Valve Deckard – VR-maailman uusi tähti on tulossa Kommentit pois päältä artikkelissa Valve Deckard – VR-maailman uusi tähti on tulossa

on ollut hiljaa pitkään, mutta nyt näyttää siltä, että se aikoo tehdä suuren paluun virtuaalitodellisuuden kentällä. Yhtiön pitkään huhuttu itsenäinen VR-laitteisto, koodinimeltään ”Deckard”, saattaa olla jo aivan nurkan takana. Useat luotettavat lähteet ja vuodot viittaavat siihen, että julkistus voisi tapahtua vielä tämän vuoden puolella, mahdollisesti jopa ensi kuussa.

Deckardin odotetaan olevan itsenäinen VR-laitteisto, joka toimii ilman :tä, mutta tukee myös PCVR-kokemuksia. Se saattaa olla varustettu pancake-linsseillä, silmänseurannalla, foveated-renderöinnillä ja SteamOS-käyttöjärjestelmällä. Uudet ”Roy”-ohjaimet, joissa ei ole perinteisiä seurantarenkaita, voisivat tuoda uudenlaisen pelikokemuksen. Hintahaarukan arvioidaan olevan noin 1 200 dollaria, mikä asettaa sen suoraan kilpailuun Meta Quest 3:n kanssa.

Vaikka Valve ei ole vielä virallisesti vahvistanut Deckardin julkaisua, huhut ja vuodot ovat kiihtyneet. Esimerkiksi :n viimeisimmissä betaversioissa on havaittu viitteitä ”Frames”-nimisestä ominaisuudesta, mikä saattaa viitata Deckardin tulevaan ”Steam Frame” -brändiin. Lisäksi Valve on rekisteröinyt domain-nimet kuten steam-frame.com, mikä viittaa siihen, että julkistus on lähellä.

Jos olet odottanut Valvea astumaan takaisin VR-markkinoille, tämä saattaa olla se hetki. Deckardin julkaisun myötä Valve voisi tarjota kilpailukykyisen vaihtoehdon nykyisille VR-laitteille, yhdistäen huipputeknologian ja Steam-ekosysteemin.

Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä

Steam (Valve)

on mahdollisesti saamassa uuden ominaisuuden, joka voisi tehdä -pelaamisesta huomattavasti läpinäkyvämpää. Vuotaneen koodin perusteella palvelu saattaisi pian näyttää arvioituja ruudunpäivitysnopeuksia (FPS) peleille käyttäjien todellisen laitteiston ja pelikokemusten pohjalta.

Ajatus on yksinkertainen mutta tehokas. Pelaaja voisi syöttää oman kokoonpanonsa, kuten näytönohjaimen, prosessorin ja muistin ja nähdä, millaista suorituskykyä muut vastaavanlaista rautaa käyttävät ovat saaneet kyseisessä pelissä. Näin ostotilanteessa ei tarvitsisi enää arvailla, pyöriikö peli sulavasti vai ei.

Ominaisuuden taustalla on -yhtiön laajempi kehitys, jossa kerätään anonymisoitua suorituskykydataa peleistä. Tätä tietoa on jo hyödynnetty esimerkiksi -laitteessa ja -ekosysteemissä, jossa peliyhteensopivuutta on arvioitu “Verified”-järjestelmän kautta.

Uusi FPS-arviointi veisi tämän askeleen pidemmälle, jossa pelien kauppasivut voisivat näyttää realistisempia suorituskykyennusteita eri laitteille. Tämä voisi auttaa erityisesti pelaajia, joilla on keskiluokan tai vanhempi PC-kokoonpano.

Haasteitakin riittää. PC-pelaaminen on tunnetusti sekava maailma, jossa asetukset, resoluutiot, päivitysteknologiat kuten DLSS ja FSR sekä modit voivat muuttaa suorituskykyä merkittävästi. Siksi tarkkojen keskiarvojen laskeminen ei ole aivan yksinkertaista.

Jos ominaisuus toteutuu, Steam voisi kuitenkin ottaa ison harppauksen kohti “ei enää yllätyksiä rautavaatimuksissa” -aikakautta. Pelaajille se tarkoittaisi vähemmän arvaamista ja enemmän varmuutta ennen ostopainallusta.

Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa Kommentit pois päältä artikkelissa Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa

-pelaamisen kentällä on nähty yllättävä käänne, kun on noussut ennätyslukemiin Steamin tuoreessa laitekyselyssä. Maaliskuussa käyttöjärjestelmän markkinaosuus pomppasi peräti 5,33 prosenttiin, eli ensimmäistä kertaa historiassa yli viiden prosentin rajan.

Kasvu on ollut nopeaa. Vielä vuoden 2025 lopussa Linux pyöri noin 3,5 prosentissa, ja muutama vuosi sitten osuus oli vaivainen yksi prosentti. Nyt se on jo yli kaksinkertainen macOSiin verrattuna, mikä kertoo selvästä muutoksesta pelaajien tottumuksissa.

Samaan aikaan 11 koki kolauksen ja sen osuus putosi maaliskuussa 4,28 prosenttiyksikköä, vaikka se hallitsee edelleen markkinaa ylivoimaisesti 92,33 prosentin osuudella. Taustalla voi olla tyytymättömyys Windowsin viimeaikaisiin muutoksiin sekä yleiset suorituskyky- ja käyttökokemushaasteet.

Osa Linuxin kasvusta selittyy myös datamuutoksilla. on säätänyt Steamin Kiinaan liittyviä tilastoja, mikä näkyi erityisesti yksinkertaistetun kiinan kielen käytön rajuna laskuna. Samalla englannin ja muiden kielten osuudet kasvoivat, mikä vaikutti kokonaislukuihin.

Merkittävä rooli on myös SteamOSilla, jota käyttää jo lähes neljännes Linux-pelaajista. Sen suosiota vauhdittaa erityisesti , jonka Linux-pohjainen käyttöjärjestelmä on tehnyt vaihtoehtoalustasta aiempaa helpommin lähestyttävän.

Vaikka Linuxin nousu on vaikuttava, Windows pysyy toistaiseksi ylivoimaisena ykkösenä. Suunta on silti kiinnostava ja voi pakottaa Microsoftin terävöittämään otettaan, jos se haluaa pitää PC-pelaajat tyytyväisinä myös tulevaisuudessa.