PS5)

Julkaisu: 12. Joulukuuta

Code Violet on jännittävä kolmannen persoonan toimintakauhupeli, jossa pelaaja astuu Violet Sinclairin saappaisiin.

Cloudheim (PC)

Julkaisu: 4. Joulukuuta

Cloudheim on 1–4 pelaajan yhteispeli‑toiminta‑RPG, jossa yhdistyvät räjähdysherkkä fysiikkapohjainen taistelu, resurssien keruu ja rakentelu

Sleep Awake (PC, PS5. Xbox Series)

Julkaisu: 2. Joulukuuta

Sleep Awake on psykedeelinen ensimmäisen persoonan kauhupeli, jossa pelaaja astuu Katjan rooliin.

Yakuza 0: Director’s Cut (PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2)

Julkaisu: 8. Joulukuuta

Yakuza 0: Director’s Cut on täydennetty ja paranneltu versio Yakuza‑sarjan alkuperäisestä esiosasta.

Terminator 2D: No Fate (PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series, Xbox One)

Julkaisu: 12. Joulukuuta

Terminator 2D: No Fate on retrohenkinen 2D-toimintapeli, joka tuo elokuvan Terminator 2: Judgment Day -kohtaukset eloon pikselitaiteen ja arcade-tyylisen pelattavuuden kautta.

Octopath Traveler 0 (Switch, PC, PS5, PS4, Android, Xbox Series X/S)

Julkaisu: 4. Joulukuuta

Octopath Traveler 0 on HD‑2D-roolipeli, joka toimii esiosana suositulle Octopath Traveler ‒sarjalle.

Project Motor Racing nyt saatavilla – täysi autourheilukokemus ja modit kaikilla alustoilla Kommentit pois päältä artikkelissa Project Motor Racing nyt saatavilla – täysi autourheilukokemus ja modit kaikilla alustoilla

Uusi Project Motor Racing on nyt saatavilla PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X|S:lle, ja pelissä luvataan autenttinen autourheiluelämys sekä ensimmäisen päivän modituki kaikilla alustoilla. Simulaattorin kehittänyt Straight4 Studios ja julkaisija GIANTS Software tarjoavat pelaajille mahdollisuuden luoda ja jakaa sisältöä heti julkaisusta alkaen.

Peli sisältää 70 autoa, 13 legendaarista luokkaa ja 28 tarkasti skannattua rataa, jotka vievät pelaajat läpi autourheilun historian. Uratilassa pelaajat pääsevät kokemaan kovan kilpailun paineet: budjetit, korjauskustannukset ja epäonnistuneet ohitukset voivat pilata koko kauden. Moninpelissä taas Cross-Play Ranked -kilpailut tarjoavat fysiikaltaan tasapuoliset ajokokemukset eri alustoilla.

Uusille pelaajille tarjotaan säädettävää tekoälyä, assist-vaihtoehtoja ja optimoitu ohjaintuki, kun taas kokeneemmat sim-racersit pääsevät nauttimaan 720 Hz -simulaatiomoottorin tarkasta ohjattavuudesta ja voimapalautteesta.

Project Motor Racing tuo radalle niin LMDh-prototyypit kuin klassiset GT-legendojen autot, mukana esimerkiksi Audi, BMW, Lamborghini, Mazda, Mercedes, Nissan, Porsche ja Toyota. Lisäksi pelin lanseerauksen yhteydessä yhteisön tekemät modit, kuten uudet maalaukset ja Daytona 250 km -urheilurekonstruktiot, ovat heti saatavilla.

Kehittäjät lupaavat jatkossa uusia ratoja, autoja ja sisältöä, ja pelin modausyhteisö voi jatkossa vaikuttaa siihen, miten simulaattori kehittyy. Project Motor Racing tavoittelee paikan genren merkittävimpien simulaattorien joukossa, ja tämä lanseeraus on vasta lähtöruutu.