Valmiina voittoon – Testissä SONY INZONE Buds Kommentit pois päältä artikkelissa Valmiina voittoon – Testissä SONY INZONE Buds

Sony INZONE Buds

Sony INZONE Earbuds

9 / 10
Hyvää Erittäin kevyet korvissa. Helppo yhdistää ja käyttää. Hyvä luvattu akun kesto. Todella hyvä melunvaimennus. Huonoa Ei sovi vanhempiin laitteisiin ilman adapteria USB-C:n takia.

Tyylikkäät ja hyvin korvaan istuvat INZONE Buds vastamelukuulokkeet on tehty pelaamista varten. Yhteistyössä Fnatic -pelitiimin ammattipelaajien kanssa, suunnitteli INZONE-tuotevalikoiman tuomaan ammattilaislaatuisen äänentoiston meille tavallisille pelaajille.
Sony on -tuotteillaan myös Final Fantasy Rebirth pelin virallinen yhteistyökumppani.

Kuulokkeet tarjoavat 360:n asteen tilaäänen, joka antaa mahdollisuuden kuulla vastustajien suunnan ja etäisyyden ensin, jolloin olet aina askeleen edellä muita kilpailijoita.
INZONEn älypuhelinsovellus tarjoaa 360 Spatial Sound Personalizer -toiminnon; voit ottaa korvastasi kuvan, jonka perusteella ohjelma luo juuri sinulla räätälöidyn tarkan tilaäänen.

Tarkan äänen mahdollistaa Dynamic Driver X -kaiutinelementti, joka on suunniteltu toistamaan laaja taajuusalue. Näin ollen pelikokemuksesta tulee entistä mukaansa tempaavampi, kun kuulet äänet tarkasti räjähdyksistä hiljaisiin askeliin.

Sonyn aktiivinen vastamelutoiminto antaa mahdollisuuden uppoutua täysin pelin tarjoamaan maailmaan. Tosiaan, vastamelutoiminto kuulostaa siltä kun sammuttaisit korvasi.

Kuulokkeiden vähemmän virtaa kuluttava L1-prosessori tarjoaa Sonyn mukaan jopa 12 tunnin akun keston. Lisäksi pikalataus tarjoaa tunnin lisää toistoaikaa vain viiden minuutin latauksella.

Jokaisella millisekuntilla on tarkoituksensa ja USB-C -sovittimen avulla luodun yhteyden viive on alle 30ms. Näin ollen pysyt aina ajantasalla tapahtumista eikä mikään jää sinulta kuulematta.

INZONE Buds -kuulokkeet käyttävät tekoälyä hyödyntävää algoritmia äänen havaitsemiseen. Yli 500 miljoonan ääninäytteen avulla kehitetty DNN (Deep Neural Network) melunvaimennusalgoritmi poimii tarkasti puheäänesi ja vaimentaa taustamelun. Näin ollen viestiminen peleissä on selvää ja tiimikaverisi kuulevat kommunikointisi.

Kuulokkeet ovat erittäin kevyet (vain 6,5 grammaa) ja niiden muotoilu istuu korvaan mukavasti ja niitä on näin ollen mukava käyttää pitkiäkin aikoja. Pelisessiot eivät siis jää mukavuudesta kiinni.

Tarjolla ko. kuulokkeista on valkoinen ja musta vaihtoehto – voit siis valita tyylisi sopivan.
Mukana paketissa on myös neljä paria eri kokoisia silikonisia vaihtopäitä joiden avulla löydät juuri sopivan istuvuuden.

Erinomaiset nappikuulokkeet, mutta noin 250€ hinta saattaa monelle peruskäyttäjälle olla hieman liikaa.

PlayStation 6: Tekoäly lupaa viedä pelit uudelle tasolle Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation 6: Tekoäly lupaa viedä pelit uudelle tasolle

Sony

ei ole vielä paljastanut :ta, mutta tulevaisuus näyttää selvältä: tekoäly tulee olemaan pelikonsoleiden sydän. -mallissa nähty tekoälypohjainen kuvanparannus on vasta alkua, ja seuraavassa sukupolvessa aiotaan hyödyntää entistä kehittyneempiä tekoälytekniikoita, kuten älykästä kuvan skaalausta ja kehysten generointia.

GPU-valmistajat Nvidia ja ovat siirtymässä aiempaa enemmän softan puolelle, koska raudan tehojen kasvattaminen käy yhä vaikeammaksi. Esimerkiksi Nvidian uusin RTX 5090 -näytönohjain kuluttaa jopa 580 wattia, mutta pelisuoritus kasvaa vain 10–25 prosenttia edelliseen verrattuna. Siksi peleissä aiotaan käyttää tekoälyä luomaan lisää kuvia ja parantamaan grafiikoita ilman, että raudan tarvitsee tehdä koko työtä.

Sony ja AMD ovat kehittäneet yhdessä uuden tekoälyalgoritmin, joka tekee pelien grafiikoista tarkempia ja kauniimpia. Tämä uusi teknologia saattaa löytyä RDNA 5 -arkkitehtuurista, joka todennäköisesti pyörittää tulevaa PlayStationia. Mielenkiintoisena yksityiskohtana on, että teknologia tukee myös vaikkapa :n kaltaisia tekoälysovelluksia, jos pelinkehittäjät niin haluavat.

Tekoälykehysten generointi on tuore ja kiistelty ominaisuus, jossa kone luo uusia kuvia peräkkäisten kuvien väliin sujuvamman pelikokemuksen saamiseksi. Se voi kuitenkin tuoda viivettä ja epätarkkuutta, joten ominaisuus tuskin tulee olemaan pakollinen, pelaajille jää valinnanvapaus.

Vaikka konsolien AI-ominaisuudet voivat herättää kysymyksiä, ne lupaavat mullistaa pelien ulkonäön ja sujuvuuden. Jäämme odottamaan, milloin ja miten tämä tekoälybile alkaa PlayStationin seuraavassa sukupolvessa.

Sonylla menee lujaa – paitsi puhelimissa Kommentit pois päältä artikkelissa Sonylla menee lujaa – paitsi puhelimissa

Sony

julkaisi tilinpäätöksensä, ja luvut paljastavat selkeän voittajan: yhtiön kuvakennoja valmistava yksikkö teki ennätystuloksen. Samaan aikaan Sony-puhelimien tarina jatkaa tuttua kaavaa, alamäki jatkuu.

Yhtiön Imaging & Sensing Solutions -divisioona, joka toimittaa muun muassa älypuhelimien kamerasensoreita, ylsi huimaan 11,4 miljardin euron iikevaihtoon ja 1,65 miljardin euron käyttökatteeseen. Nousua edellisvuoteen verrattuna tuli reippaasti, ja Sony kiittää sekä kysynnän kasvua että vahvaa jenin kurssia. Tulevaisuudessa kehityskustannukset tosin nousevat, kun siirrytään kehittyneempään valmistustekniikkaan.

Samaan aikaan älypuhelinbisnes kitkuttaa. toi sisään noin 1,77 miljardia euroa, mikä on vähemmän kuin yhtiön TV-osaston tuotot ja vielä vähemmän kuin viime vuonna. Puhelimien myyntimäärät jatkavat laskuaan, vaikka koko viihde-elektroniikkadivisioona pysyi kutakuinkin vakaana.

Toisaalta -puolella menee hyvin. Pelien ja PS Plus -palvelun tuomat tulot nostivat -yksikön liikevaihdon lähes 29,5 miljardiin euroon, ja käyttökatetta kertyi yli 2,6 miljardia euroa. Laitemyynti on hieman laskenut, mutta digitaaliset palvelut vetävät.

Myös Sonyn musiikki- ja elokuvabisnes rullaa. Crunchyrollin tilaajamäärät nousivat, striimaus tuotti entistä enemmän ja uusi elokuvateatterihankinta (Alamo Drafthouse) vaikuttaa lupaavalta.

Yhteenvetona: Sony tekee rahaa sensoreilla, peleillä ja striimillä, mutta Xperia-puhelimet saattavat pian olla enemmän muisto kuin tulevaisuus.