Valmistaudu pelijulkaisujen saralla uskomattomaan loppuvuoteen – näitä nimikkeitä ei kannata ohittaa Kommentit pois päältä artikkelissa Valmistaudu pelijulkaisujen saralla uskomattomaan loppuvuoteen – näitä nimikkeitä ei kannata ohittaa

Olemme hiukan yli puolessa välissä vuoden suhteen, ja vaikka meillä on jo useita erinomaisia pelijulkaisuja, osaa vuoden 2023 odotetuimmista peleistä ei ole vielä julkaistu. Meitä on hemmoteltu useilla upeilla uusilla peleillä, kuten The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Final Fantasy 16, Diablo 4 ja Hogwarts Legacy. Sekä olemme saaneet muistoja menneisyydestä Dead Spacen ja Resident Evil 4:n avulla. Kulunut vuosi on ollut loistava pelivuosi ja meillä on vielä niin monta koettavaa tulevaa peliä. Pidemmittä puheitta tässä on joitain loppuvuoden odotetuimpia pelejä.

Mortal Kombat 1 (PlayStation 5, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X/S)

Peli julkaistaan 19. syyskuuta 2023

1 on yksi vuoden odotetuimpia taistelupelejä. Sen kehittäjä on NetherRealm Studios, sekä julkaisijana toimii Warner Bros. Games. Mortal Kombat 1:stä ei suinkaan pidä sekoittaa ensimmäiseen vuoden 1992 Mortal Kombattiin. Mortal Kombat 1 sisältää eräänlaisen aikajanan nollauksen, se käynnistää uuden aikakauden tähän ikoniseen pelisarjaan, sekä esittelee uuden taistelujärjestelmän, unohtamatta uusia raakoja fatalityjä. Mortal Kombat 1:sessä on tarinatila, verkkomoninpeli sekä offline-muoto. Peli esittelee uuden Kameo taistelija -ominaisuuden, joka auttaa pelaajaa taisteluiden aikana. Kameo taistelija hahmot ovat erillään muista valittavista hahmoista ja ne valitaan ennen jokaista taistelua. Lisäksi Air Kombat -yhdistelmäjärjestelmä, joka oli mukana Mortal Kombat: Armageddonissa sekä Shaolin Monksissa palaa, ja sitä kehitellään tätä peliä varten.

Assassin’s Creed Mirage (PlayStation 4, Playstation 5, Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

Peli julkaistaan 5. lokakuuta 2023

Mirage on Ubisoft Bordeaux’n kehittämä, sekä Ubisoftin julkaisema toimintaseikkailupeli, jonka aiempi julkaisupäivä oli 12. lokakuuta, mutta peli julkaistaankin tiedettyä aiemmin 5. lokakuuta. Peliä on kuvattu paluuksi pelisarjan juurille, ja siinä keskitytään enemmän lineaariseen tarinankerrontaan ja hiipivään pelityyliin kuin muissa osissa, jotka ovat keskittyneet ensisijaisesti roolipelaamiseen sekä avoimen maailman elementteihin. Assassin’s Creed Mirage näyttää upealta, 800-luvun Bagdadin visuaalinen tunnelma on herkkua silmille. Peli näyttää hienostuneemmalta versiolta siitä, mitä vanhemmat pelit antoivat pelaajille. Pelaajat haluavat kokea Ubisoftin nykyaikaisen version vanhemmasta tyylistä, mikä tekee siitä yhden vuoden 2023 odotetuimmista peleistä.

Alan Wake 2 (PlayStation 5, Xbox Series X/S, Microsoft Windows)

Peli julkaistaan 17. lokakuuta 2023

on tuleva Remedy Entertaimentin kehittämä selviytymiskauhupeli, sen julkaisija on Epic Games. Tähän mennessä näkemämme perusteella Alan Wake 2 näyttää erinomaiselta, sen tunnelma on tuulahdus alkuperäistä Alan Wakea seuraavan sukupolven konsoleiden voimaan liitettynä. On sanomattakin selvää, että Alan Wake 2 on jatko-osa 2010 vuonna julkaistulle Alan Wakelle. Se on ollut fanien suosikki jo siitä lähtien. Näyttää siltä, että Remedy lisää myös peliin lisää jännitystä ja kauhua. Tarina vaikuttaa mukaansatempaavalta. Kaikki tämä yhdessä luo varmasti yhden vuoden ikimuistoisemmista pelikokemuksista. Juuri siksi se on yksi vuoden 2023 odotetuimmista peleistä.

Marvel’s Spider-Man 2 (PlayStation 5)

Peli julkaistaan 20. lokakuuta 2023

2 on tuleva Insomniac Gamesin kehittämä ja Sony Interactive Entertaimentin julkaisema yksinpelattava toimintaseikkailupeli. Pelaajat olivat vuosien ajan pyytäneet hyvää Spider-Man peliä mahtavan Batman: Arkham -pelin jälkeen. Ja vuonna 2018 Sony antoi faneille juuri sen. Marvelin Spider-Manin julkaisun myötä Sony julkaisi menestyksekkäästi yhden kyseisen vuoden parhaista nimikkeistä ja loi eeppisen universumin, jossa muita mahtavia seikkailuja voisi tapahtua.
Marvelin Spider-Man 2 näyttää tähän mennessä upealle ilmestykselle. Se sisältää joitain pelin parhaista roistoista mukaan lukien Venomin ja Kraven the Hunterin, mutta uusiakin kasvoja on luvassa. Pelin läpikulku näyttää vieläkin hienostuneemmalta kuin se jo oli, ja taisteluissa on mahtavia uusia hyökkäyksiä, animaatioita sekä uusia kaupunginosia ja paikkoja mitä koluta Peli näyttää todellakin arvokkaalta jatko-osalta Marvel’s Spider-Manille.

Starfield (Microsoft Windows, Xbox Series X/S)

Peli julkaistaan 6. syyskuuta 2023

on Bethesda Game Studiosin tuleva toimintaroolipeli. Peli paljastettiin tulevaksi vuonna 2018 ja se piti julkaista vuonna 2022, mutta se lykättiin vuoteen 2023. Kun Microsoft osti Bethesdan emoyhtiön, pelin trailerin julkaisun ohella kerrottiin, ettei peliä tulla julkaisemaan Sony Playstation alustalle, se närkästytti osaa pelaajakuntaa, mutta taas innostui siitä millaisen pelin The Elder Scrolls studio alkaisi tekemään nyt. Ja näkemämme perusteella, Starfield näyttää eeppiseltä avaruusseikkailulta, joka on mahtava sanan jokaisessa merkityksessä. Pelissä on yli 1000 planeettaa, joilla voit vierailla. Maailma näyttää valtavalta ja upealta, ja sen tutkimiseen kiinnitetään valtavasti huomiota. Voit myös liittyä erilaisiin ryhmiin, jotka vaikuttavat tarinan kulkuun. Peli näyttää yksinkertaiselta, mutta se on silti hauska ja mukaansatempaava. Peliä voidaan pelata joko ensimmäisen- tai kolmannen persoonan tilassa. Kaikki nämä ominaisuudet yhdessä tekevät Starfieldistä yhden vuoden 2023 odotetuimmasta pelistä.

Lies of P (PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

Peli julkaistaan 19. syyskuuta 2023

Lies of P on tuleva Dark Souls -tyylinen toimintaseikkailupeli, jonka kehittäjät ovat Neowiz Games sekä Round 8 Studios, sen julkaisijana toimivat Neowiz Games ja Fireshine Games. Carlo Collodin romaanin Pinocchion seikkailut inspiroima Lies of P kertoo humanoidinukke Pinocchiosta, joka herää hylätyltä juna-asemalta Kratin kaupungissa kaaoksen ja hulluuden keskeltä. Pinocchion on löydettävä luojansa, mestari Geppettonin ja kukistettava kaupungissa lymyäviä biomekaanisia vihollisia. Peliä pelataan kolmannen persoonan näkökulmasta. Pelissä on ainutlaatuinen ”Lying System”, jonka avulla pelaajan päätökset vaikuttavat tarinan kulkuun, olivat ne sitten valheita tai totuuksia. Lies of P:tä on kutsuttu ”soulslikeksi” ja sitä on verrattu niin Dark Soulssiin, kuin Sekiroon. Peli vaikuttaa ja näyttää hyvältä.

PAYDAY 3 (PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox Series X/S)

Peli julkaistaan 21. syyskuuta 2023

Vuodesta 2023 on tullut vuosi, jolloin monien pitkään kehiteltyjen pelien loppusuora häämöttää ja ne pääsevät julkaisun kautta meidän pelaajien saataville ja nautittaviksi. on Overkill Softwaren sekä Starbreezen kehittämä ja Deep Silverin julkaisema ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Peli on jatko-osa vuoden 2013 videopelille 2, jossa ryöstäjät lähtivät eri teille jättäen rötöstelyt taakseen, mutta jokin motivoi heitä palaamaan yhteen ja jatkamaan rikollista elämäntyyliään Washington DC:n sijasta New Yorkkiin. Pelissä nähdään siis alkuperäiset hahmot Dallas, Chains, Wolf ja Hoxton. Koska Payday 3 toimii Unreal Engine 4:llä, grafiikka näyttää hämmästyttävältä. Korkearesoluutioiset tekstuurit luovat upeaa tunnelmaa New Yorkin kapeille kujille ja vilkkaille liikennekaduille, luoden peliympäristöstä entistä dynaamisemman, puhumattakaan muista efekteistä ja ragdoll-fysiikasta.

Artikkeli: Henriikka Mikkola

Paranormaali Manhattan saa suomalaisen käsittelyn – arvostelussa Control Resonant (PS5) Kommentit pois päältä artikkelissa Paranormaali Manhattan saa suomalaisen käsittelyn – arvostelussa Control Resonant (PS5)

Suomalaisen Remedy Entertainmentin 24. syyskuuta 2026 julkaistava jatkaa vuoden 2019 Controlin tarinaa, mutta vaihtaa samalla tarinan päähenkilöä ja kertaa astutaan Dylan Fadenin saappaisiin. Dylan on ensimmäisestä pelistä tutun Jessen veli, joka vapautetaan vankeudesta auttamaan FBC:tä, kun Hiss-uhka leviää Oldest Housen betonisen päämajan ulkopuolelle Manhattanille. Pian selviää, että Jesse on kadonnut, kaupunki on muuttunut paranormaaliksi painajaiseksi ja Dylanin pitäisi tietysti selvittää, mitä ihmettä oikein tapahtuu. Ensimmäisen pelin tunnelma ja maailma ovat vahvasti läsnä, mutta Resonant uskaltaa tehdä asioita myös omalla tavallaan.

Tuttu Control, mutta aivan eri paketissa

Ensimmäiset tunnit herättivät ennen kaikkea uteliaisuutta. Ensimmäisen Controlin pelanneena odotin mielenkiinnolla, miten tarina jatkuu ja mitä Remedyn mielikuvitus on tällä kertaa keksinyt. Tällä kertaa vastassa on edelleen tuttua Hiss ongelmaa ratkaistavaksi, mutta ympäristö on huomattavasti suurempi ja vapaampi. Hissin hyökkäyksen jälkeinen Manhattan on samaan aikaan kaunis ja häiritsevä paikka.

Kaupunki tuntuu oudolla tavalla elävältä, vaikka suurin osa kaupungista onkin täysin autiota ja näyttää siltä kuin joku olisi painanut todellisuudesta taukonappia. Vaikka ihmisiä ei juuri näy, ympäristö ei tunnu kuolleelta. Hiss-olentojen äänet kaikuvat taustalla ja rakennukset sekä kadut ovat muuttuneet paranormaalin tapahtuman seurauksena, välillä kokonaiset rakenteet tuntuvat vääristyvän ja toisinaan jotain tuttua vain puuttuu kokonaan. Kaupunki ei tunnu vain suurelta kartalta, joka on täytetty tehtävämerkeillä, vaan paikalta, jossa oikeasti tapahtui jotain pahaa ja tämä tekee tutkimisesta kiinnostavaa.

Teknisesti peli on :llä toiminut pääosin erittäin hyvin. Bugeja en ole juuri kohdannut, mutta muutamia pieniä ruudunpäivityksen notkahduksia on tullut vastaan. Onneksi ne ovat olleet sen verran vähäisiä, etteivät ne ole onnistuneet rikkomaan pelikokemusta.

Manhattan, joka ei ole aivan oma itsensä

Control Resonantissa on paljon muutakin tekemistä kuin päätehtävien seuraaminen. Sivutehtävät ja erilaiset world missionit tuntuvat oikeasti osalta pelimaailmaa eivätkä vain siltä, että kartalle on pitänyt saada lisää kysymysmerkkejä. World missioneita suorittamalla tietyn alueen taso nousee ja samalla myös kauppiaan taso kehittyy, mikä avaa mahdollisuuksia hankkia uusia esineitä ja tekee sivutehtävien suorittamisesta hyödyllistä myös muuten kuin pelkän kokemuksen vuoksi.

Maailmasta löytyy myös pieniä pulmia. Kahvilassa vastaan tullut paperi, voi lukemalla antaa vihjeen salaisen oven avaamiseen, minkä takaa löytyy puolestaan kerättävää tavaraa. Näissä tilanteissa peli palkitsee siitä, että ympäristöä oikeasti katsoo eikä vain juokse seuraavan tehtävämerkin perässä. Ja sitten ovat ne paperit, joita on paljon. Control-sarjalle tyypilliset dokumentit avaavat lisää pelimaailmaa ja sen historiaa. Kaikkien lukeminen ei tietenkään ole pakollista, mutta jos FBC:n kummalliset tapahtumat kiinnostavat, niiden ohittaminen tarkoittaa melkoisen määrän taustatarinaa menettämistä.

Resonant antaa siis pelaajalle mukavasti syitä tutkia ympäristöä. Kartalla liikkuminen on helppoa ja kerättävien asioiden löytäminen on pääasiassa vaivatonta, tässä suhteessa peli ei tunnu turhaan hankalalta.

Enemmän vaihtoehtoja, enemmän opittavaa

Ohjaus toimii PS5:llä hyvin, minkä ansiosta Dylan liikkuu nopeasti ja kontrollit tuntuvat pääosin sulavilta. Myös kykyjen ja erilaisten asetyyppien välillä vaihtaminen alkaa nopeasti tuntua luonnolliselta ilman takkuamista. Pelin edetessä mukaan tulee roolipelimäisyyttä, minkä ansiosta et vain saa uusia kykyjä, vaan pääset myös kehittämään niitä. Taistelussa pelaajan pitää opetella hyödyntämään eri asetyyppejä ja kykyjä tilanteen mukaan. Kaikkea ei tarvitse opetella kerralla, vaan ominaisuuksia avautuu matkan aikana vähitellen.

Erityisesti pidän siitä, ettei peli tunnu rankaisevan jatkuvasti väärästä valinnasta. Kun uusia kykyjä avautuu, niitä voi kokeilla ja omaa rakennelmaa muokata ilman tunnetta siitä, että hahmo olisi mennyt lopullisesti pilalle.

Enemmän voimaa, enemmän tapoja taistella

Control Resonantin taistelujärjestelmä on yksi suurimmista muutoksista ensimmäiseen peliin verrattuna. Ensimmäisen osan kolmannen peroonan räiskintä, jossa aseet olivat vahvasti keskiössä, ovat nyt vaihtuneet toimintaroolipeliin, jossa lähitaistelu, erilaiset kyvyt ja tutkiminen ovat suuremmassa roolissa. Pelaajalla on käytössää Dylanin Aberrant-ase, joka vaihtaa muotoa ja tekee lähitaistelusta kokemuksen ytimen. Asevalikoima on jaettu Primary- ja Secondary-muotoihin. Primary-puolelta löytyvät Cleave, Strike ja Glaive, kun taas Secondary-muodoissa ovat Drill, Crush ja Extend. Jokaisella asetyypillä on oma kehityspuunsa, joten pelaaja voi rakentaa Dylanista hieman erilaisen taistelijan oman pelityylinsä mukaan.

Aluksi taistelu tuntuu hieman erilaiselta, jos ensimmäisen Controlin telekineettinen räiskintä on vielä tuoreessa muistissa. Uusien kykyjen ja aseiden kuitenkin avautuessa, tekemiseen tulee mukavasti lisää vaihtoehtoja. Dylanin omia kykyjä voi päivittää ja hahmon ominaisuuksia kehittää, minkä lisäksi terveyttä saa kasvatettua keräämällä kolme Health Upgrade -parannusta.

Hissien lisäksi vastaan tulee useita erilaisia vihollistyyppejä, mikä pakottaa miettimään, millä kyvyllä tai asetyypillä seuraavan vastustajan kimppuun kannattaa käydä, tämä on tärkeää Resonant Entity -vihollisten kohdalla. Nämä ovat Hissin valtaamia ihmisiä, jotka ovat muuttuneet erilaisiksi olennoiksi ja toimivat pelissä pienempinä pomotaisteluina. Jokainen Resonant Entity on omanlaisensa ja vihollisten suunnitteluun on selvästi käytetty aikaa. Jokainen tuhottu Resonant Entity tekee pelimaailmasta vaarallisemman ja tuo mukaan uusia sekä vahvempia vihollisia.

Tämä on hauska tapa pitää tutkiminen kiinnostavana. Kun luulet jo hallitsevasi kaupungin, peli päättääkin heittää seuraavan paranormaalin ongelman syliisi. Lopputulos on kunnianhimoinen jatko-osa, joka yrittää tehdä jotain uutta sen sijaan, että vain kopioisi ensimmäisen pelin kaavaa.

Paranormaali taideteos

Graafisesti Control Resonant on todellinen taideteos. Remedy on jälleen kerran onnistunut tekemään maailman, joka näyttää samaan aikaan tutulta ja täysin väärältä. Manhattanin kadut, rakennukset ja ympäristö ovat näyttäviä, mutta Hissin aiheuttamat muutokset tekevät ympäristöstä välillä suorastaan surrealistisen. Rakennukset vääristyvät, maisemat muuttuvat ja kaupungin rakenteissa näkyy tapahtuneen katastrofin jälkiä. Tyhjyys toimii tässä hyvänä tunnelman rakentajana. Kun taustalla kuuluu Hiss-olentojen ääniä mutta kaduilla ei juuri näy ihmisiä, tulee aidosti sellainen olo, että jotain on mennyt todella pahasti pieleen.

Erityisen hienoa on se, kuinka autiolta kaupunki tuntuu. Tavallisesti valtava kaupunki tarkoittaa ihmisiä, liikennettä ja jatkuvaa hälinää. Resonantissa jäljellä on lähinnä hiljaisuus ja jostain kaukaa kuuluva Hissin ääni. Se tekee ympäristöstä paljon uhkaavamman. Ei siksi, että jokaisen nurkan takana odottaisi hirviö, vaan koska koko kaupunki tuntuu olevan väärässä paikassa väärään aikaan ja Remedy saa tässä pienistä yksityiskohdista paljon irti. Ympäristö ei tunnu pelkältä kulissilta, vaan sitä tekee mieli pysähtyä katselemaan.

Hiljaisuuskin voi kuulostaa hyvältä

Äänimaailma tekee paljon töitä tunnelman rakentamisessa. Musiikki on Resonantissa pääasiassa melko hillittyä, eikä yritä jatkuvasti varastaa huomiota, vaan antaa ympäristön omille äänille tilaa, mikä toimii erityisen hyvin kaupungilla liikuttaessa. Manhattanin tyhjyys, Hiss olentojen ääntely, ympäristön pienet äänet ja hahmojen keskustelut saavat enemmän tilaa, kun musiikki ei jyrää kaiken yli. Taisteluiden aikana musiikki ottaa enemmän tilaa ja tekee tilanteista intensiivisempiä. Erityisesti vihollisten hakkaamisesta lähtevät äänet ovat mukavan tuntuvia, kun paranormaalia olentoa mätkii menemään, myös ääni kertoo, että nyt osui eikä vain hipaissut. Ääninäyttely toimii erittäin hyvin. Hahmojen väliset keskustelut tuntuvat luonnollisilta ja niitä on mukava seurata. Remedy on jälleen kerran onnistunut tekemään dialogista sellaisen osan peliä, jota ei tee mieli jatkuvasti ohittaa.

Kaunis ja yllättävän koukuttava jatko-osa

Control Resonant on rohkea jatko-osa, joka onnistuu olemaan samaan aikaan tuttu ja erilainen. Remedy olisi voinut tehdä helposti uuden Controlin, jossa Jesse juoksentelee Oldest Housessa ja ampuu Hissiä paranormaaleilla aseilla. Sen sijaan studio päätti vaihtaa päähenkilön, muuttaa taistelujärjestelmää ja viedä koko paranormaalin ongelman Manhattanille. Kaikki muutokset eivät varmasti miellytä jokaista ensimmäisen pelin ystävää. Laajempi maailma ei tarjoa aivan samanlaista tiivistä ja klaustrofobista tunnelmaa kuin Oldest House.

Itselleni suurin yllätys oli se, kuinka paljon tekemistä maailmassa on. Pelimaailmaa on mukava tutkia, sivutehtävät tuntuvat oikeasti merkityksellisiltä ja kerättäväksi löytyy jatkuvasti jotain kiinnostavaa. Paperien lukeminen kannattaa, sillä niiden kautta pelin maailma saa huomattavasti enemmän syvyyttä.

Taistelun toistuvuus voi alkaa pidemmän pelisession aikana tuntua turhauttavalta, mutta uusien kykyjen, aseiden ja Resonant Entityjen tuoma vaihtelu piti mielenkiintoa yllä, Entity -viholliset ovatkin mielestäni onnistunut lisä. Niiden erilainen suunnittelu ja vaikutus pelimaailmaan tuovat taisteluihin vaihtelua, eikä tekeminen tunnu pelkältä vihollisten loputtomalta hakkaamiselta. Control Resonant on ennen kaikkea peli, jota on mukava tutkia. Se näyttää hyvältä, kuulostaa hyvältä ja onnistuu jälleen kerran luomaan maailman, jonka outouksia haluaa ymmärtää vähän enemmän.

Jos ensimmäinen Control nappasi mukaansa, Resonant tarjoaa paljon tutkittavaa ja uuden näkökulman tuttuun maailmaan. Pienistä teknisistä ongelmista ja ajoittaisesta taistelun toistuvuudesta huolimatta kyseessä on erittäin miellyttävä pelikokemus. Manhattanissa riittää tutkittavaa ja Hissin kanssa tulee varmasti vietettyä vielä useampi tunti. Pelin maailmaan pääsee mukaan myös ilman täydellistä FBC historiantuntemusta, vaikka edeltäjän pelaaminen varmasti syventää kokemusta.

Omasta puolestani voin sanoa varsin suoraan, että Control Resonant on hintansa arvoinen hankinta. Se on yksi niistä peleistä, joissa välillä pysähtyy ihmettelemään maisemaa, seuraavaksi hakkaa paranormaalin hirviön seinään ja sen jälkeen lukee paperilapun siitä, miksi juuri äskeinen seinä oli ylipäätään olemassa.

9.5 / 10
Hyvää + Upea ja tunnelmallinen maailma + Paljon tekemistä ja sivutehtäviä + Monipuoliset vihollistyypit + Resonant Entityt ovat hienosti suunniteltuja + Toimiva lähitaistelu ja erilaiset asetyypit + Taustatarinaa on paljon tutkittavaksi + Pääosin sulava tekninen toteutus + Onnistunut äänimaailma Huonoa - Taistelu voi alkaa toistaa itseään pidemmän pelisession aikana. - Välillä pieniä FPS-pudotuksia. - Laajempi avoinmaailma ei välttämättä tarjoa aivan samanlaista tiivistä tunnelmaa kuin ensimmäinen Control. Lyhyt yhteenveto: Control Resonant on rohkea jatko-osa, joka onnistuu olemaan samaan aikaan tuttu ja erilainen. Laajempi maailma ei tarjoa aivan samanlaista tiivistä ja klaustrofobista tunnelmaa kuin Oldest House, ja lähitaisteluun painottuva toiminta voi tuntua ajoittain toistuvalta. Pelimaailmaa on mukava tutkia, sivutehtävät tuntuvat oikeasti merkityksellisiltä ja kerättäväksi löytyy jatkuvasti jotain kiinnostavaa. Jos ensimmäinen Control nappasi mukaansa, Resonant tarjoaa paljon tutkittavaa ja uuden näkökulman tuttuun maailmaan. Pienistä teknisistä ongelmista ja ajoittaisesta taistelun toistuvuudesta huolimatta kyseessä on erittäin miellyttävä pelikokemus. Omasta puolestani voin sanoa varsin suoraan, että Control Resonant on hintansa arvoinen hankinta.

Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa

Synkät tulevaisuuskuvat saavat hetkeksi väistyä, sillä tarjoaa vaihtoehdoksi kelluvia saaria, yhteisöllistä elämää ja ripauksen ympäristöystävällistä tulevaisuusoptimismia. Qloud Gamesin kehittämä MMO-elämäsimulaattori siirtyy Early Access -vaiheeseen 3. marraskuuta 2026.

Loftiassa jokainen pelaaja saa oman kelluvan saarensa, jota voi rakentaa ja koristella mielensä mukaan. Kodin lisäksi pelaajat voivat kasvattaa kasveja hydroponisilla viljelyhyllyillä, pelastaa eläimiä ja suunnata muiden pelaajien kanssa erilaisiin seikkailuihin. Perinteisen taistelun sijaan haasteet painottuvat pulmiin ja tasohyppelyyn.

Yhteisöllisyys on tärkeässä roolissa, sillä pelaajat voivat osallistua yhteisiin rakennusprojekteihin ja kehittää omaa yhteisöään. Käytännössä Loftia vaikuttaa peliltä, jossa naapurin kanssa voi ennemmin rakentaa aurinkopaneelin kuin ampua tätä raketinheittimellä.

Kaikki ei kuitenkaan ole pelkkää rauhallista puutarhanhoitoa pilvien päällä. Uusi traileri vihjaa, että kelluvia saaria uhkaa jonkinlainen maailmanlopun tapahtuma, joka aiheuttaa jopa halkeamia saariin. Pelaajien tehtäväksi jää selvittää yhdessä, kuinka oma yhteisö voidaan pelastaa.

Loftia julkaistaan :lle Early Accessiin 3. marraskuuta. Peliä on kehitetty noin neljän vuoden ajan, ja sen voi lisätä jo nyt Steam-toivelistalle.