Valmiiksi terävä miekka teroitettiin uudelleen liian aikaisin? – arvostelussa The Last Of Us Part 2 Kommentit pois päältä artikkelissa Valmiiksi terävä miekka teroitettiin uudelleen liian aikaisin? – arvostelussa The Last Of Us Part 2

The Last Of Us Part 2 remastered (PS5)

8 / 10
Hyvää Visuaalisesti upea. Tarina on loistava. Ensikertalaiselle ja köykäiselle ampujalle tarjolla erittäin hyvä AIM assist. Huikea äänimaailma. Huonoa Tutoriaaliin olisi voinu panostaa vielä enemmän. Oliko kuitenkin liian aikaista julkaista remaster pelille, joka on alunperin julkaistu vuonna 2020?

, joka jakoi yleisönsä vuonna 2020 armottomalla brutaalisuudellaan, on palannut PS5:lle remasteroituna versiona. Mutta onko se vain jonninjoutava kiillotus jo valmiiksi voimakkaalle kokemukselle?

Pelin remasterointi vie uskollisuutta pidemmälle korkeammilla resoluutiotekstuurilla ja parannetulla valaistuksella. Suurin harppaus kuitenkin tapahtuu suorituskyvyssä. Valinta sulavien 60 ruudun sekuntinopeuden ja terävän 4K:n välillä suorituskykytilassa tai uskollisuustilassa 30 ruudun sekuntinopeudella on tervetullut lisä, joka palvelee erilaisia mieltymyksiä. Vaikka visuaalinen päivitys ei välttämättä ole mullistava, se viimeistelee jo valmiiksi melko vaikuttavan esityksen.

Ydinpelaaminen pysyy muuttumattomana, mutta on ripotellut mukaan muutamia uusia ominaisuuksia. Haptinen palaute lisää hienovaraista mutta vaikuttavaa uppoutumista, ja DualSense-ohjaimen adaptiiviset liipaisimet parantavat ampumista. ”Grounded+” -vaikeustila lisää haastetta veteraaneille, kun taas uusi ”Director's Cut” tarjoaa kulissien takaisia näkemyksiä ja poistettuja kohtauksia. Nämä ovat pieniä kosketuksia, mutta ne osoittavat sitoutumista kokemuksen rikastamiseen sekä uusille tulokkaille että paluupelaajille.

The Last of Us Part II:n kertomus pysyy edelleen jakavimpana osana. Sen synkät teemat, moraalisesti monitulkintaiset hahmot ja armoton väkivalta jatkavat keskustelun herättämistä. Kuitenkin remasterointi mahdollistaa pelaajien arvostaa mestarillista kerrontaa, moniulotteisia hahmoja ja emotionaalista syvyyttä ilman teknisiä rajoituksia. Olitpa sitten rakastanut tai vihannut tarinaa aiemmin, sen uudelleenkokeileminen PS5:llä tarjoaa uuden näkökulman.

Jos olet uusi The Last of Us Part II:ssa, tämä on ehdottomasti paras tapa kokea se. PS5:lle remasterointi tarjoaa parannettua suorituskykyä, hienovaraisia pelialan parannuksia ja viimeisteltyä esitystä, säilyttäen samalla pelin ydinvahvuudet. Kuitenkin niille, jotka jo omistavat PS4-version, päätös on hankalampi. Päivitys on havaittavissa, mutta ei mullistava. Loppujen lopuksi se riippuu siitä, arvostatko sulavampaa pelikokemusta ja visuaalista kiiltoa tarpeeksi perustellaksesi hinnan.

Arvostelu: Jarna Jaatinen

EA Sports F1 25 tuo peliin aitoa kisaviikonloppufiilistä ja uusia ajosuuntia Kommentit pois päältä artikkelissa EA Sports F1 25 tuo peliin aitoa kisaviikonloppufiilistä ja uusia ajosuuntia

EA Sports F1 25

on julkaissut ensimmäisen pidemmän pelikuvavideon tulevasta -pelistä, joka jatkaa virallisena FIA Formula One World Championship -pelinä. Videon juontavat F1-piireistä tutut Alex Jacques ja Matt Gallagher, ja se käy läpi peliin tehtyjä uudistuksia, jotka lisäävät aitouden tuntua viikonlopun kisakokemukseen. Uudistuksiin kuuluvat mm. LIDAR-teknologian avulla mallinnetut radat, enemmän oikeita tiimiradioviestejä ja uusitut podium-seremoniat.

Erikoisuutena F1 25:ssä nähdään myös ensimmäistä kertaa pelisarjassa käänteisiä ratoja. Silverstone, Zandvoort ja Red Bull Ring ovat nyt ajettavissa väärään suuntaan Grand Prix-, Time Trial-, Multiplayer- ja Career-tiloissa. Reverse-radat eivät ole pelkkiä peilikuvia — ne on muokattu huolella: DRS-alueet, tekoäly, sektorijaot, lähtöruudukko ja varikkopaikat on kaikki suunniteltu uusiksi.

Videolla käydään tarkemmin läpi viisi päivittynyttä rataa: Bahrain, Miami, Melbourne, Suzuka ja Imola. LIDAR-teknologia mahdollistaa aiempaa tarkemman radan mallinnuksen, aina rakennusten ja mainostaulujen sijainnista asfaltin pienimpiin epätasaisuuksiin. Ratojen yksityiskohdat on napattu suoraan F1-viikonloppujen aikana, mikä näkyy visuaalisessa tarkkuudessa.

Codemastersin luova johtaja Gavin Cooper kommentoi, että LIDAR-teknologian ansiosta pelaajat pääsevät entistä lähemmäs kisatunnelmaa. Reverse-radat valittiin huolella, jotta ne toisivat peliin jotain uutta ja mielekästä ilman, että pelituntuma kärsii.

EA Sports F1 25 julkaistaan 30. toukokuuta :lle, |S:lle ja :lle. Ennakkotilaajat voivat napata itselleen Iconic Editionin, joka tuo mukanaan kolme päivää etumatkaa julkaisusta, erikoissisältöä Lewis Hamiltonilta ja tulevasta F1 The Movie -leffasta sekä 2025 kauden ulkoasuja jo F1 24 -pelin Time Trial -tilaan. Jos omistat jo F1 23 tai F1 24 -pelit, saat 15 % alennuksen Iconic Editionista.

-jäsenet pääsevät peliin käsiksi jo 27. toukokuuta viiden tunnin kokeilun muodossa. Mukana tulee myös kuukausittainen XP-bonus ja aleja digitaalisista ostoksista, mukaan lukien PitCoinit ja lisäsisällöt.

Takaisin hiekkalaatikolle – RoadCraft tuo leikkimisen iloa raskaiden koneiden myötä Kommentit pois päältä artikkelissa Takaisin hiekkalaatikolle – RoadCraft tuo leikkimisen iloa raskaiden koneiden myötä

Muistatko vielä ne lapsuuden hetket, kun hiekkalaatikolla rakennettiin linnoja, teitä ja kokonaisia valtakuntia muovikauhalla ja mielikuvituksella? Nyt voit palata noihin fiiliksiin – mutta tällä kertaa ohjaimessa on vähän järeämpää kalustoa. on rakennussimulaatio, joka tuo lapsuuden hiekkaleikit nykyaikaan realistisella otteella ja isoilla koneilla.

Pelin lähtökohta on yksinkertainen mutta tehokas: korjataan maailmaa katastrofien jäljiltä. Tulvat, hiekkamyrskyt ja muut luonnonmullistukset ovat pyyhkäisseet kaupunkeja ja rakennelmia, ja nyt tarvitaan osaavia käsiä – sekä puskutraktoreita, nostureita ja kaivinkoneita – pistämään paikat taas kuntoon. Olipa kyse siltojen rakentamisesta, tehtaiden kunnostamisesta tai raunioiden raivaamisesta, RoadCraftin ydin on tekemisen meininki.

Eikä tässä ole kyse pelkästä nappien painelusta. RoadCraftissa koneiden käyttö nojaa tarkkaan fysiikanmallinnukseen, joka tekee jokaisesta nostosta, kaivusta ja purkuliikkeestä juuri sopivan painavan ja palkitsevan. Tässä pelissä ei ole kiire – tärkeämpää on saada homma tehtyä kunnolla ja nauttia siitä, miten kaaoksesta syntyy järjestystä omilla käsillä.

Pelin vahvuus ei ole pelkästään sen realistisessa simulaatiossa. RoadCraft nimittäin yhdistää hienosti kaksi maailmaa: se tarjoaa aikuiselle pelaajalle fiiliksen, kuin olisi taas hiekkalaatikolla, mutta tällä kertaa ei tarvitse tyytyä ämpäriin ja pikkuautoihin. Mukana on luovuutta, rauhallista etenemistä ja vapauden tunnetta, joka syntyy avoimen pelimaailman tarjoamista mahdollisuuksista.

RoadCraft julkaistaan 20. toukokuuta :lle, /S:lle ja :lle. Ikärajaksi on merkitty PEGI 3, eli tämä sopii ihan jokaiselle rakentelun ystävälle – oli sitten kyseessä hiekkalaatikkoveteraani tai tuore työkoneintoilija.