Kovasti odotettu Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 esittäytyy uusilla pelivideoilla Kommentit pois päältä artikkelissa Kovasti odotettu Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 esittäytyy uusilla pelivideoilla

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Useampaan otteeseen viivästynyneestä ja kovasti odotetusta Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 -pelistä on saatu uusia kattavia pelivideoita. Voit katsoa ne alta.

Pelin kehityshistoria on ollut vähintäänkin myrskyisä ja sen suuntaa on muutettu useaan otteeeseen. Ensimmäisen kerran pelistä kuultiin vuonna 2019 ja sen piti ilmestyä maaliskuussa 2020. Teknisten haasteiden vuoksi julkaisua kuitenkin siirrettiin.

Elokuussa 2020 pelin julkaisua viivästettiin edelleen ja sen piti ilmestyä seuraavana vuonna. Alkuvuodesta 2021 julkaisija ilmoitti, että kehittäjä siirretään pois kehitystehtävistä ja tillalle otettiin tällöin vielä nimetön kehittäjä.

Syyskuussa 2023 pelin uudeksi kehittäjäksi ilmoitettiin The Chinese Room, joka tunnetaan mm. Dear Esther -seikkailupelistä.

-pelin on määrä ilmestyä tämän vuoden aikana , , ja -konsoleille sekä :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.