Valve väittää uuden laitteensa päihittävän 70 % markkinoiden pelikoneista Kommentit pois päältä artikkelissa Valve väittää uuden laitteensa päihittävän 70 % markkinoiden pelikoneista

on vakuuttunut uudesta -laitteestaan, joka yhdistää pelikonsolin ja :n ominaisuudet. Yrityksen mukaan laite on tehokkaampi kuin 70 prosenttia nykyisistä pelikoneista, perustuen Steam Survey -tietoihin.

Kuutiyksikön muotoinen laite sisältää puoliksi räätälöidyn AMD “Zen 4” -prosessorin sekä 28 RDNA 3 -grafiikkayksikköä. Steam Machine kykenee Valve:n mukaan 4K-pelaamiseen 60 FPS:llä säteenseurannalla ja FSR-tuen avulla. Lisäksi koneessa on 16 GB DDR5-muistia ja 8 GB GDDR6 VRAMia, joka tukee semi-räätälöityä GPU:ta, joka muistuttaa enemmän AMD:n RDNA 3.5 -arkkitehtuuria.

Valve-insinööri Yazan Aldehayyat kertoi Adam Savagen Tested-podcastissa, että laite pystyy pyörittämään kaikkia markkinoilla olevia pelejä. Konfiguraatio on valittu hintaa, aloitustason segmenttiä ja markkina-asemaa ajatellen. Valve odottaa, että laite tarjoaa hyvän suorituskyvyn useimmille pelaajille, mutta hinnasta ei vielä ole tietoa.

Steam Machine on suunnattu pelaajille, jotka haluavat konsolin helppouden yhdistettynä PC:n tehoon, ja Valven tavoitteena on tehdä siitä houkutteleva vaihtoehto massamarkkinoilla. Hinta paljastetaan myöhemmin, mutta odotukset ovat korkealla.

Äänityökaluja striimaajalle – testissä HyperX Audio Mixer Kommentit pois päältä artikkelissa Äänityökaluja striimaajalle – testissä HyperX Audio Mixer

Sisällöntuotannon aloittamisessa on monta eri osa-aluetta, joita varten pitää miettiä, kuinka kalusto palvelee laadukkaan sisällön tuottamista. Yksi näistä osa-alueista on ääni. Suoratoiston eli striimauksen aloittavalla tekijällä on monta eri vaihtoehtoa, mistä valita, monessa eri hintaluokassa, miten laittaa ”äänensä kuuluviin”. Äänen kanssa ammatikseen työskentelevällä saattaa löytyä valmiiksi kaikenlaista ilman erillisiä hankintoja, tai vuosien varrella kehittyy erikoinen kattaus budjettiystävällisiä laitteita, joiden kytkentä toisiinsa vaatii erillistä dokumentaatiota. Lyhyen oppikaavan mukaan siihen tarvitaan kaksi peruskomponenttia: audio I/O -laite eli input-output interface sekä mikrofoni.

Mikrofoneja on tarjolla moneen lähtöön. Helpoin vaihtoehto on aina yksinkertainen headset tai USB-liitännällä varustettu mikrofoni, joilla ainakin oman äänensä saa kuulumaan kytkemällä mikrofonin suoraan tietokoneen emolevyn 3,5 mm mikrofonilinjaan tai USB-porttiin. Jos kuitenkin ammattimaisemman toiminnan perinteinen analoginen eli XLR- tai 6,3 mm jakkiliitäntään kytkettävä mikrofoni tulee hankittua tai sellainen löytyy takataskusta valmiina, tarvitsee se jonkinlaisen audio interfacen. Näitäkin löytyy markkinoilta moneen lähtöön, mutta helppoudessa yksi suositus saattaa olla Audio Mixer.

Simppeli ääniratkaisu hyvillä lisukkeilla

Laite tarjoaa suoraviivaisen plug-and-play-kokemuksen äänen siirtämiseen puhujan suusta mikrofonin kautta tietokoneen digitaaliseen muotoon ja siitä maailmalle. HyperX Audio Mixer ei tarvitse erillisiä ajureita tai ohjelmistoja, kunhan vaihtaa tietokoneensa asetukset käyttämään HyperX:ää.

Tästä laitteesta löytyy XLR-jakkicomboliitin pääasiallisen mikrofonin varalle, kuin myös oma kanava 3,5 mm headset-liitännälle. Kolmas kanava on 3,5 mm jakkiliitäntä jollekin lisä-äänitulolle, esimerkiksi Nintendo Switchille. Ulospäin lähtevistä liittimistä löytyy kuulokeliitäntä sekä linjatason ulostulo esimerkiksi kaiuttimille. USB-lähdön kautta ääni toimii myös molempiin suuntiin: sisääntulokanavien pehmeästi liikkuvista fader-säätimistä lähtevä miksaus kulkee tietokoneelle, ja tietokoneen systeemiäänet toistuvat kuulokkeisiin sekä monitorikaiuttimiin. Kaiuttimien ja kuulokkeiden äänenvoimakkuuden säätöön löytyy molemmille oma iso säädin. Kolmelle kanavalle löytyy myös omat mute-napit, kuin myös molemmille lähtökanaville. XLR-kanavalle on myös 48 V phantom-virta. Laitteen keskellä on myös sisääntulevien kanavien yhteinen LED-valomittari, joka pomppii äänenvoimakkuuden mukaan. Pöydällä tämä pieni mikseri ei myöskään vie liikaa tilaa, sillä se on suhteellisen kompakti.

Paketissa mukana tulee jämäkän tuntuinen XLR-kaapeli, 3,5 mm uros-uros-stereojakkikaapeli sekä USB-C–USB-A-kaapeli. Kaikki kaapelit ovat kangaspunottuja. Laitteelle tulee myös oma häiriönpoistaja, jonka laittamalla linjasisääntulon väliin eliminoi mahdollisia häiriöitä, joita saattaa esiintyä kytkettäessä suojaamatonta äänilaitetta järjestelmään.

Mikseri toimii tietokoneen kanssa laadukkaana stereoäänilaitteena 24 bitin bittisyvyydellä ja 96 kilohertsin näytteenottotaajuudella. Yhteensopivuus – ja -alustojen kanssa.

Ominaisuudet ja pienet murheet

Laite antaa tietokoneelle kolmen sisääntulon miksauksen yhdessä stereopaketissa. Oletuksena kaiuttimiin tai kuulokkeisiin ei sisääntulojen signaali mene, mutta pitämällä kuulokkeiden mute-nappia pohjassa viisi sekuntia kytkeytyy suora kuuntelutila päälle. Laitteen ollessa erittäin yksinkertainen toiminnaltaan se ei virran katketessa käyttäjän harmiksi muista mute- tai kuunteluasetuksia.

Siinä missä laite muuten loistaa yksinkertaisuudellaan, ammattimaisempaa otetta haluava jää kaipaamaan mahdollisuutta kanavakohtaiseen sisääntuloon tai vähintäänkin jotain omaa HyperX-sovellusta, jossa olisi mahdollisuus mikrofonin perusefektointiin kompressorin ja ekvalisoinnin muodossa. Kanavakohtaisten mute-nappien ollessa mitäänsanomattoman matalat painikkeet niiden painiketuntuma ei imartele, mutta niiden olemassaolo on aina plussaa. Suuret äänenvoimakkuussäätimet ovat käyttötuntumaltaan olleet hyvinkin mukavat.

Hintalappu puolestaan saattaa olla mielipiteitä jakava. 180 euroa äänilaitteesta käännyttää budjettilähtöiset ostajat heti ovella, tosin käyttäjän on hyvä huomioida laitteen helppokäyttöisyys sekä mukana tulevat kaapelit.

Onko se tullut jäädäkseen

Pitkän aikaa taistelin ajatuksen kanssa siitä, jääkö HyperX pöydälleni muutaman viikon testauksen jälkeen vai palaanko vanhan, analogisemman monikanavaisen ratkaisuni pariin, jota myönnettäköön olin jo kerinnyt kaipailla. Todella ammattimaiseen käyttöön saattavat tässä ominaisuudet juurikin jäädä hieman kapeiksi, ja sen takia tämä tuote oli minulla käytössä pidempään kuin suunnittelin, koska se toi siltikin yksinkertaisemman ja paremman näköisen käyttöliittymän monitorointiin myös päivittäiskäytössä sisällöntuotannon ulkopuolella. HyperX saattaa päätyä pöydänkulmani sijaan keikkareppuuni, missä se ei todellakaan vie liikaa tilaa ja toimii hyvänä äänilaitteena työläppärin kyljessä, kun sellaista tarvitsen kotistudion ulkopuolella.

Testi: Ossi Kiviniemi

HyperX Audio Mixer

7 / 10
Hyvää + Kompakti plug-and-play ratkaisu + Jämäkät kaapelit - Suolainen hinta - Ominaisuudet hieman rajalliset ammattimaisempaan käyttöön

Steam Frame nousi jo Steamin kuudenneksi suosituimmaksi VR-laitteeksi – käyttöosuus kymmenkertaistui Kommentit pois päältä artikkelissa Steam Frame nousi jo Steamin kuudenneksi suosituimmaksi VR-laitteeksi – käyttöosuus kymmenkertaistui

Valven syyskuussa julkaisema -virtuaalilasilaite on noussut nopeasti Steamin suosituimpien VR-laitteiden joukkoon. Lokakuun Steam Hardware Survey -kyselyssä Steam Framen osuus käytössä olevista VR-laitteista oli 4,13 prosenttia, mikä riitti kuudenteen sijaan.

Syyskuussa Steam Framen osuus oli vasta 0,41 prosenttia. Kasvua kertyi kuukaudessa 3,72 prosenttiyksikköä, mikä oli lokakuun VR-tilaston suurin nousu.

Meta Quest 3 pitää selvää johtoa

Steam Framen edelle sijoittuivat Meta Quest 3 (27,27 prosenttia), Oculus Quest 2 (22,23 prosenttia), Meta Quest 3S (11,04 prosenttia), Index (9,90 prosenttia) ja Pico 4 (4,50 prosenttia). Steam Frame ohitti muun muassa Oculus Rift S:n, PlayStation VR2:n ja HTC Viven.

Pico 4:n ja Steam Framen välinen ero oli vain 0,37 prosenttiyksikköä. Meta Quest 3 on kuitenkin edelleen selvästi suosituin Steamissa käytetty VR-laite.

Saatavuus rajoittaa yhä kasvua

Steam Frame julkaistiin 18. syyskuuta, joten lokakuu oli sen ensimmäinen kokonainen myyntikuukausi. Gamerin mukaan sekä 256 gigatavun että yhden teratavun versiot ovat jälkitoimituksessa, ja uusia ostajia ohjataan jonotuslistalle.

Kasvua voivat selittää sekä lokakuun aikana tehdyt uudet ostokset että aiemmin tilattujen laitteiden toimitukset. Steam Hardware Survey ei kuitenkaan kerro suoraan laitteiden myyntimääriä.

Steamin tilasto on otos, ei täydellinen käyttäjälaskenta

Valven kuukausittainen laitteistokysely on vapaaehtoinen ja anonyymi. Tulokset kuvaavat kyselyyn osallistuneiden Steam-käyttäjien laitteita, joten prosenttiosuudet voivat vaihdella otoksen mukana.

Lokakuun kyselyn mukaan VR-laitetta käytti 1,75 prosenttia kyselyyn osallistuneista Steam-käyttäjistä. Osuus nousi syyskuusta 0,40 prosenttiyksikköä.

Lähteet: PC Gamer