Valven Steam Machine tähtää 4K-pelaamiseen, mutta löytää tasapainon 1440p-resoluutiosta Kommentit pois päältä artikkelissa Valven Steam Machine tähtää 4K-pelaamiseen, mutta löytää tasapainon 1440p-resoluutiosta

Corporation on vihdoin julkaissut odotetun -laitteensa, ja yhtiö on avannut tarkemmin sen hintaa, suorituskykyä sekä sitä, kuinka helposti pelaajat pääsevät käsiksi uuteen mini-:n ja konsolin välimuotoon. Hintalapuksi muodostui noin 1 049 euroa, mikä on enemmän kuin alun perin odotettiin, mutta Valven mukaan kyseessä on silti kilpailukykyinen hinta vastaavaan pelitietokoneeseen verrattuna.

Valven insinöörit Pierre-Loup Griffais ja Yazan Aldehayyat kertovat, että laitteen koon, hiljaisuuden ja hinnan tasapainottaminen vaati paljon suunnittelua. Yhtiö pystyi pitämään kulut kurissa tekemällä itse muun muassa emolevyn, virtalähteen ja jäähdytysratkaisut. Pieni laatikko ei siis ole vain kutistettu tietokone, vaan sen sisällä on tehty paljon kompromissien metsästystä.

Suurin kysymys monille pelaajille on kuitenkin saatavuus. Valven mukaan ensimmäisten erien kysyntää on vaikea ennustaa, ja aivan kuten aiempien laitejulkaisujen kohdalla, alkuerät voivat loppua nopeasti. Yhtiö hyödyntää Steam Deckistä tuttua varausjärjestelmää, jotta ostajat eivät joudu jatkuvasti päivittämään verkkosivuaan kuin yrittäisivät napata konserttilippuja viimeisellä sekunnilla.

Suorituskyvyn osalta Valve korostaa 4K-pelaamista, mutta myöntää samalla, että 1440p voi olla monille peleille se paras tasapaino kuvanlaadun ja suorituskyvyn välillä. Tulevat päivitykset, ajurit ja AMD:n FSR-teknologia voivat myös parantaa laitteen suorituskykyä ajan myötä.

Valve ei vielä lupaa tehokkaampaa -mallia, mutta yhtiö vihjaa, että tulevaisuudessa vaihtoehtoja voidaan arvioida markkinoiden ja teknologian kehittymisen mukaan. Samalla :n tavoitteena on tehdä PC-pelaamisesta helpompaa: käynnistä laite, lataa peli ja pelaa, kaikki tämä ilman perinteistä -PC:n ajuri- ja asetussäätörumbaa. Eli pieni laatikko olohuoneessa yrittää tehdä PC-pelaamisesta vähän vähemmän “insinööriprojektin” ja enemmän sohvalta alkavan peli-illan.

Honeycombin uusi Xbox-ohjain on tehty sohvalla istuville lentäjille Kommentit pois päältä artikkelissa Honeycombin uusi Xbox-ohjain on tehty sohvalla istuville lentäjille

Lentosimulaattoreiden ystäville on luvassa uutta leikkikenttää. Honeycomb Aeronautical on julkistanut -ohjaimen, joka saapuu Series X|S -konsoleille myöhemmin tänä vuonna. Kyseessä on Xbox-versio viime vuonna :lle julkaistusta erikoisohjaimesta, joka muistuttaa enemmän lentokoneen ohjaamoa kuin perinteistä peliohjainta.

Ohjain on täynnä painikkeita, kytkimiä, säätönuppeja ja liukusäätimiä, joilla hallitaan muun muassa kaasua, peräsintä ja koneen muita keskeisiä toimintoja. Erikoisuutena ovat Hall-tekniikkaa hyödyntävät vastakkaisiin suuntiin liikkuvat peräsinliu’ut, jotka jäljittelevät oikean lentokoneen polkimia. Mukana on myös vaihdettavia säätimien päitä, ja ohjainta voi käyttää sekä langallisesti että langattomasti.

Vaikka ohjain on suunniteltu erityisesti Xboxille, se toimii myös PC:llä. Hintaa ei ole vielä paljastettu, mutta alkuperäinen PC-malli maksoi julkaisussaan noin 130 euroa.

Jos tavallinen Xbox-ohjain tuntuu lentosimulaattorissa liian arkiselta, Honeycombin uutuus tarjoaa huomattavasti aidomman ohjaamotunnelman. Toisaalta toimintapeleihin siitä tuskin on ellei joku halua kokeilla, miltä tuntuu lentokoneen kaasuvivulla pelattuna.

Fanien rakastama Steam Machine -Companion Cube peruttiin Kommentit pois päältä artikkelissa Fanien rakastama Steam Machine -Companion Cube peruttiin

Teknologiatarvikkeita valmistava joutui vetämään pois odotetun -kuorensa, koska yritys ei ollut koskaan pyytänyt Valvea käyttämään -sarjasta tuttua ikonista kuutiota tuotteessaan. Dbrand kertoi tilanteesta avoimesti -julkaisussa ja pyysi samalla anteeksi faneilta.

Yrityksen mukaan rahat palautetaan kaikille tilaajille, ja ostajia kehotetaan ottamaan yhteyttä, jos hyvitystä ei näy viikon loppuun mennessä. Yritys myöntää virheensä varsin suorasukaisesti, koska kyseinen idea rakennettiin valmiiksi, ennen kuin Valvea edes lähestyttiin. Dbrand käytti projektiin tuhansia tunteja ja suunnitteli kuorta useaan kertaan uudelleen, jotta se sopisi täydellisesti tulevaan -laitteeseen ja näyttäisi siltä kuin se olisi karannut suoraan Aperture Sciencen laboratorioista.

Companion Cube -kuori ehti kerätä runsaasti huomiota ja nousi Dbrandin toiseksi nopeimmin myyneeksi tuotteeksi heti ennakkotilausten avauduttua. Yritys oli jopa valmis myymään tuotetta tappiolla, koska kyseessä oli enemmän intohimoprojekti kuin pelkkä bisnesidea. Sitten otti yhteyttä. Yhtiö muistutti, että Companion Cube on sen omaa immateriaalioikeutta, eikä Dbrandilla ollut lupaa käyttää sitä. Valve pyysi tuotteen ja siihen liittyvän videon poistamista, minkä Dbrand teki. Yritys yritti vielä neuvotella virallisesta lisenssistä, mutta Valve kieltäytyi.

Dbrand myönsi tilanteen olevan kova oppitunti, jossa hieno idea ja fanien innostus eivät silti anna oikeutta käyttää toisen omistamaa sisältöä ilman lupaa. Valvea yritys ei kuitenkaan syyttänyt, vaan totesi sen toimineen täysin oikein.

Näin ollen Portal-henkinen Steam Machine Companion Cube jää vain hauskaksi ”mitä jos” -tarinaksi pelihistoriaan. Fanit saivat hetken aikaa haaveilla täydellisestä kuutiosta, mutta lopulta Valve päätti, ettei sitä ollut tarkoitettu viettämään uutta elämää pelaajien olohuoneissa.